Discussion: Artemis de Kosigan
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Vieux 25/02/2007, 18h56
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Franconaute
 
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Acte III. Où l’on fait le vide autour de nous



Le nain, seul survivant de la caravane attaquée, impressionné par notre talent et notre charme fou , décide spontanément de se joindre à nous : les mercenaires sont censés être redoutables, aussi nous acceptons chaleureusement cette proposition.


Dorin Duruin se joint à nous



Suivant les indications de la belle Diane, nous tombons sur le campement des mercenaires, où stationne la moitié de la troupe : avant de les cogner, nous parvenons à les duper et ce qu’il nous apprend nous inquiète quelque peu… Ils savent qui nous sommes et connaissent parfaitement notre famille de Kosigan . Nous les éliminons puis passons à la forge souterraine, où de pauvres forgerons kidnappés suent sang et eau pour fabriquer des armes destinées au Roy de France. Armand du Prince nous y attend avec ses gardes et il se révèle un mage de talent. Nos compagnons faiblissent, assommés par les boules de feu et autres pluie de grêle, puis le scélérat commet une erreur fatale : il se téléporte 20 mètres plus loin, à l’abris espère t-il. Fatale erreur. Grâce à nos jambes rapides, nous sommes déjà sur lui et le combat se divise alors en deux zones distinctes : Manfred et Dorin luttent contre les guerriers et roublards de puissance moyenne de la compagnie… Et nous nous occupons du puissant Armand. Autant dire que son sort est scellé. Chaque fois que le scélérat commence à incanter, il se prend une attaque sournoise dans les dents puis quand son sort meurtrier part enfin, nous esquissons un gracieux pas sur le côté et laissons passer l’orage ( lancer des boules de feu et autres zones permettant un JDS de réflexe est tout sauf une bonne idée contre quelqu’un d’aussi agile que le Prince des Voleurs : notre cousin, le grand et célèbre magicien Baron Danton [voir ses exploits sur un autre topic ] ne se serait pas laissé berner si facilement). Un ultime coup de rapière et Armand du Prince décède tragiquement, victime de sa sottise. Ses sbires renoncent aussitôt au combat : tant mieux car Manfred était à l’agonie .


Pas de screen, j’ai oublié



Nous fouillons les petits papier du prince et tombons sur une très intéressante msie en garde non signée : « Nous avons bien reçu votre rapport. Il est vrai que la présence du bâtard de Grégor de Kosigan à Cologne est une désagréable surprise. Il est sur la liste des gens à éliminer, je vous charge donc de le faire disparaître. Soyez prudent cependant, il semble être bien entraîné et il est potentiellement très dangereux ».


Ah ah, on nous craint ! On nous déteste, mais on admire nos compétences et notre force ! Et on en veut à notre vie… Notre esprit subtil et éclairé nous laisse à penser que la conspiration se situe en France : il va sans doute falloir songer à rentrer au pays pour tirer cela au clair. Des têtes couronnées vont tomber : qui vit par l’épée périra par l’épée . Les menaces, en tout cas, ne nous effrayent guère : on en veut à notre noble existence ? Il faudra d’abord nous rattraper pour tenter seulement de nous faire du mal et nous courrons fort vite .


Notre mission accomplie, nous retournons à Cologne, où le Prince se fend en remerciements et rampe presque devant nous. Voyons, si quelqu’un nous veut du mal, qui contacterait-il pour nous nuire ? La guilde des voleurs assurément. Au cas où, nous décidons de l’anéantir : mieux vaut prévenir que guérir. Leur QG est investi et nous éliminons tout se qui se dresse devant nous pour finalement arriver devant Gunther Von Heiligheit, le chef de la guilde, et ses lieutenants, dont la belle Kirsten Nabelpraun, magicienne de talent. Gunter frappe comme un fou et deux coups suffisent presque pour éliminer le pauvre Artemis , qui effectue un replis stratégique, engloutit des potions (cela faisait longtemps ) puis revient au combat avant que Manfred ne succombe : nous troquons notre rapière magique pour une petite dague retrouvée sur le cadavre fumant d’Armand du Prince.


Gunther ricane haut et fort : avec son cimeterre vent du désert, il fait, en un coup, quatre fois plus de dégâts que notre petite dague… Mais celle-ci peut aveugler, hébéter ou étourdir nos ennemis ( trois possibilités, 3 JDS à réussir) : le ridicule Gunther en fait les frais puis nous le lacérons… A coups d’attaque sournoises . Une fois encore, notre génie tactique compense notre faiblesse de combattant très moyen. La bande éliminée, nous pillons : la salle des trésors était monstrueusement piégée, mais rien ne résiste aux doigts agiles du Prince des Voleurs.


Toujours pas de screen, j’ai encore oublié


Dorin, notre camarade nain, se permet de demander une part du butin : nous le chassons immédiatement, de toute façon ce parasite ne servait à rien . Notre richesse il est vrai commence à attirer les convoitises : plus de 150.000 ducats. Nous nous heurtons ensuite aux troupesd’élite de l’Inquisition en embuscade dans la maison de Willie Stein : eux aussi font les frais de notre très efficace dague et nous récupérons la cape d’invisibilité de la magicienne, qui nous permet d’aller voler une dague antique au Prince de Cologne, ni vu ni connu (nous n’avons aucun scrupules ). Mais ce n’est pas pour nous : la fille du Prince reçoit la dague et, folle d’admiration, nous déclare sa flamme. Nous essayons bien de culbuter la donzelle, mais elle refuse tant que le mariage ne sera pas réalisé . Artemis, Prince de Cologne ? Pourquoi pas ? Problème, ce n’est pas la fille du Prince Frederic qui va hériter un jour mais son fils… Tant pis, de toute façon, nous avons à faire en notre beau pays de Bourgogne.


Mais partir sans régler tous nos comptes ? Cela ne se peut. Avec Manfred, nous repartons pour les montagnes vertes et liquidons les vicieux devant lesquels nous avions du fuir, jadis : les deux Rakshasha puis le dragon vert lui-même .


Un steak de dragon



Bon, reste le gros morceau : l’Inquisition. Une rapide enquête et nous retrouvons les enfants kidnappés et capturons leur ravisseur : Luigi Bella Nova, un puissant sorcier mais néanmoins serviteur de Las Casas, le commanditaire des enlèvements. Ben tiens, son témoignage et celui des enfants ne suffit pourtant pas pour intenter un procès au Grand Inquisiteur : le moment est venu de nous glisser sournoisement dans son antre et de le prendre en flagrant délit…




A suivre : dans la gueule du loup

Dernière modification par Danton ; 25/02/2007 à 18h59.
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