Discussion: Spore
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Vieux 30/06/2006, 06h37
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A partir d'aujourd'hui, les joueurs ne serons plus jetés dans des univers créés par des équipes de designers, ils évolurons dans leur propre monde habité par toutes sortes de créatures qu’ils aurons imaginés..

"Le futur du développement, c’est : Le contenu créé par l’utilisateur lui-même." nous dit David Fleck, de Linden Lab (les créateurs de "Second Life").

En premier lieu, cela leur permet d’exploiter leur énergie créative et cela montre toutes les choses merveilleuses qu’ils peuvent faire, que ce soit dans l'habillement des personnages ou dans l'architechture des bâtiments et autres.

Parfois les créations sont si fantastiques que nous pensons que ce sont créations venant de leur vanité, où ils ont mis toutes leurs énergies dans quelque chose qui représente vraiment qui ils sont.




Pour l’industrie, le contenu créé par l’utilisateur a un autre attrait commercial :

- Les coûts de développement montent en flèche, les budgets des grands titres peuvent coûter 20 millions de dollars (soit 24 millions de francs suisse ou 16 millions d’euro). Alors qu’en laissant les joueurs réinventer eux-même le contenu, cela fait des économies et augmente la durée de vie du jeu.

Mais il reste encore des questions en suspens... Par exemple, à qui appartient le contenu ? Aux utilisateurs ou aux créateurs du jeu ?

Les créateurs du Jeu Half-life ont trouvé leur solution :
"Quand Half-Life est sorti, ça a été un énorme hit", nous explique Dave Kosak, l’éditeur de FilePlanet.com
"Puis, des utilisateurs de la communauté d'Half-Life ont créé une modification : Counter-Strike qui, encore aujourd’hui, est l’un de jeu en ligne les plus populaire. La modification était si énorme que l'editeur d'Half-Life l'as racheté à ceux qui l'avais devellopé pour le revendre en magasin".





Défis

Mais tous les joueurs ne sont pas des créateur/revendeur en herbe et il n'y a aucune garantie que le joueur, dans sa chambre à coucher, produise le type de gameplay que nous en attendons.


Spore pouras animer tout ce
que vous serez à même
d'imaginer.


Lara Ankarino de GameSpot dit qu’il y a deux grands défis avec les contenus créés par l’utilisateur :


- D’un côté, il faut dépenser beaucoup de temps et d’énergie pour s’engager et créer son propre contenu dans un jeu mais les joueur/créateurs aiment cette idée et se prennent au jeu.

- D’un autre côté, c’est une tendance trés omniprésente ces derniers temps, vous avez beaucoup de personnes qui créé du contenu mais, beaucoup ne sont pas de trés bonne qualité, ce qui n’est pas terrible.



Will Wright est la tête pensante des très populaires SimCity et des Sims dont le contenu est créé par l’utilisateur.

Depuis maintenant 5 ans, et pour un coût de 30 millions de dollars ( soit 36 millions Chf. ou 23 millions d’euro), il développe un nouveau jeu qui s’appelle Spore.

Vous pouvez voir une vidéo de l’interview de Will Wright en haut de la page à droite (en anglais).
(ndlr : bonne chance pour y comprendre quelque chose.)


L’idée de Spore est de créer et d’amener à la vie une civilisation, en commencent d’un organisme uni-cellulaire pour peut-être plus tard arriver à dominer l’univers avec une espèce très intelligente créé par vous même.




Vers une nouvelle vie

La partie certainement la plus innovante du jeu est la possibilité de donner vie à des créatures de n’importe quel design.

Beaucoup de gens attendent Spore avec impatience !


Dave Kosak, FilePlanet.com

Pour faire simple, le jeu est capable d’imaginer comment la créature va bouger et interagir suivant le physique, garantissant que les créations de tout le monde va fonctionner.


Lucie Bradshaw, la productrice exécutive de Spore, dit : "nous avons en réalité écrit le code qui a appris à l'ordinateur à animer et donner vie à quoi que ce soit qu'un joueur puisse imaginer.

Qu'ils aient deux jambes ou huit, l'ordinateur sauras comment faire marcher chacune des créatures imaginés.

Et la chose qui est vraiment géniale à propos de cela, c’est que l’univers sera peuplé de créatures créées par nos joueurs."

Finalement, la vraie signification de Spore pourrait être une mesure de comment les technologies seront adoptées. Si c’est un succès, les jeux "à contenu créé par l’utilisateur" irons de l'avant et l'industrie du jeu suivras le pas en en creant d'autres.

Et comme Dave Kosak le dit : "C’est une nouvelle façon de faire un jeu. Cela peut rapporter beaucoup d’argent en plus de créer beaucoup d’idées nouvelles et intéressantes de jeux.






Bonus : (Schoupi a retranscrit un extrait de l'interview vidéo)

Interviewer : Est-ce sage de laisser l’utilisateur faire lui-même des parties du jeu ? N’est-ce pas mieux d’engager des professionnels ?

Will Wright : Par exemple, on n’apprend pas à devenir écrivain. Il n’y a pas de formation pour ça. Au début, on écrit, puis on écrit de plus en plus, et à force, cela devient bien. On devient bon en le faisant. Bon, par exemple, si on regarde un film comme Jurassic Park, il y a une énorme différence par rapport à ce que fera un amateur avec sa petite caméra qui mettra ça sur Google vidéo. Par contre, il peut apporter de très bonnes idées. Il peut être très bon dans un aspect particulier. Comme sur Spore, quelqu’un peut faire de très belles créatures, un autre fera une ville très pratique. Et en mettant tout cela ensemble, en exploitant les possibilités de tous, nous pouvons faire quelque chose d’extraordinaire. Même s’il y a que 5% qui sera génial sur la globalité des créations des utilisateurs. Mais rien que pour ces 5%, cela vaut la peine.

Interviewer : Dans ce cas, qu’est-ce qu’on fait du reste des utilisateurs ?

Will Wright : Tout le monde en profite. Par exemple, dans un jeu multi-joueur, ces 5% vont trouver des pièces rares et vont pouvoir construire des armes géniales. Ils pourront ainsi les vendre aux autres, et donc, les autres pourront profiter de ceux-ci et ainsi améliorer plus vite leur propre niveau. Ainsi, sur Spore, lorsqu’on visite d’autres systèmes solaires, on peut tirer profit des avancées technologiques des autres. Par ce moyen, la moyenne générale du niveau de jeu aura augmenté pour tout le monde grâce à ces 5 %.

Pas de "civilization" dans ce post
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