Citation:
valleur energetique (petrole, gaz, charbon)
valleur de construction (bois, brique, verre)
valleur de consomation industriel de base (metal, caoutchou, coton)
valleur de consomation industriel avancé (cuivre, sillisse, plastique)
valleur de consommation nutrisionel de base (culture facile, elevage facile)
valleur de consommation nutritional avancé (culture dificile, elevage dificile)
valleur de consommation nutritionel de luxe (culture tropical, elevage exotique)
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Le problème alors est qu'ici tu mélanges matières premières (richesse présente naturellement dans le sol de certains pays) et matières manufacturées dans les mêmes catégories, alors que ces dernières sont des richesses que des pays même dénués de matières premières peuvent produire si le joueur décide de se lancer dans cette aventure industrielle.
Je pense qu'il est important de garder une différenciation entre matières premières et biens (de consommation ou industriels) manufacturés.
Et créer des niveaux de biens industriels permet de simuler l'évolution et la modernisation de l'économie.
Si pour créer une societé de biens de consommation niveau 1 il ne fait que le niveau 20 en valeur d'éducation pour un pays, plusieurs pays pauvres pourront rapidement se lancer dans ces productions.
Que faire pour les pays riches alors? Compter sur leur niveau d'éducation plus elevé pour pouvoir créer des societés de production de biens de consommation supérieurs, là où les pays moins avancés ne peuvent pas encore les concurencer.