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Vieux 02/09/2005, 10h09
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Par défaut

L'officier de sécurité
L'équipe doit quitter le vaisseau en un seul morceau et avec le plus de butin possible. Votre travail consiste à vous assurer que ce soit le cas. Une fois content des mesures de sécurité prises, vous pouvez aller aider les autres. Le temps, c'est de l'argent, mais la sécurité est reine.
L'officier de sécurité fossoyeur est là pour assurer la sécurité du groupe; il est presque toujours en charge des opérations et rapporte directement au capitaine tout ce qu'il juge important. Il est probable qu'il aura un certain entraînement dû à son passé: il faudra en tenir compte lors du choix du concept.

Statistiques suggérées
Combat et Vivacité 6+, Physique 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Premiers soins
Pilot Grav : (5 x Intel) + D10
Armes légères : (5 x Intel) + D10
Armes lourdes : (5 x Intel) + D10
Combat de rue : (5 x Intel) + D10
Streetwise : (5 x Intel) + D10
Mechasys Know : (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems : (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
mitraillette 5.5 Arms 5) avec 2 chargeurs.
pistolet 2.2 (Nelson) + 2 chargeurs
2 jeux de vêtements de rechange.
environment suit (avec communicator et grav pack).
effets personnels.


Technicien en colonie
Vous savez comment cela marche, sous la surface, au-dessus de la surface dans des atmosphères dangereuses, etc. Si des gens vivent à la surface sur une planète, cela fait partie de votre domaine de connaissance. Les gens vivent dans des colonies, mais sans savoir comment cela fonctionne: ils ignorent la beauté de la technologie qui est votre spécialité.
En arrivant sur une planète, le technicien en colonie étudiera le site en premier et notera où se trouvent les endroits les plus intéressants. Il fera aussi des suggestions sur les dangers potentiels de la colonie.

Statistiques suggérées
Intel 6+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Colony Know (5 x Intel) + D10
Colony Systems (5 x Intel) + D10
Colony Design (5 x Intel) + D10
Vehicle Know (5 x Intel) + D10
Macromécanique (5 x Intel) + D10
Mechasys Know (5 x Intel) + D10
Mechasys Systems (5 x Intel) + D10

Equipement de départ
Shakespear Mech Kit
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels


Technicien en Zéro-G
Les épaves flottantes sont très fréquentes, très variées et peuvent rapporter gros. Vous êtes capable de discerner au premier coup d'oeil les subtilités du design d'un vaisseau ou d'une station orbitale et de savoir si le vaisseau vaut le déplacement du groupe.
Le domaine de compétence du technicien Zéro-G est tout ce qui opère en gravité nulle, ce qui comprend navires spatiaux et stations orbitales. En arrivant à une épave, le technicien zéro-G sera en général le premier à étudier le site et à noter où se trouvent les articles les plus intéressants à récupérer. Il sera aussi capable de détecter les dangers potentiels dus à la structure de l'épave avant que ne commence la mission.

Statistiques suggérées
Intel 6+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Vaisseaux spatiaux (5 x Intel) + D10
Systèmes de vaisseaux spatiaux (5 x Intel) + D10
Design de vaisseaux spatiaux (5 x Intel) + D10
Stations orbitales (5 x Intel) + D10
Systèmes de stations orbitales (5 x Intel) + D10
Design de stations orbitales (5 x Intel) + D10
Mechasys Know (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
Shakespear Mech Kit
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels


Officier des ressources Humaines
Le problème des épaves est que l'équipage ou les colons ne sont pas toujours morts. Dans ce cas, ces personnes considéreront votre travail comme du vol. Cependant, on peut les persuader que ce n'est pas le cas, ce qui fait partie de votre travail, ainsi que la revente des objets récupérés.
Bien qu'il ne soit qu'un technicien généraliste durant la mission, l'officier en ressources humaines prend toute sa mesure lorsque le vaisseau s'amarre à une station orbitale. Il "sent aussi bien" les gens et peut souvent repérer des bizarretés non-techniques qui pourraient valoir de l'argent.

Statistiques suggérées
Intel 6+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Street Deal (5 x Intel) + D10
Street Trading (5 x Intel) + D10
Street Wise (5 x Intel) + D10
Street Scam (5 x Intel) + D10
Empathy (5 x Intel) + D10
Persuade (5 x Intel) + D10
Mechasys Know (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
Gaia Jack
Isis
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels


Technicien en Rayengine
Il ne sert à rien d'avoir une mine d'or flottante si vous ne pouvez y pénétrer. Vous êtes aux avant-postes lors des missions, parce qu'on comptera sur vous pour rétablir le courant, ouvrir les portes et puiser des informations vitales sur le rayengine de bord.
Le technicien en rayengine est toujours le premier à revêtir sa tenue, car il sera le premier à bord de l'épave. Grâce à ses compétences, il peut ouvrir des portes, rediriger le courant vers des zônes spécifiques de l'épave, mettre une épave en orbite stable ou même la rendre à nouveau opérationnelle. Une fois l'équipe à bord et au travail, le technicien en rayengine aidera normalement les autres membres de l'équipe, laissant à l'officier de sécurité la surveillance des systèmes de bord.

Statistiques suggérées
Intel 7+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique (5 x Intel) + D10
Pilot Grav (5 x Intel) + D10
Systèmes informatiques (5 x Intel) + D10
Design informatique (5 x Intel) + D10
Hacking (5 x Intel) + D10
Energy Know
Mechasys Know (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
Shakespear Technical Kit
Gaiajack
Isis
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels
__________________
Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu
l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des
jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non)
(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)
Réponse avec citation