Discussion: Artemis de Kosigan
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Vieux 04/03/2007, 12h28
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Franconaute
 
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Acte II. Où nous défendons la veuve et l’orphelin


Une charmante jeune femme en détresse, Tyriana Veneziana, nous engage pour retrouver sa sœur jumelle, Myriana, qu’elle cherche depuis si longtemps. Comme nous sommes consciencieux, nous entrons par effraction dans sa chambre d’hôtel afin de vérifier si elle n’aurait pas oublier de nous donner des informations utiles pour remplir notre mission : tout cela pour son bien naturellement . Surprise, la demoiselle a des gardiens un peu particulier pour protéger ses biens…







Le combat fut difficile et il nous a fallu boire deux potions : notre méfiance, en tout cas, est désormais très élevée. Qui confie ses biens à de tels gardiens ne peut être foncièrement bon… De plus, Tyriana aurait du nous avertir de la présence de ses gardiens ( en fait, elle aurait du nous remettre ses biens spontanément ). Nous décidons de bouder et redéfinissons d’autres priorités : la charmante Erine attend toujours de nos nouvelles. Un mendiant nous confirme que la Confrérie Sombre se cache bien dans les égouts, où nous nous attendons à rencontrer des araignées géantes, comme c’est la tradition. Raté, cette fois ce sont des rats mutants et, surtout, une immense femelle très puissante : la dernière conjuration échappée de l’invocateur imprudent Lodar le Mauve (heureusement que nous sommes là pour ramasser ses affaires derrière lui ).



Au deuxième niveau des égouts, enfin, la Confrérie Sombre au grand complet. Ils nous regardent d’un air ébahis et sans trop d’agressivité, ce qui nous encourage et nous nous approchons de Celad Swift, leur redoutable chef : « Holà, toi, le rustre ! Pourquoi avoir assassiné le mari de la belle Erine ? Qui était votre commanditaire ? Parle ou je te botte le cul ! » « Quelle audace, messire Artemis ! [décidément, tout le monde nous connaît ici] Je pourrais vous liquider en deux seçondes si tel était mon souhait… Tous mes lieutenants sont là, mes meilleurs hommes » » Misérable lâche, tu oublies à qui tu t’adresses ! Nous sommes le Prince des Voleurs et nous te destituons ! Tu n’es plus digne d’être le chef de cette guilde de voleurs ! » »Que ? Meurs ! » « Adieu, pitre, la Confrérie Sombre aura bientôt un nouveau chef ». Et un furieux duel s’engage sous l’œil attentif des voleurs de la guilde : aucun ne vient aider leur chef, enragé et qui les invective… Il ne peut y avoir qu’un chef des voleurs ici, et ce sera nous .







Le bougre se révèle être un redoutable combattant, dégâts redoutables, attaques sournoises et vision lucide qui nous empêche de nous dissimuler dans les ombres… Nous engloutissons 5 potions et finissons par mettre un terme à ce duel. « Ah, eh bien voilà. Nous sommes votre nouveau chef ! » « Oh non, messire Artemis, vous êtes trop dangereux… Merci de bous avoir débarassé de notre chef, mais nous reprenons désormais notre liberté « Quoi ? Mais il vous faut un chef et ce sera nous ! » « Jamais ! Meurs ! ». Bande d’affreux. Nous sommes obligés de tous les liquider, de toute façon nous avons mieux à faire que diriger une guilde de voleurs. Dans les archives de la guilde, nous trouvons le nom du commanditaire et allons apporter les preuves à la douce Erine, qui devient enragée : le meurtrier n’est autre que l’ex meilleur ami de son défunt mari qui, à la mort de ce dernier, l’a consolée avec beaucoup de soins, jusqu’à remplacer le dit mari dans son lit . Elle nous demande sa tête, mais nous finissons par la calmer et le bougre est remis entre les mains de la justice. Nous la consolons à notre tour avec beaucoup de soins…
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