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Vieux 07/07/2006, 20h21
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Prince-Electeur du Palatinat
 
Date d'inscription: août 2005
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Eh bien pour bien répondre à ta question, il faut distinguer deux niveaux :

1. je joue en mode conquête de l'Europe, un wargame très très light. En gros, pas grande difficulté à retaper toutes ses troupes (toujours avoir le max de la limite de commandement), sauf après travaux de fortifications (qui aspirent beaucoup de recrues; ce qui peut se révéler problématique après une grande bataille), et aussi à quelques unités de cavalerie près (les hussards par exemple sont très très chers). La diplomatie, limitée, on fait pire (mais aussi bien mieux). J'aime bien le concept d'expérience du commandant par contre. D'ailleurs, s'il est vraiment bon et / ou que l'on accumule des victoires, on a droit à un event dans la bataille stipulant que la harangue des troupes a été très efficace (+30 d'expérience à toutes les unités)

2. En mode tactique maintenant : beaucoup de finesse est requise, et les unités des différentes nations varient énormément. Par exemple, il est plus dur pour un russe (dont certaines unités ne sont armées que de piques) de battre un autrichien (qui a des troupes qui tirent très bien) que ce ne le serait pour un rhénan (troupes très équilibrées).
Le fait que quand une unité a plus de 70% de pertes ou un moral dans le rouge fuit, et est considérée comme perdue, rend la tâche plus difficile ! Pas moyen de bourriner tranquillement ! Chaque déplacement doit être minutieusement calculé, ainsi que le moment auquel on fera donner les fusils. Malheur à celui qui tire de loin, et ne peut qu'observer ses hommes tenter d'embrocher l'ennemi sur leur bayonnette, alors que celui-ci attend qu'ils soient à quelques mètres deux pour décocher une salvre terriblement efficace !
La cavalerie, avec de très bonnes capacités d'attaque au corps à corps, et des fusils très puissants pour les unités qui en ont, donnent un atout décisif, à ne pas négliger ! Mais leur nombre est cruellement limité (du moins au début, après on a plus d'air !), autant en nombre de divisions qu'en nombre d'hommes dans la division (45 unités contre 120 dans les unités d'infanterie)
Des troupes spécialisées ajoutent encore aux possibilités sur le champ de bataille (envoyer ses chasseurs tuer les officiers ennemis, faire construire un bastion par ses pionniers à côté d'un croisement, etc)

L'IA ? Ma foi, pas mal pas mal. Elle se débrouille largement mieux dans des combats avec peu de troupes (elle sait très bien cacher l'ampleur de ses forces et arrive à concentrer ses troupes sur un point du champ de bataille à une vitesse impressionante), dans les grands combats elle commet plus rapidement des erreurs graves. Mais comme en défense on a toujours l'avantage d'avoir la garnison de la province derrière soi (4 à 24 divisions hein ! ), cela équilibre un peu.

Voilà, d'autres questions ?
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