Discussion: CivCity: Rome
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Vieux 09/06/2006, 11h14
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Par défaut entretien de Barry Caudill et Simon Bradbury

Entretien avec B.Caudill et gamesIndustry.biz au sujet de civcity:Rome

L’alliance de Firaxis et Firefly bien que peu usuel à été réussi c'est ce qu'a découvert Ellie Gibson quand elle a eu l'occasion de parler avec Barry Caudill et Simon Bradbury au sujet du prochain CivCity.
Bien que l'idée vienne des studios FireFly les collaborations entre des studios de développement reste rare dans l'industrie des jeux vidéo, et même ceux qui existent sont souvent un peu plus que des accords de communications.
Mais quand l'occasion s'est présentée pour combiner le savoir faire de la série "civilization"avec la connaissance de FireFly sur les jeux de simulation de bâtiments, les deux sociétés étaient enthousiastes pour saisir leur chance.
Le résultat fut CIVCITY
Un jeu de simulation de bâtiments mélanger avec une gestion stratégie que les joueurs de la série CIVILIZATION reconnaîtront.
La construction dynamique de ROME est à un niveau de profondeur qui n'a jamais été abordé.


Cette interview est pour savoir comment cela a fonctionné et quel est le concept de CivCity.

GamesIndustry:
Quel est le rapport entre vos deux compagnies?
Barry Caudill:
Avant d'être acheté par TK2 (Firaxis) FireFly lançait l'idée des jeux de Rome, Christophe Hartmann nous a demandés comme tout les deux nous appartenions à TK2 si nous pouvions travaillés ensemble.
Ainsi nous avons commencé à avoir des réunions et à voir ce que nous pourrions faire de nos idées.
Il y a beaucoup de différents niveaux ou cela a bien fonctionné comme la recherche et diverses choses qui font partie d'une game de CIVILIZATION.
Nous soustrayons beaucoup de substance pour construire les villes dans un jeu de civ car il faudrait beaucoup trop de temps pour finir une partie.
C'était une bonne occasion pour voir une construction entière de ville se faire..... Pourquoi les gens sont heureux ou malheureux?.....D'ou la nourriture vient?....comment obtenir une bonne production etc. ...
On a décidé que pour une fois FIRAXIS assureraient les aspects de la production du jeu et que nous serions à un niveau d'éditeur de production.
Cela a été une expérience enrichissante pour nos deux studios de voir nos concepts différents marcher dans le même sens.
Simon Bradbury:
Nous sommes rentrés dans ce rapport avec un esprit ouvert, et cela a payé.
Travailler avec un autre développeur est riche d'enseignements, une idée surgit, une autre intervient, les bases de la série civ. nous ont apportés beaucoup de nouvelles suggestions et ce fut finalement assez facile d'adapter la construction d'une ville de civ.
Savoir pourquoi les gens venaient ou partaient d'une ville était pas aussi clair pour moi que cela .il a fallu que j'ouvre le code pour le savoir réellement.
Du même acabit savoir pourquoi une ville prospère ou pas est du même ordre d'idées.
Pour réussir notre entente il a fallu faire des réunions avec B.Caudill, Jeff Briggs et Sid Meier pendant 5 heures autour d'une table.
Le concept de deux réalisateurs partageant des idées est très fort.
GamesIndustry:
Y a t il eu des moments de conflits?
Barry Caudill:
Non, parce que, nous ne savons rien au sujet des constructeurs de ville, nous n'avons jamais fait de simulation de bâtiments. Nous savions que fIREfLY savait le faire
Nous, nous savons comment faire une civilisation
, nous avions beaucoup de respects mutuels. Cela a été une manière de s'alimenter l'un l'autre.
Je pense également qu'avec les personnes véritablement créatrices, rien ne s'avère difficile.
Simon Bradbury:
Nous avons tant de fois mêler nos idées autour de la table qu'il n'y a eu aucun point de conflit.
GamesIndustry:
Tu le recommanderais comme modèle d'affaires pour d'autres réalisateurs ?
Simon Bradbury:
Pour sur non car c'est un travail de très longue haleine. Seul les possibilités de mélanger le devenir d'une civilisation avec la construction d'une grande capitale antique sans tomber dans les nombreux piéges ont fait que cette collaboration fut un succès.
GamesIndustry:
Ce rapport vas il se poursuivre?
Simon Bradbury:
Dés le moment ou nous restons indépendant....
Barry Caudill:
Nous appartenons à TK2 et eux sont indépendants, mais je pense que créative ment cela a été amusant.
J'aimerais que cela ne s'arrête pas là.
GamesIndustry:
En ce qui concerne CivCity Rome, il y a déjà beaucoup de jeux sur le marché réglé à Rome antique - pourquoi tu n'as pas décidé de faire quelque chose de différent, peut-être une autre civilisation antique ?
Barry Caudill:
Parce que ce fut l'un des plus grand empire de l'antiquité.
Simon Bradbury:
Parce que ce fut de grands guerriers mais aussi de grands bâtisseurs, leurs villes possédaient eau chaude, chauffage etc... alors que beaucoup de civilisations étaient encore dans des huttes.
Par contre il y a moins de combats ce qui explique l'absence de multi pour l'instant.
Le reste de l'interview est consacré aux consoles nouvelle génération et n'a donc pas lieu d'être traduite ici.
UN grand merci à Ellie Gibson de GamesIndustry.BIZ
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