Discussion: KOUKOUUUU
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Vieux 06/12/2006, 11h10
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Envoyé par Leol
*Leol, Hagen et Gotferdom devant la carte stratégique, des sabliers posés un peu partout*
...
Leol :
Expliquez le principe du FIFO a des chefs barbares germaniques ! Il faut avoir du courage

Sinon un dernier point non abordé dans les posts précédents. Il s'agit de la combinaison infanterie + cavalerie. Ce type de combinaison peut être mis en application assez tard ( 3-4 villages) à cause du coût de la cavalerie. Mais elle est réellement efficace. En effet chaque troupe ayant une défense anti-infanterie et une défense anti-cavalerie propre il faut tenir compte de ce paramètre.
Ne faite pas comme moi, au début, Je commettais l'erreur de construire uniquement les troupes ayant le meilleur ratio "attaque/blé consommé" ( ou attaque/ressources pour la construction). Pour les romains il s'agit de l'imperians sauf que cette armée est très vulnérable aux troupes anti-infanterie (exemple : prétoriens)

Construire une armée mixte est la clé du succès.
1) Si ta cible est suffisamment futé pour construire une défense mixte tu ne seras pas désavantagé.
2) Si ta cible a commis l'erreur de basé sur un seule type d'unité (exemple le prétorien), l'impact de tes troupes va être dévastateur.

En conclusion : La bonne armée d'assaut pour un germain est un mixte : "lanceur de hache" + "chevalier teuton".
La bonne défense : un mixte de prétoriens romains et de lanciers germains





Le cas des gaulois, pour la défense, est à part. La phalange est une unité bonne partout mais excellente nulle part Donc elle avantage les gaulois en début de partie et quand des associations entre joueur ne sont pas fiables. Puisque les gaulois peuvent se débrouiller seuls.
Par contre si un romain parvient à s'associer de façon étroite avec un germain, vous obtenez le meilleur ratio = (point de défense/unité de blé consommé) du jeu. Le moindre village 4/4/4/6 devient alors une cible très couteuse. (surtout avec le mur romain : +3% en défense par niveau )


A+
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