Discussion: Spore
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Vieux 06/08/2006, 20h01
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Il est pas récent mais absolument à lire



Sur cette image on voit Steve (concepteur de jeux et big boss de GAMINGSTEVE.) en compagnie de Wright.
Cet interview est pas trés récent mais c'est toujours bon à lire.
Lien de Gamingsteve: http://gamingsteve.com

traduit par GUDUL14


Voici la retranscription de mon interview de Will Wright et des membres de l'équipe du développement de Spore. Avant que cette interview ne commence, Will Wright et moi avons commencé une nouvelle créature dans l'éditeur de créature.

Gaming Steve: Actuellement , pouvez vous créer une créature sans colonne vertébrale ?

Will Wright: Non...

GS: Parce que beaucoup des personnes[dans les forums]se demandent"pourrons nous créer des pieuvres ou des calmars ?"

WW: Oh,oui vous aurez des tentacules

GS: Mais nous sommes obligés d'avoir une colonne vertébrale ? Les créatures sont forcément vertébrées ?

WW: Vous pouvez en ce moment... voir que je peux modifier la colonne vertébrale, et si je rapproche les 2 extrémités, je peux la raccourcir, la raccourcir énormément comme si la colonne vertébrale était réduite à une vertèbre. Donc si je voulais faire une pieuvre je ferai probablement quelque chose comme cela[il fait un très petit corps rond]. Je raccourcirai ceux-ci encore un peu mais pour l'instant nous n'avons pas l'outil pour faire cela, donc j'aurai juste la tête d'une pieuvre et en dessous des icônes bras et jambes il doit y avoir quelque chose comme des tentacules qui ont beaucoup, beaucoup d'os. Vous savez qu'ils s'étendent par la et quelle genre de rotation nous voulons pour n’importe quelle position. Donc oui, vous serez capable de faire quelque chose qui aura l'allure ou qui sera semblable a une pieuvre. Mais , si on triche un peu, qu'est-ce que je dois faire de ceux la ? [place les bras sur le corps] ce que je devrais faire c'est raccourcir les os, si je les raccourcis il en résulte un réseau artificiel, donc en fait avec des tentacules vous obtenez quelque chose qui peut vivre sous l'eau.[travaille sur les jambes]. Donc on essaye de faire quelque chose qui ressemble a un hexapode...

GS: Et sont elles obligées d'être carnivores ? Peuvent elles êtres herbivores ? Sont elles obligées de chasser et de tuer ?

WW: Oh non, non , tout dépend de la bouche que vous prenez, vous pouvez aussi bien les faire herbivores, omnivores ou carnivores.

GS: Vraiment ?

WW:Mais ça dépend aussi de la manière dont vous jouer avec elles... de la manière dont vous l'avez programmé, si elles sont sociales ou non, vous pouvez les faire très sociables, dans quel cas elles vont commencer par vivre en groupe, et elles se protègeront les unes les autres. Donc... hum[retourne a la pieuvre]Vous pouvez mettre des pieds ici...

WW:Je crois que j'avais déjà essayé de faire une pieuvre. Avant que nous ayons les tentacules... hum... Donnons lui un...

Chris Trottier[Spore Designer]:Comment va-t-elle manger ?

WW: Oui, Ou voudriez vous... sa bouche est au fond non ?

CT: Oh vous(je ne sais pas si ils se tutoient entre membres de l'équipe)êtes en train de faire ma créature !

WW: Ou sont partis toutes mes parties (???) ? Toutes mes parties ont disparu.

GS:Et vous avez dis, je crois que j'e l'ai lu, que l'on pouvait avoir des créatures aquatiques, donc quand elles vont sur d'autres planètes on doit construire des dômes remplis d'eau ?

WW: Tout a fait,ou elles terra formerons probablement les planètes en formant des océans, et elles chercherons plutôt des planètes océaniques.

GS: Oh, d'accord.

WW:Et il y aura une répartition entre planètes océaniques et planètes plutôt continentales. En fait le jeu regarde votre créature, si vous créez une créature terrestres, les planètes que vous découvrirez auront tendance a être plutôt continentales .Le jeu s'arrange pour que les planètes que vous rencontrez correspondent a votre créature.

GS: Ok, quoi d'autre.... y aura-t-il la météo dans le jeu ?

WW: Nous travaillons pour avoir un peu de météo, je ne suis pas encore sur quelle part du gameplay elle jouera. Donc , voici ma pieuvre... ce n'est pas une très belle pieuvre.

GS: Si, c'est une très jolie pieuvre, surtout pour une pieuvre faite en cinq minutes.

WW: Oui.

CT: (fais)Faites la nager.

WW: Vous (tu ?) avez(as) raison, je devrais la mettre dans l'eau.

CT: Vous (tu?) devriez(devrais) mettre des nageoires a la place des pieds.

WW: Ok, ............................

GS: les textures de peau fonctionnent sous l'eau ?

WW: Oh oui

GS: Je sais que vous n'avez pas montré ça au GDC.

WW: Oui, nous avons travaillé ça plus tard, Ce qui se passe c'est que nous avons des scripts, qui analysent les corps de la créature, comme font les scripts d'animations, et ils peignent l'image, ils savent où est la colonne vertébrale ils savent ou est le ventre et si vous mettez des rayures, des tâches, des poils, des plumes, vous pouvez choisir la géométrie comme vous voulez.[a Chris Trottier]Nous n'avons pas d'images de créatures colorées ?

CT: Des images de quoi ?

GS: Parce que beaucoup de gens se demandent, si par exemple vous faites une créatures a plumes, aura-t-elle des effets différents que si elle était velue ?

WW: Nous pensons que nous avons des images de ce type.

GS: Est-ce que c'est quelque chose juste pour faire joli, comme les vêtements, ou est-ce que ça va affecter la créature ? C'est comment la structure osseuse ?

CT: Nous sommes allés dans les 2 sens pour la peau, pendant un moment nous avons pensé que ça aurait des effets environnementaux , donc quelque chose qui vous permettrez...


WW: Je crois que j'ai montré cela au GDC mais c'est un autre script sur la même ligne(???). Et donc vous pouvez combiner ces scripts, beaucoup de ceux ci sont des combinaisons de deux ou trois scripts additionnés les uns au dessus des autres et certains d'entre eux ont différents niveaux de densité, ............., mais vous pouvez avoir une réelle fourrure qui ressemble a des cheveux, ou vous pouvez avoir des plumes d'oiseau entre eux.


GS: Je suis rapide et bref dans mes questions parce que nous n'avons qu'une demie heure. Je vois des vêtements allez vous être capable de fournir des vêtements pour les créatures, parce que vous n'avez montré que des créatures nues dans la démo.

WW: C'est quelque chose que nous sommes encore en train de débattre, dans la phase tribal, ce que les outils de l'éditeur vont être, vous allez avoir un éditeur de huttes,hum, il y a une très grande chance pour que nous ayons un... éditeur de vêtements, où vous pourrez accessorisez vos créatures. Ca ne sera pas des vêtements gracieux mais plutôt des casques ou des chapeaux, vous savez les choses que vous aurez a leur mettre, .......... Donc si nous pouvons faire cela, dans le même éditeur de créatures, avec des parties, ou seulement les parties des créatures travaillent, oui ensuite je le ferai.

CT: Quoi d'autre ?

GS: Bien, l'explosion des étoiles. Ils veulent savoir s'ils affectent les planètes parce que vous avez détruit la planète dans la partie que vous êtes en train de jouer, vous explosez le soleil et détruisez tous le système.

WW
: Je pense(???)

GS: Beaucoup de gens veulent en savoir plus sur les guerres galactiques, "j'aimerais en savoir plus sur la guerre galactique".

WW: Très bien.

GS: Je pense que c'est une question importante donc...

WW: Pour l'instant c'est une chose très facile a faire pour nous. En fait c'est plus une question de conception du jeu.


GS: Il y a autre chose, qu'est ce qui empêche l'ordinateur de venir exploser vos planètes a droite a gauche ?

WW: Oh, vous savez, nous contrôlons l'ordinateur donc nous pouvons lui dire de ne pas faire ça. Donc nous pouvons vous permettre de gagner cette arme de destruction mais l'interdire pour l'ordinateur. Ou seulement si vous explosez leur soleil? et leur race... à partir de la ils vont vraiment vous détester.


GS: Je ne sais pas si vous allez faire quelque chose comme Civ, avec des armes nucléaires, ..................................

WW: Je pense que le joueur pourra choisir de faire une guerre interstellaire. Et s'ils veulent jouer une guerre interstellaire...

GS: Et ensuite l'ordinateur...

CT: Cela aura des répercussions, par exemple si vous éradiquez une colonie sur une planète et qu'elle était alliée avec une autre... vous allez entendre parler d'eux.

GS: Très bien, j'apprends beaucoup... tous ceux...........

WW: Voici ma pieuvre.

GS: Ouah , c'est très bien.

WW: Ha Ha!

GS: Les phases, que se passe t-il entre deux phases ?quand la créature passe de aquatique a terrestre, il semble qu'elle apparaissent juste comme ça. Est-ce qu'il y aura une scène coupée ou une transition ou quelque chose ?

WW: Pourquoi voulez vous parler de cela ?

CT: Ah ! Je ne peux pas être précis la dessus M Handout ! oh mon dieu...

WW: [montre a GS différents documents de conception pour les différents stages de Spore] Vous ne pouvez pas emporter ceci . Vous ne pouvez que les regarder.

GS: Oh c'est très bien.

WW: A chaque phase du jeu , vous découvrez un des aspects de votre créature. Par exemple dans la phase créature, vous voyez si vos créature sont solitaires ou en groupes, si elles sont en troupeaux ou en solitaires; Dans la phase tribal vous voyez si elles sont émotives ou stratèges. Dans la phase ville c'est le même aspect mais il va probablement changer. Dans la phase civ. vous verrez si vous êtes plutôt diplomate ou empereur, diplomate vous êtes plutôt du genre a faire des alliances avec les autres, vous êtes juste et pacifiste ; empereur vous conquériez les planètes. Quand vous arrivez a la phase espace, vous êtes jusqu'a maintenant le premier....... laissez moi regarder lequel est-ce, c'est une ??? de l'espace ou vous êtes en train de terra former/coloniser et vous interagissez avec d'autres créatures et faîtes des alliances. Ceci est un terra formatage.............. c'est une idée approximative c'est que chaque planète a un "Tscore" de zéro a dix, un "Bscore" qui est le score de biosphère, et un "P score" qui est le score de population de votre colonie. En fonction de la position des planètes par rapport a leur soleil elle peuvent avoir un "T score" maximal. Donc les planètes qui sont très loin ou très proche de leur soleil peuvent avoir un "T score" très bas et vous en pourrez jamais les terra former, elle sont très nombreuses. D'autres peuvent être assez utiles, comme "T6". ................"B score" donc si je veux élever une atmosphère à "T6", ce qui est a ma portée. A ce niveau, les plants peuvent vivre, pas les animaux, et les colonies seront toujours en expansion. Et donc c'est uns sorte de jeu de terra formation/colonisation.

GS: C'est quelque chose qui est visible pour le joueur ? ou est-ce caché ?

WW: C'est visible.

GS: Montré ou ? donc ils sauront par exemple ," c'est une très bonne planète la bas."Mais ce n'est que pour une race aquatique, T10 et une planète océanique, mais pour d'autres créatures pourrait être T0.

WW: C'est une valeur des biens. Donc je regarde une étoile, je regarde une planète et je dis,"Oh c'est une très bonne planète, je la veux... Seulement il y a déjà une colonie ici... je vais l'éradiquer afin de la coloniser". Ou alors il se peut qu'elle soit très négligeable, et je vais perdre de l'argent pour elle.

GS: Vous avez aussi montré des trous noirs,des quasars, et autres choses du genre non ?

WW: Oui

GS: Sont-elles la juste pour le fun? Ou affectent-elles le jeu ? En êtes vous sur maintenant ?

WW: Bien, je ne sais pas si nous allons beaucoup creuser ces aspects là mais nous avons déjà réalisé des prototypes de toutes ces choses. Je peux vous montrer les prototypes que nous avons la... nous avons un très grand nombre de prototypes.

GS: Je veux dire ce serait cool de "les traverser" simplement.

WW: Oh oui. C'est notre prototype des trous noirs et de la matière. Au fond c'est notre simulateur de gravité. C'est aussi le moyen que nous voulons pour simuler la formation des nouvelles étoiles et des planètes. En fait j'ai ce petit monde où... regardez... [...]. Je peux aller dedans et sculpter l'espace-temps.(ensuite il explique comment on peut étirer la matière pour créer une étoile grâce à un outil) C'est comme cela que nous pensons simuler un trou noir. Nous pouvons créer un système planétaire entier avec ces outils.(en gros il dit que dans le jeu Spore on pourra sûrement créer des systèmes solaires grâce aux trous noirs... d'après ce que j'ai compris)

CT: Plus(+) de questions !

WW: Oui, on ne devrait pas trop approfondir ce domaine. C'est aussi comment nous ferons les nébuleuses. Donc si j'interagissais avec une nébuleuse et que je voudrais provoquer un effondrement de la gravitation... Mais encore une fois c'est quelque chose que nous prototypons, mais nous voulons une bonne simulation quand même. Maintenant l'importance que cela va jouer dans le jeu, nous n'en sommes pas encore sur, parce qu'il y a d'autres secteurs qui sont davantage prioritaires. Mais je souhaite que ces choses soient des gadgets[...].

GS: Combien de monde y a t-il par galaxie ? des centaines ? des centaines de milliers ?

WW: Par galaxie ?

GS: Oui par galaxie.

WW: oh, bien, il y aura probablement bien au delà des cent mille. Je veux dire, bien plus qu'un joueur ne pourra jamais visiter. C'est pourquoi ça ne sert à rien d'avoir d'autres galaxies. Si il y a des milliers d'étoiles dans une galaxie il est impossible qu'une personne puisse toutes les visiter dans sa vie.

GS: Je voulais juste savoir si on pouvait, par exemple, conquérir la galaxie...

WW: Considérons comme pour les sites des Sims et des Sims 2. Combien de maisons ou de familles ont été hébergées pour les Sims 2 ?

Caryl Shaw[producteur]: par jour ?

WW: Non juste le total, combien en avons nous en tout ?

CS: Hébergées ou téléchargées ?

WW: Hébergées ? Je veux dire combien ont été hébergées ?

CS: Nous avons probablement aux alentours de 70.000 Sims maintenant.

WW:[je ne comprends pas très bien mais il dit que les gens peuvent héberger leurs Sims très simplement... Je crois]

GS; Et donc, comment cela va t-il fonctionner ? Beaucoup de gens s'inquiètent pour ça

WW: C'est quelque chose en option. Vous pouvez vous en passer

GS: Les gens sont inquiets car sils n'ont pas de connexion Internet comment vont ils faire ?

CS: Nous pouvons contrôler cela, nous faisons ça dans les Sims maintenant, donc ça ne devrait pas être trop dur à gérer.

GS: Oh, donc vous aurez une réserve massive[...]

WW:
nous devons garder à l'esprit que le contenu est extrêmement compressible. Une de ces créatures compressée prend environ 1 Ko. Donc une fois qu'elles sont compressée ça veut dire qu'avec un méga-octet nous pouvons stocker sur votre CD des milliers et des milliers de créatures et cela même si vous n'êtes pas connecté a internet. Nous avons des solutions pour tout. Donc si vous n'avez pas Internet vous pouvez de toute manière jouer à la totalité du jeu, l'ordinateur utilisera juste la base de données du cd plutôt que celle du web. Donc je peux dire que Non, el jeu ne requiert pas une connexion à internet.

GS: C'est un grand "non"... et dans les autres mondes, "JE connais ce type, je joue avec lui à Spore et j'aimerai avoir toutes les créatures de David" y a t-il un moyen pour moi de prendre les créatures de lin ami et vice versa ?

WW: C'est une question pour Caryl.

CS: Ca nous plaisait de pouvoir offrir ça, nous pensons que de nombreuses personnes seront fiers d'avoir crées telle ou telle créature et il y a davantage de notoriété avec la participation... de façon à ce que les bons créateurs continuent de créer.

Lucy Bradshaw[producteur exécutif]: C'est très amusant.

WW: Oui, vous voyez ma pieuvre ?

GS: Et l'UFO...

WW: Oui...

GS: Est-il possible de le créer aussi ?

WW: Oui. C'est dans l'éditeur de véhicule.

GS: Attendez[...] on peut faire les créatures ?

WW: Bien sur.

GS: On peut faire les bâtiments ?

WW: Également.

GS: On peut faire les véhicules

WW: Oui.

GS: On peut faire l'UFO ?

WW: Oui. Vous pouvez aussi faire les villes.

GS: On peut faire les villes.

WW: Vous pouvez faire les plantes.

GS:
Beaucoup de gens se demandaient cela.

WW: C'est quelque chose qui sera débloqué plus tard. Quand vous serez au stade spatial une des choses que vous pourrez faire sont les recherches sur la génétique. Une fois que vous aurez ça vous...

GS: Oui, les gens demandaient cela, ils veulent pouvoir prendre les gens et les transmuter et les changer.
WW: Oui, une fois que vous avez développé la génétique vous aurez l'éditeur de créature en sa totalité gratuitement, vous pouvez faire tout ce que vous désirez, comme cela. Vous pouvez également commencer a modifier les plantes, vous pouvez les faire aussi étrange que vous voulez. Un des avantages de notre éditeur c'est que nous pouvons prendre n'importe quelle chose que vous façonnez et y ajouter des versions paramétriques. Par exemple vous créez un arbre et ensuite il y aura toutes les différentes variétés de ce même arbre : grand, petit, courbé...

GS: je me demandais cela parce que quand vous construisiez des villes, les différentes sections des villes, cela fonctionnait vraiment bien quand vous leur ajoutiez(euh pas compris la !)

WW: Oui.

GS: Et la diplomatie, comment fonctionne la diplomatie ?

WW: [Will montre un document]C'est toujours un genre de conception assez approximatif... en tout les cas, cela dépendra de votre culture et de celle de vos créatures , c'est une matrice basée sur ces paramètres... C'est une matrice tridimensionnelle et le niveau social de vos créatures impérialistes ou émotionnels- modifiera l'interactivité avec les autres espèces. Et il en découlera l'attitude de ces créatures si elles vous craignent ou si elles vous sont hostiles et en fait devrez bâtir votre ville dans telle ou telle région pour avoir des relations stables. Vous pouvez faire des actions avec elles avant même que vous ne puissiez vraiment leur parler, vous pourrez par exemple leur donner des objets ou simplement faire des choses sur leur planète, mais il est probable qu'elles le prennent mal. Je pourrais leur donner un cadeau pour les rendre moins hostiles, je ne saurais pas quels sont leur paramètres quand je commencerai à interagir avec elles. Mais quand je commence à établir la communication, au début il y a des mauvaises traductions et des meilleurs, en fait j'aurai d'abord un sens approximatif mais ça s'arrangera par la suite.

GS: Oh, donc vous ne pouvez jamais comprendre ce qu'il disent au début ?

WW:
Jusqu'à ce que je commence à faire de véritables choses chez elles, je commence à inventer la base d'une langue à partager. A ce moment ils peuvent commencer à me donner des missions,à nous offrir des objets, nous proposer une alliance et encore plein d'autres choses.

GS: Donc il y aura réellement un objectif dans le mode "un jour" ? [...]J'ai vu ce que vous avez fait dans les Sims 1 et il y avait dans les Sims 2 des but et tout ce que vous avez fait [...]

WW: Oui.

GS: Allez vous faire quelque chose de semblable dans Spore ?

WW: Bien, nous aurons plusieurs "méga buts" au niveau spatial que vous connaissez, qui dépendront de votre manière de jouer au jeu, il essaiera de vous orienter[...]. Donc si je joue d'une manière très altruiste je trouverai ça trop facile de conquérir la galaxie au stade spatial. Si je joue de façon diplomatique je trouvera ça trop facile de continuer à découvrir de nouvelles races, d'établir des relations et des alliances. J'établirai certainement une fédération comme "star trek". Ou je pourrai aller sur une planète sauvage, laisser tomber un monolithe, et apporter l'intelligence aux créatures et revenir plus tard pour voir ce qu'elles ont construit. Je peux aussi jouer à un jeu comme "X-files" où j'enlève les créatures étrangères et je les regroupe et je les croise comme je veux. Je peux aussi avoir envie de jouer à"la guerre des mondes" ou je vais simplement explosez des planètes et leurs habitants !

GS: Oui, il semble que beaucoup de joueurs voudront jouer à celui là.

WW: C'est pourquoi nous avons voulu grader le mode "un joueur", ou un jeu "massivement simple joueur", mais comme c'est un jeu simple joueur, le joueur reste toujours le héros... il peut être le dieu et exploser les choses s'il le désire sans ruiner les expériences des autres. Donc nous essayons d'obtenir le meilleur de chaque monde.

GS: Et le type de villes... Vous avez montré une ville "organique" très sympathique et ensuite il y avait la ville "technologique", y a t-il un "archétype" pour les villes?

WW: Nous avons en ce moment cet homme, Christian, qui a fait un très grand nombre de schémas conceptuels pour nous[...]ce sont le type de monde que nous voulons que le joueur puisse faire dans l'éditeur.

CS: Certains sont accrochés sur le mur vous pourrez les voir...

WW: Oui, alors si vous les voyez, sachez que ce sont ce genre de monde que nous voulons rendre possible à créer par les joueurs.

CS: Comme celui là-bas...

WW: Oui, celui là était le schéma conceptuel pour la ville organique. Ici ce sont des sortes de créatures, plantes, etc... nous travaillons comme cela, d'abord nous faisons des schémas conceptuels et ensuite "deconstructing"[...]

GS: Alors est-ce qu'il y aura des "archétypes" ou vous n'êtes pas encore sur ?

WW: Hum, je ne suis pas sûr de ce que vous entendez par "archétypes".

GS: Ok, dans les autres mondes est-ce qu'il y aura par exemple 10 "types de base"comme peut être technologie, ou technologie ancienne, ou organique...

WW: Non, nous avons dans l'éditeur de bâtiments environ 100 pièces que vous pouvez modeler, étirer, et ensuite combiner dans n'importe quelle forme, vous pouvez les mélanger et les assortir, ils s'adapteront.

GS: Donc c'est totalement libre ?

WW: Oui.

GS: Ca peut être tout ce que l'on veut ?

WW: Mais le "filtrage de collaboration" fonctionne comme "Amazon", en fait il regarde tout ce que vous avez acheté ou construit et il dit" quelles sont les choses qui rendent bien avec votre style ?"donc maintenant il proposera ces choses dans le catalogue d'achat. Même avant au niveau créature, une fois que vous avez construit votre créature, et que vous avez atteint le niveau ville, il essaiera de sélectionner des bâtiments qui iront bien avec le style de votre créature[...]. Donc dans un certain sens, l'ordinateur apprend à comprendre le joueur et modifie le jeu spécialement pour lui.

GS: Et pouvons nous voler ?

WW
: Oui. Vous pouvez concevoir une créature volante mais vous aurez à...

GS: Mais pouvons nous avoir une société volante ?

WW: Oui

GS: Pouvons nous avoir une ville dans le ciel ?

WW: Non, les villes... les créatures volantes construisent au sol. Elles se déplacent juste en volant.

CT: Lui avez vous donné une météorite ?

WW: Non.

GS: Oh c'est la surprise ?

WW: Ici, il y a une météorite.

GS: J'ai entendu qu'il y avait une surprise.

WW: Un fragment de météorite d'Arizona.

GS:[Will me donne un petit fragment de météorite]Ooh. Très sympa. Et a propos des types de ressource? [...]

WW: [...]

GS: Oh non, en haut [pointant les barres en haut a gauche de l'écran de Spore

WW: Oh comme ici ?

GS: Oui.

WW:[...]c'est à propos de la complexité de l'interface. A chaque niveau nous "are going to like" 3 choses qui sont vraiment importantes (problématiques ?). Comme au niveau créature il y aura la faim, l'énergie et votre santé. Et ce sont les seuls paramètres dont vous avez vraiment besoin. Au stade tribal il y aura la population et la nourriture. Donc a chaque niveau nous voulons avoir une interface primaire très clair qui se limitera à 3 paramètres. Euh quelqu'un regarde l'heure ?

CT : Ca se termine...

GS: Et [...] vous devenez sensible, vous avez une tribu ?

WW: Oui.

GS:
Et ensuite y a t-il une compétition entre les autres créatures d'autres races...

WW: Non.

GS:
Ou votre espèce est la race dominante ?

WW: Oui, quand vous apportez l'intelligence à une espèce c'est désormais L'espèce d'intelligence supérieur. Vous êtes maintenant en compétition avec les autres villes de votre espèce. Mais à ce moment là ils commencent à avoir des cultures très diverses, donc vous pouvez être pacifique alors qu'ils sont guerriers et vous pouvez être économique alors qu'ils sont culturels.

GS: Très bien... Tout le monde le demande... Vous n'avez pas une date officielle de sortie à me donner ? Il arrivera cette année ?

WW: Non, non plutôt 2006(l'interview date cette date n'est plus d'actualité). Merci à vous d'être venu Steve. Désolé c'était trop court.

GS: Oui, merci à vous aussi, Je suis sur de vous revoir au GDC ou ailleurs.

WW: Oui, Nous irons lire votre site.

Merci à Will Wright et à toute l'équipe du développement de Spore pour m'avoir invité aux coulisses de Spore !
Steve
Réponse avec citation