Discussion: PJF (Brainstorming)
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Vieux 05/07/2007, 12h37
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Franconaute
 
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En fait, quand je disais par exemple:

-Biens industriels niv 1 (petit outillage...)
-Biens industriels niv 2 (machines, outils...)
-Biens industriels niv 3 (grosses machines plus élaborées...)


C'est une façon de simplifier les ressources, en les regroupant.
Quand un pays créer une usine de biens industriels de niv 2, libre au joueur d'imaginer que c'est une usine d'automobiles bas de gamme, de machines à coudre ou que sais je.

C'est juste que dans le cicrcuit économique, certaines usines, pour fonctionner, auront besoin de X biens industriels niv 2. Quelqu'un devra donc les produire pour que le marché les achète. Peu importe ce que représentent réelement ces biens.

Tout comme pour faire tourner cette usine de biens industriels niv 2, il lui faudra X quantités d'autres ressources. (quelques biens industriels niv 1, du pétrole, du métal, etc...)

Le but n'est pas de créer un vrai cicrcuit économique détaille (et chiant) comme à Victoria. Faut pas rendre la gestion lourde.

Pour çà que je crois qu'il serait préférable de ne pas multiplier les ressources naturelles non renouvellables.

-Pétrole
-Gaz
-Charbon
-Fer
-Eventuellement un autre métal comme le cuivre
-Metaux précieux
-Bois*
-Poisson*

*J'avais pensé appliqué au bois le même système que le poisson dans Gnoo. (le poisson dans notre jeu ayant aussi ce système)
A savoir une ressource naturelle mais qui se renouvelle petit à petit.
En fonction de l'ampleur de l'exploitation... si elle est raisonnée ou pas.
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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