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Vieux 20/08/2005, 11h47
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Concepts des personnages
Avant d'aborder les compétences et l'entraînement, il vaut mieux commencer par voir quelle sorte de personne irait travailler sur un vaisseau fossyeur. Si vous n'êtes pas sûr du type de personnalité que vous voulez jouer, vous devriez choisir l'un des concepts ci-dessous et le modifier petit à petit en cours du jeu. Notez bien qu'il ne s'agit que d'exemples: vous êtes libres d'en inventer de nouveaux ou de modifier ceux qui sont présentés. Après avoir choisi un concept, passez au choix du squelette.

Etudiant idéaliste
Vous venez de terminer vos études, vous avez 18 ans, vous connaissez bien votre matière et vous sentez maintenant près pour le monde du travail. Vos parents vous harassent pour que vous rejoigniez une division technique de l'Orbitale, mais vous désirez un job plus excitant que de réparer la tuyauterie des autres. Vous êtes fier, impulsif, enthousiaste et avez une vision naïve et floue des voyages dans l'espace. Vous avez entendu parler des fossoyeurs et ça a l'air d'être la vraie vie. Vous voulez bien faire votre travail, que tout le monde vous apprécie et faire partie d'une famille combattant ensemble l'adversité. La petite orbitale dont vous venez est vraiment trop étriquée pour vous: vous voulez voir les étoiles et traverser les nébuleuses!

Ex-détenu
Vous connaissez votre boulot, mais avez commis des erreurs par le passé et avez passé quelque temps en prison. Vous n'avez pas de pognon et en avez marre de vivre dans l'environnement aseptisé de l'orbitale. Il faut que vous quittiez cette saleté d'endroit, mais aucun navire commercial ne veut de vous. Vous avez besoin d'un employeur qui ne posera pas de questions. Vous êtes bien informé, courageux (ce sont les faibles qui obéissent aux lois), humble et avez peur de retomber dans le crime. Le fossoyeur constitue la parfaite porte de sortie.

Bon à rien
Vous avez gâché votre vie à faire des blagues de potache et avez maintenant besoin de vous prouver que vous valez quelque chose. Vous êtes en général une gentille personne, mais vos compétences ne sont pas accréditées et vous n'arrivez pas à trouver un travail. L'idée du vaisseau-fossoyeur vous excite: cela vous fournirait un CV et, si vous n'aimez vraiment pas le boulot, vous pourrez toujours démissionner. Vous n'êtes pas vraiment tenté par le danger, mais plutôt par un salaire régulier et un peu de respect.

Sociopathe
Vous n'aimez pas être dans la foule et avez un problème de tempérament. Vous n'aimez pas les endroits bondés, n'êtes pas un fana de l'autorité. Vous suivez les autres, seulement s'ils vont dans la même direction que vous. Vous voulez vous battre pour votre mode de vie, mais les autorités ne vous permettent pas de vous exprimer. On vous a dit de quitter l'orbitale. Vous êtes au courant de toutes les conspirations, infiltrez toutes les sources d'information et avez du mal à faire confiance aux gens. Le fossoyeur est l'endroit idéal: pas de conspirations, pas de problèmes ... parfait.

Commerçant sur le retour
Vous avez perdu votre vaisseau. Vous aviez tout, un équipage, le respect et votre propre navire. Maintenant, vous avez tout perdu. Vous n'avez pas su vous montrer humble et écouter les autres, votre comportement égoïste et téméraire a signifié la fin de votre carrière. Et maintenant, vous voilà réduit à ça: une saloperie de fossoyeur, l'échelon le plus bas de la hiérarchie. Vous aviez tout et vous aurez de nouveau tout ... si seulement l'amertume voulait bien s'en aller.

Rêveur
Vous avez vécu là où science et art se rencontrent. L'argent a filé. Vous ne comprenez pas vraiment pourquoi, mais il n'y en a plus. Vous êtes vertueux et honnête au point de vous autodétruire, mais sans art, votre tempérament de feu n'a plus de soupape de sécurité. Vous avez besoin d'un boulot, mais n'êtes pas suffisamment qualifié pour un poste sur un navire commercial. Le fossoyeur a l'air idéal: ce sont des marginaux, ils vont vous apprécier.
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu
l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des
jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non)
(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)
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