Bon, sire Perceval va la jouer petit joueur et placer une
catapulte
(je m'engage à la retirer avec une carte Merlin dès mon retour à Camelot)
(mais je crains trop une carte noire négative juste au moment de finir)
Et je place une
carte de combat 2 sur la quête de Lancelot pour la finir.
Sire Perceval récupère 1 point de vie, reçoit
4 cartes blanches, et retourne à Camelot déposer 1 épé blanche.
Et on a récupéré l'armure de Lancelot !
Sire Perceval peut prendre
connaissance de la première carte de la pioche Noire avant de
décider quelle action il va choisir. S'il possède l'Armure de Lancelot,
il pioche 2 cartes et en place une sous la pioche Noire, avant de
décider s'il joue la seconde carte Noire ou s'il la remet sur le
dessus de la pioche pour finalement choisir une autre action du
Mal
C'est à Coeliahad !