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Vieux 01/05/2012, 16h09
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Univers:
Les joueurs, tous de grands esprits, des agents secrets renommés, d'anciens hauts-responsables ont été enlevés et se réveillent prisonniers dans un mystérieux village...
Ils comprennent vite que parmi les habitants du village, certains sont des prisonniers, comme eux. D'autres, des gardiens. Ils vont devoir démêler le vrai du faux pour avoir une chance de percer le secret du village ou, à tout le moins, avoir une chance de s'enfuir.
Chaque soir, les gardiens emmèneront villageois et le soumettront à un interrogatoire. Les villageois parlent, de gré ou de force! Il va falloir agir vite...



Des règles spéciales:
- Les joueurs ne doivent, dans le contexte de la partie, qu'utiliser leurs numéros pour se désigner, pour se désigner l'un l'autre.
- La seule forme de salutation autorisée est "Bonjour chez vous". Pas de "salut" ou autres.
En cas de non respect, le numéro 2 pourra prendre des mesures.

Règles:

- 3/4 gardiens (si on atteint 12 joueurs) cachés parmi les prisonniers.
- Les prisonniers gagnent s'ils débusquent les gardiens, ils peuvent alors s'enfuir.
- Les gardiens gagnent s'ils sont au moins aussi nombreux que les prisonniers.

- Un prisonnier sera médecin. Il pourra protéger le joueur de son choix chaque nuit des interrogatoires du Village. Il ne pourra pas protéger la même personne deux nuits d'affilée.
- Un prisonnier sera "le perspicace" (voyant), l'équivalent du personnage de McGoohan dans la série: il débusque les gardiens grâce à son flair et à son instinct. Une enquête par nuit.
- Un prisonnier sera "chasseur": il éliminera le joueur de son choix s'il est sélectionné pour l’interrogatoire.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...

Dernière modification par Emp_Palpatine ; 06/05/2012 à 16h12.
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