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Vieux 24/01/2011, 16h24
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Provençal le Gaulois
 
Date d'inscription: décembre 2010
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Annexe 3 : Pièges et Equipement.

- Les pièges :
* Flechettes : Perte d'1 PV. Peut être désamorcé si découvert.

* Eboulis de pierres : 3D, perte d'1 PV par "crâne" obtenu. La victime se place sur une case adjacente après la chute. Peut obstruer définitivement un passage une fois tombé. Peut être désamorcé si découvert.

* Oubliette : Perte d'1 PV et fin du tour actif. Au prochain tour, le joueur pourra sortir normalement de l'oubliette. L'obstacle reste sur le plateau, on peut le franchir en sautant par dessus ( si la case suivante est libre ) en lançant un D. Si on obtient un crâne, chute et perte d'1 PV. Processus identique pour sortir. Ne peut être désamorcé, même si découvert.

- Equipement supplémentaire :

- Ne pouvant être utilisé par l'enchanteur :

* Armes :
* Epée Courte : 2D / 150 PO
* Fine Epée : 3D / 300 PO
* Epée Longue d'Acier : 3D, peut attaquer en diagonale / 500 PO
* Epée Lourde à double tranchant : 4D, peut attaquer en diagonale, pas de bouclier / 800 PO
* Lance : Att. 2D, peut attaquer en diagonale et jusqu'à 2 cases, même à travers une case occupée, pas de bouclier / 280 PO.
* Hachette : Att. 2D / 150 PO.
* Hache d'armes : Att. 4D, si "bouclier noir", déduisez-le de la Def. de l'adversaire, pas de bouclier / 1000 PO. ( Elfe et Mage interdits )
* Hallebarde : Att. 4D, peut attaquer en diagonale et jusqu'à 2 cases, même à travers une case occupée, pas de bouclier / 1500 PO.

* Armes à distance : ( pas de bouclier )
* Arbalète : Att. 3D, impossible à utiliser contre une case adjacente / 500 PO.
* Arc long : Att. 4D, impossible à utiliser contre une case adjacente / 800 PO.
* Flèches ou Carreaux : 10 pour 50 PO.

* Armes de jet :
* Dague : Att. 1D / 100 PO.
* Hachette : Att. 2D / 150 PO.

* Armures :
* Armure de plates : Def. 4D, Mv./2 / 1000 PO.
* Cotte de mailles : Def. 3D / 650 PO.
* Casque : Def. +1D / 180 PO.
* Bouclier : Def. +1D / 100 PO

- Pouvant être utilisé par l'enchanteur :
* Gourdin/Baton : Att. 2D, peut attaquer en diagonale / 200 PO.
* Dague : Att. 1D / 100 PO.

* Autre :
* Trousse à outils : permet de désamorcer les pièges --> 1D, si "bouclier noir", perte d'1 PV / 250 PO.
* Corde : permet de franchir les fosses sans risques une fois fixée / 50 PO

* Potions :
* Guérison : 4 PV rendus / 500 PO
* Vitesse : Double Mv. / 50 PO
* Résistance : +2D en Déf. jusqu'au prochain tour / 250 PO
* Force : +2D en Att. sur prochaine att. / 250 PO
* Héroïque : Permet d'attaquer deux fois dans un tour / 400 PO
* Eau Bénite : Tue un Mort-Vivant en un coup / 250 PO
* Elixir de Vie : Ramène un perso mort avec 2 PV et 1 PE / 1000 PO

* Objets uniques / Trésor de quêtes :

* Le Talisman de Lore : Donne 2 PE supplémentaires. ( Tous )
* Anneau du Retour : Ramène le Héros et les compagnons visibles à l'entrée du donjon. ( M E )
* Anneau des Sages : en début d'aventure, choisissez un sort qui pourra être utilisé deux fois. ( M E )
* Le Sceptre du Rappel : 2D, att. en diagonale. Permet de lancer 2 sorts par tour. ( M )
* Force vive : +1D en Att. ( M )
* Manteau des Anciens : +1D en Déf. ( M )
* Cape de Protection : +1D en Déf. ( M )
* Bracelets de Balur : +1D en Déf. ( M )
* L'Armure de Borin : Def. 4D, Casque intégré ( Tous sauf M )
* Le Fléau des Orcs : Att. 3D, permet d'attaquer deux fois par tour contre les Peaux-Vertes. ( Tous sauf M )
* Le Fer de l'Esprit : Att. 3D ou 4D contre les Morts-Vivants. ( Tous sauf M )
__________________
"In war, truth is the first casualty" - Eschyle.

"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.

Dernière modification par DarthMath ; 30/08/2018 à 15h12.
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