Discussion: Résumé des règles
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Vieux 10/02/2011, 14h57
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Perceval le Gaulois
 
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Envoyé par DarthMath Voir le message
Merci pour ce beau résumé !!
J'ai juste une question concernant ceci : il me semble avoir lu qu'il y a une phase diplomatique/de discussion entre les joueurs après avoir tiré les cartes, permettant de se les échanger en vue d'une meilleure optimisation ...
Mais en lisant ce que tu as écrit, le doute m'habite ...
Me gourre-je ?
A moitié seulement
Au tout début du jeu, et seulement à ce moment-là, chaque joueur prend une carte de sa main, et la révèle. Il y aura donc 7 cartes, qui seront reréparties entre les joueurs (et pas forcément de façon équitable).

C'est donc le bon moment pour "sortir" une Carte Blanche action spéciale de sa main, afin de la filer à Galahad (qui peut jouer les cartes actions spéciales gratuitement).
Et également, de "donner" sa carte Graal à ceux qui en ont déjà quelques-unes et comptent dès lors faire la quête du Graal. Ou une carte combat à celui qui souhaite faire la quête de Lancelot, et aura besoin de poser très vite un full avec des valeurs élevées.

Edit : et c'est là qu'intervient la règle sur le roleplay. Tu ne peux pas en cette occasion, balancer : "Filez-moi vos cartes Graal" ou "Il me manque une Carte Combat 4, et j'ai le full pour Lancelot"... mais plutôt : "Moi, Galahad, je compte entreprendre la quête du Graal", ou "Mmême si ma tactique de combat n'est pas tout à fait au point, je me lance en quête de l'Armure de Lancelot, fichtrediantre"

A part ça, Arthur a un rôle-pivot, puisque c'est l'interface qui permet de "prendre" aux joueurs des cartes inutiles (une carte Graal est inutile si on repousse les Saxons, par exemple) pour leur donner des cartes utiles (celles qui permettra de compléter une suite, un brelan, faire avancer le Graal, etc)

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"Violer la grammaire rend le langage bâtard." (Ar Sparfell)

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