Chapitre 0.5 : Le debut de l'histoire
Kronan, en revenant piteusement de sa foret vit donc son village devaste. Ayant trouve un indice memorable - un serre-tete avec une sorte de crapeau dessine sur l'avant - il pris ce qu'il put dans le village pour poursuivre les bandits innomables qui etaient venu : une epee de mauvaise qualite, une arbalete (bien qu'il fut totalement incapable de toucher un boeuf a bout portant), un fier et noble destrier si tetu et si vieux que meme les malfaisants n'en avait pas voulu.
Las, ses maigres talents de chasseur/trappeur lui firent perdre rapidement la trace des mechants car il dut se rendre compte que remonter une piste etait aussi trop dur pour lui.
Il se retrouva donc perdu, au milieu des plaines, a cheval, comme un ane.
Petite description de Kronan
-grand, beau, mal coiffe, pas rase et avec les cheveux noirs - Arnold n'est qu'une pale copie de Kronan.
- a la base fort (11 en force), moyennement agile (7), charismatique comme une loutre (7) et intelligent comme un pigeon (5). Le premier objectif sera d'arriver a des niveaux moins non-viable (12-9-9-9) puis...je verrai.
- il sait se battre et taper fort (environ 80/85 de moyenne en epee a une main, deux mains, baton) mais l'arc et les trucs lancer, c'est nul (35 en moyenne).
- D'ailleurs, pas etonnant, niveau competence, tout est dans la finesse (4 en power strike), un peu de ride, de training, d'inventory management, persuasion et de gestion de prisonnier. A noter que malgre son charisme loutresque et son intelligence pigeonniere, un petit 3 en team leading...
Desole, pas de screen-shot car pas de connexion internet chez moi...