Discussion: Diablo 3
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  #29  
Vieux 04/06/2012, 22h18
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Je trouve ça très compréhensible.
D'ailleurs, la majorité des termes ne sont pas spéciques à D3 et quiconque est habitué à jouer à ce genre de jeu comprend facilement le commentaire.

Ce qui me fait plus peur, c'est les numbercrunchers qui officient également sur ces jeux.

Exemple
Citation:
Bon, c'est bien gentil, tous les exemples de réductions de dégâts sur l'armure pour prouver que c'est toujours aussi avantageux d'augmenter son armure, mais si on connaît la formule, on tester ça par calcul théorique !
Si A est la valeur d'Armure et N le niveau des monstres, la réduction de dégâts est de R = A/(A+50N)
On se prend donc une fraction D des dégâts, avec
D = 1- A/(A+50N) = 50N/(A+50N)
L'augmentation d'un point d'armure réduit encore les dégâts de r de plus, avec :
r = (A+1)/(1+A+50N) - A/(A+50N)=50N/(A+50N)(1+A+50N)
~ 50N/(A+50N)² (ce qu'on retrouve en faisant un calcul de dérivée)
Cette réduction supplémentaire représente une fraction r/D des dégâts qu'on se serait pris sans ce point d'armure en plus, avec :
r/D = 1/(1+A+50N)
Chaque point ajouté est donc de moins en moins rentable (r/D est décroissant en A)
__________________
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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