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Vieux 25/01/2009, 21h54
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Danton Danton est déconnecté
Franconaute
 
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Cela, c'était pour le niveau politique dirons-nous. Au niveau opérationnel, voilà comment les choses se passent. Lors de l'impulse de déclaration de guerre, la puissance qui attaque bénéficie de nombreux avantages, notamment dans le cadre d'une attaque au port

Mais l'ordre du jeux est aussi le suivant: d'abord les attaques au port, ensuite les mouvements de la flotte! Cela signifie qu'à moins d'une attaque via des bombardiers basés à terre, une attaque au port s'organise sur 2 impulses. Pour la surprise, on oublie (à moins de déplacer sa flotte lors de la dernière impulse d'un tour et de jouer premier le tour suivant) MAIS:

- D'abord, on peut taper sur les nerfs de son adversaire . Apercevoir une flotte de porte-avions nippons au large de Pearl Harbourg impressionne toujours, au point que certains joueurs paniquent et tentent de déclarer la guerre eux même au japon, pour éviter l'attaque surprise... Manque de chance, c'est l'échec et la guerre est retardée de 4 mois, à la grande joie de l'axe et du Japon engagé dans une guerre totale en Chine ou en URSS.

- Les Etats-Unis, tant qu'ils sont neutres, ne peuvent déplacer que 3 unités navales par tour (1 pour l'Italie dans le même cas): pas moyen d'évacuer toute la flotte dès que la flotte Impériale approche...


Techniquement donc, oui, les Etats-Unis peuvent envoyer leur aviation au large d'Hawai et déclarer la guerre au Japon qui vient d'y envoyer sa flotte pour éviter une attaque surprise, mais tout cela reste aléatoire. L'entrée en guerre des Etats-Unis et le succès ou non d'un Pearl Harbourg est toujours un moment de grande tension dans une partie de WIF.

Après, historiquement, les chances japonaises de réussir cette attaque surprise étaient-elles élevées?

A wif, c'est possible, mais frapper les portes-avions est déjà plus aléatoire: un joueur us qui n'a pas l'intention de déclarer la guerre au Japon peut sortir ses porte-avions et les mettre à l'abris... Puis retour à la base en fin de tour pour faire trembler le Japon, qui s'interroge ainsi au début de chaque tour: les USA vont-ils tenter de lui déclarer la guerre préventivement ou non? Et de suivre de près, au cours du tour, tout mouvement US autour de la base: c'est au joueur allié de taper sur les nerfs du joueur axiste
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