Discussion: AAR Imperium Romanum
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Vieux 07/04/2008, 20h47
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Avant le début de l'AAR qui ne devrait pas tarder (la 1ère partie est écrite, avec un nouveau héros principal sorti tout droit du forum ) déjà un premier avis sur le jeu (sur lequel je me suis fais un peu la main ce week-end et cet aprem)

Imperium Romanum est donc un nouveau city builder basé sur l'époque romaine, reprenant la grande tradition des Caesar et autres dérivés. C'est également un peu la suite de Glory of the Roman Empire, sorti par la même boite il y a prés de 2 ans - jeu qui était, en passant, tout simplement trés mauvais ...

C'est donc trés classique, plutôt joli (mieux qu'un Caesar, mais moins beau que CivRome) mais ça ne casse pas spécialement des briques... la version d'il y a 2 ans était trés proche.

Niveau jeu, on reste dans la même lignée que le 1er opus, avec une simplification extréme du systéme global (foutez un peu de flotte, de pain et quelques batiments prés des maisons et elles se trasnformeront rapidement en rgrandioses villas) qui franchement, peut être lassante au bout de quelques temps. Je sais par exemple que j'ai malheureusement déjà fais le tour du jeu alors que je n'ai pas débloqué tous les batiments constructibles.
Toujours le même systéme d'exploitation des ressources locales, et la possibilité d'acheter/vendre le reste à d'autres villes de l'ére romaine, que ce soit à dos de cheval, de trirémes ou d'esclaves conciliants)
Quelques petites choses sympathiques, comme une économie dépendant grandement des esclaves, justement (trop de travail harassant provoquera des révoltes) ou la notion de pauvreté assez présente : chaque foyer se voit attribuer un trésor familial, en fonction des boulots et des besoins. Si le trésor passe en dessous de 100 deniers, le chef de famille peut se diriger vers la criminalité (ce qui, pour le jeu, consiste à foutre le feu à sa propre maison ou celle du voisin)
Bref une idée interessante, mais peu fouilée, donc bateau, et donc anecdotique.
L'immersion globale me semblait meilleur dans Civ'Rome (même s'il faut le reconnaitre, le jeu était franchement rasoir ) mais niveau scénario, cette version là est plus riche : une 20aine de villes différentes à prendre en main (de Pompei avant l'irruption d Vésuve à Antioche en passant par Burdigala), chacune proposant des caractéristiques différentes, des ressources exploitables ou non, et des barbares plus ou moins présents.
Idem, les tribus barbares, justement, sont parfois assimilables dans l'Empire (ajoutant quelques hommes et batiments) tandis que d'autres doivent tout simplement etre rasées... mais ps sur que leur attitude générale réponde réellement à nos propres actions.

Ah, et bien sur pour avoir un public plus plus large : la construction d'une minuscule armée (equites, hastati ou archers) histoire d'aller taquiner du Vandale et autre Burgonde. ils auraient pu s'en passer, vu le résultat...

un mode campagne, également, partant de la fondation de Rome jusqu'aux premiers empereurs... Mouais.
Le jeu semble quand même un poil éducatif (au moins il ne se trompe pas dans les dates, contrairement à CivRome ou Glory of the machin truc) mais... que c'est simplifié, que c'est plat, bref... n'était l'AAR que j'avais en tête, j'aurais déjà laché le jeu
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