C'est vrai que de ce coté là c'est pas encore gagné...
Je trouve ça drôle quand même, d'un coté Paradox adopte un moteur 3D parce que c'est plus-mieux-bien, pour combattre la soit disant austérité du jeu et moins rebuter le public "non averti" de l'autre ils nous pondent des milliers d'hexagones qui dénaturent visuellement la carte, n'apportent pas grand chose d'un point de vu stratégique et au final font partis du genre de choses pouvant faire fuir le public...