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Vieux 25/05/2018, 19h09
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Provençal le Gaulois
 
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Non, c'était le choix raisonnable à effectuer ...

Tu franchis donc rapidement la petite porte dérobée pour te retrouver au milieu d'un labyrinthe de ruelles qui serpentent au travers de l'astroport de Wrooma. Plus loin, Platt et Tru'eb s'engouffrent dans une allée. "Sauve-toi, fiston !", te crie la jeune femme, avant de disparaître dans un passage transversal. Tu ferais mieux de ne pas traîner, si tu veux être loin quand les soldats de choc comprendront par où tu es parti !
Tu enfiles donc également une ruelle qui te permet de rejoindre le hangar où est parqué ton vaisseau personnel. Avec un peu de chance, et pour peu que la Force soit avec toi, tu arriveras peut-être à apporter la carte mémorielle à Locus Geen, sur Salliche ...

Mais ceci est une autre histoire ...

Voilà, c'est la fin de ce petit prologue de démonstration. On n'a pas pu voir les conséquences d'un tir subi ( on compare les dommages de l'arme à la vigueur du perso, puis on regarde un tableau pour voir la gravité des blessures ), et il y avait qqs autres débuts possibles, suivant si tu étudiais puis allais voir les autres PNJ extraterrestres du bar. Il y a bien évidemment bien d'autres points de règles concernant tout un tas de choses si on veut affiner la simulation, mais c'était juste pour faire une petite démonstration de comment le système fonctionne dans ses grandes lignes. Merci de t'être prêté au jeu, en tout cas. Et désolé de t'avoir beaucoup guidé, une partie normale est bien plus libre pour les PJ ... le corollaire est qu'il faut décider de bcp plus de choses tout seul ...
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"In war, truth is the first casualty" - Eschyle.

"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.

Dernière modification par DarthMath ; 25/05/2018 à 19h23.
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