04/02/2009, 18h26
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Franconaute
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Date d'inscription: septembre 2005
Localisation: Asgard, monde des Ases
Messages: 4 627
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Pour compléter ce qu'a déjà fort justement dit Leiv, voici des précisions sur les pions offensives:
Un offensive chit (je devrais dire pion offensive, mais les règles étant en anglais je garde certaines habitudes ), en gros cela représente l’accumulation de ravitaillement et de munitions pour lancer une offensive majeure. Cela coûte 15 points de construction et prend 6 mois pour être construit ( 4 sont déjà disponibles via le scénario : 2 pour le Reich, 1 pour le Japon et 1 pour l’URSS, qui représente je suppose les gros moyens accumulés pour faire plier les Finlandais en 1940).
Quand tu décides d’en jouer un, il faut sélectionner quel quartier-général va en bénéficier et cela apporte alors toute une série de bonus selon l’action choisie pour cette impulse :
-Action terrestre : possibilité de doubler la valeur d’un certain nombre d’unités (dépend de la qualité du quartier-général) et facilités pour réorganiser les troupes terrestres (idem)
-Action aérienne. Facteurs de bombardements doublés pour les avions et facilités pour réorganiser les avions.
-Action navale. Bonus dans les dés de recherche pour initier un combat naval et l’obtention de points de surprise. Facilités pour réorganiser les unités navales.
-Action combinée. Aucune limite dans le nombre d’actions terrestres, aériennes et navales possibles durant l’impulse. Facilités pour réorganiser les unités.
Personnellement, je n’en ai jamais vu joué en naval…
Dans le cadre de cette partie, 5 ont été joués pour le moment :
-Trois par le Reich, tous en terrestre : un pour percer en France, un qui m’a fort surpris pour tenter de relancer l’offensive au centre (je l’attendais vraiment au sud) et le dernier ce tour, toujours pour soutenir l’assaut au centre. A noter que le Reich en a construit un de plus, qui arrive au prochain tour…
-Un par l’URSS, contre-offensive de Joukov ce tour aussi pour dégager Moscou. On met tous les deux le paquet pour prendre/garder Moscou ^^. A noter que j’en ai construit un de plus, qui arrive dans deux tours.
-Un par le Japon, joué ce tour même pour une action combinée sans aucune limite qui lui a permit de déclarer la guerre puis raider tous les convois anglais, attaquer Pearl-Harbourg, débarquer un peu partout et envahir la Birmanie en une seule impulse.
Pfff, trois pions offensives sur les 5 joués l’ont été ce tour, pas à dire, ce fut un tour décisif ^^
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