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Vieux 03/05/2007, 08h12
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Le groupe CODI avait fait des scripts d'IA franchement réussis pour NWN premier du nom. Il semblerait qu'Obsidian n'ait pas retenu l'idée...

En gros, c'était des successions d'actions conditionnelles avec des pourcentages.
Style (pour un shaman gob au milieu d'un groupe de gobs) :
. s'il y a un lanceur de sorts dans le groupe d'aventurier, lancer silence et/ou obscurité - 80%
. s'il y un aventurier buffé, lancer Dispel Magic - 70%
. si un des gob a perdu au moins 50% de vie, le soigner - 50%
. si plus de la moitié du groupe de gobs a été écrasé, retourner au point B (ce qui déclenche un trigger, en clair des renforts)
etc...

C'était très dynamique et souvent très très efficace contre les joueurs "trop" habitués au bourrinage.

/Tgx

PS : il y avait plusieurs groupes qui avaient vraiment réalisés des produtis de qualité professionnelle (CODI, donc, et les gars de Dragonlance adventure, par exemple). Des scripts, des modèles 3D, un système de craft, la création de l'ensemble des classes et sorts de DnD (ce qui représente plus d'une trentaine de bouquins de règles, au passage).
Curieusement, aucun n'a suivi le train NWN 2...
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Dernière modification par Tgx ; 03/05/2007 à 08h16.
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