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Vieux 02/11/2008, 16h19
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Maurice Morisson Maurice Morisson est déconnecté
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Ben c'est bien ou pas, en fait tout dépend de ce que tu en attends!


Si l'on prend ce jeu comme Fallout 3, successeur de Fallout 1&2, et bien là tu risques d'être déçu, le jeu est moins profond, moins complexe, moins intéressant, la durée de vie est moins importante et plein d'autres moins. Je lui donnerai 7/20 en tant que Fallout 3. Le bon coté c'est qu'il semble très facilement modifiable, avec pas mal de boulot (peut être plus que pour un jeu Paradox ) on doit pouvoir en faire un Fallout intéressant

Par contre, si tu prend ce jeu comme "Oblivion Wasteland" ou "Machin chose bidule" et quer tu fais abstraction de Fallout 1&2, et bien il n'est pas mauvais, je crois que c'est un jeu dans la norme actuelle. Je lui mettrais 13/20...


Quelques points en vrac:

-Graphiquement, dans l'ensemble, c'est pas trop mal, ce Wastland rend plutôt bien (c'est surement le plus gros travail fait pour le jeu ), en y réfléchissant, ce n'est peut être pas très cohérent mais il rend plutôt bien. La qualité des textures est parfois douteuse et le jeu utilise beaucoup des effets de lumières et autres éclairages dynamiques. Les animations des personnages sont honteuses et indigne d'un jeu moderne. L'éditeur de personnages est mal foutu et ne permet de faire que des visages bizarres...

-Au niveau de la jouabilité: c'est surement un des points noirs du jeu; l'interface est très mauvaise et donne la terrible impression de sortir tout droit d'un jeu Xboite 360. L'aspect FPS du jeu est "spécial", c'est le premier FPS auquel je joue où tirer là où se trouve le viseur ne sert à rien, apparemment la compétence avec l'arme en question influe sur l'endroit ou ira le coup. Du coup on passe son temps à utiliser le VATS, qui d'ailleurs ne me semble pas encore très au point et donne un net avantage sur les ennemis. Les animations du VATS sont obligatoires, on ne peut pas les passer... Les combats sont très brouillons. Le système SPECIAL est là uniquement pour faire croire aux anciens joueurs de F1et2 qu'on pense à eux; il a été amputé des "traits personnels" (brute, talent, noctambule, main lourde...) et ne donne maintenant que des bonus dans les compétences dépendantes des différents points. J'ai crée un personnage avec 10 en force et 1 en intelligence, le seul résultat notable est la forte propension aux coups critiques dans les combats corps à corps, ce monsieur "Ouga" s'exprime tout à fait normalement et réussit aussi bien que les autres les piratages et autres crochetages (à condition de lui avoir mit quelques points dedans). On note la disparition de certaines compétences. Les différentes cartes du jeux et des endroits sont inutiles et incompréhensibles. Leur seul intérêt et de donner une légère indication sur l'endroit où aller et de permettre de se téléporter vers les endroits déjà connu. Je crois qu'il n'est plus possible de voler les gens, le crochetage de serrure et le piratage sont désormais présent sous forme de mini jeux et le score en science et crochetage n'a plus qu'une influence très théorique dessus. Le jeu indique avant si le crochetage/piratage est "facile" "moyen"...

-L'histoire me semble moins "profonde", les dialogues sont assez quelconques, et se résument souvent à "Qu'y a t'il dans le coin?" "Qu'as tu à vendre?" "Que sais tu du coin?" . Comme les caractéristiques du personnage n'ont plus qu'une influence mineur, les dialogues varient très peu et les seuls options de dialogues qui "sortent du lot" se voient dotés d'un pourcentage de réussite en fonction de la caractéristique en question...

-Le jeu a une gestion du karma assez étrange; vous vous balader dans les ruines de Washington et vous êtes attaqué à un coin de rue par des pillards qui y ont établi leur campement. Vous êtes niveau 2 et avez une batte de Baseball; ils sont 3 et ont respectivement un fusil d'assaut, une batte de Baseball et un "sabre chinois" (savait pas que les chinois avaient des sabres dans leur équipement réglementaire; dans le même genre les chinois ont inventé le mauser C96...) le combat est vite plié grâce au VATS, vous récupérez tout leur équipement et leurs affaire et gagnez peut être même un peut de karma dans l'affaire. Vous trouvez une maison visitable, vous entrez et les occupants vous attaques; vous les tuez, vous perdez beaucoup de karma et chaque objet que vous prenez fait diminuer votre karma, allez comprendre...

-Le Wasteland a certes un aspect assez "réussi", il n'en reste pas moins désespérément vide... Washington est une ville en ruine quasiment non visitable; 9 maisons sur 10 sont condamnées de façon assez grossière ou invisitable. On se croirait plus par moment sur un plateau de cinéma que dans une ville. On ne peut entrer dans les maisons que par les portes prévues à cet effet.

Dernière modification par Maurice Morisson ; 07/11/2008 à 22h22.
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