Discussion: Les trucs de W.Wright
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Vieux 05/07/2007, 18h54
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I. Préface
Ce premier post n’est qu’une introduction.

Question jeu il y a élément dont nous avons pas parlé c’est LE TEMPS.

Dans SPORE, c’est un élément essentiel du jeu (actuellement des paramètres sont en test pour définir le cycle de reproduction des créatures)
Effectivement vous devez bien comprendre qu’un microbe se reproduit plus vite qu’un être humain.
Dans le jeu et afin d’habituer la plupart d’entre nous aux fonctionnements des éditeurs, nous ouvrirons beaucoup plus de fois l’éditeur de la phase microbe par rapport à celui de la créature qui est beaucoup plus perfectionné.
En fait chaque stade est préparatoire au suivant pour finir par le stage galactique où le jeu prend toute sa dimension.

Pour les éditeurs de véhicules et de bâtiments, il devrait y avoir des points de constructions mais là aussi le choix final n’est pas encore fait.

Le TEMPS là encore fera son œuvre, nous vous expliquerons dans quelle concept cela a été développé.
Il est certain que le premier véhicule prendra plus de temps que ceux que vous répliquerez.

Il existera des planètes de différentes tailles avec calottes polaires ou sans.
Il sera possible de greffer des systèmes solaires importés de le banque mondiale des données.
Je ne crois pas que nous serons autorisés à vous donner les chiffres exacts.
L’univers sera donc subdivisé en plusieurs sous secteurs.
Pour y accéder l’UFO devra faire des bons hyper-spatiaux quand il en possèdera la technologie.
Voilà la préface est terminée nous allons essayer maintenant de parler plus en détails de chaque stade et de chaque éditeur si bien sûr nous pouvons le faire.

Sanmilie et Cépalui.
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