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Vieux 20/08/2005, 12h04
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Squelettes

A ce stade, vous avez choisi votre personnalité ou concept. Il est temps de l'appliquer sur un squelette. Vous noterez que ceux-ci ont tous un rôle principal et secondaire, qui ne fait que suggérer le genre de compétences que vous aurez et leur fonction exacte.

Officier de sécurité
Votre travail principal consiste à assurer la sécurité du reste de l'équipage. Vos connaissances techniques servent à vous assurer que l'épave en cours de récupération ne présente pas de danger. Vous avez un flingue.
Compétences d'armes et tech générale.

Technicien en Rayengine
Vous êtes le hacker, le fou d'informatique. Assez souvent, on a besoin de vous pour ouvrir des portes via Gaia ou pour dégotter des informations sur une épave.
Compétences informatiques/hacking et tech générale.

Technicien en colonie
Si ça se trouve sur ou sous le sol, vous savez quoi trouver et où. Vous pouvez ouvrir un système en quelques minutes. Vous vous y connaissez aussi en explosifs: entrer et sortir, c'est important.
Compétences de colonie et tech générale.

Technicien en 0-G
Si ça se trouve dans l'espace, vous connaissez. Vous êtes la principale force motrice lors des opérations de récupération, parceque vous en connaissez plus que les autres sur les épaves flottantes.
Compétences en vaisseaux spatiaux et orbitales.

Officier des ressources humaines
Souvent, les membres d'équipage de l'épave n'est pas tout-à-fait mort. A ce moment, il faut les classer. Vous savez aussi ce qui rapporte un bon prix et où on pourrait en avoir besoin. Vous êtes aussi chargé d'engager de nouveaux membres d'équipage si le capitaine est occupé.
Compétences commerciales et urbaines et empathie/persuasion.
__________________
Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu
l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des
jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non)
(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)

Dernière modification par Terminus Est ; 02/09/2005 à 10h05.
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