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Vieux 11/10/2005, 01h09
Akmar Nibelung Akmar Nibelung est déconnecté
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Ha ben tiens j'avais oublié les rôles promis


Alors voyons voir :

Chef de la diplomatie : bref il s'occupe de la diplomatie (vous verrez ca va être super original, le ministre de l'économie qui s'occupe de l'économie et tout, je suis super inventif ) . Il a donc nécessairement un rôle important, néanmoins il sera ammené à coopérer de manière très proche avec le chef religieux (voire les s'il y a plusieurs religions, mais ce que je préfèrerait éviter), la religion devant s'établir en dehors de nos terres nationales, et cela parfois par la diplomatie voire la force en dernier recours (moui enfin quand je dis dernier, c'est dernier pas loin derrière ) .
Il sera en somme souvent associé avec les autres ministres, c'est probablement celui qui aura le rôle le plus polyvalent et devant s'affirmer, chacun voulant toujours quelque chose (il va vivre un calvaire semblable à celui du chef de l'Etat je le sens )


Chef religieux : j'en ai deja parlé un peu dans le post au dessus . En somme je n'ai pas grand chose à ajouter de plus, il devra lutter avec le ministre de l'aménagement du territoire pour qu'il construise des lieux de cultes plutôt qu'autre chose . Ainsi qu'embêter le ministre des affaires étrangères et le ministre de la défense pour obtenir ce qu'il souhaite (étendre l'influence de sa religion) . Bref ce sera l'empecheur de tourner en rond
Le chef religieux choisira sur les conseils des autres ministres/chef de l'Etat sa religion (ben oui comme dit dans le post au dessus, au début on est païen, et on est pas sur d'obtenir la religion que l'on souhaite, ni même en obtenir tout court )



Chef militaire : . Il controlera les armées (enfin moi, mais il donnera les ordres et j'essayerais d'executer au mieux :soumis: ) avec le chef de l'Etat (en gros celui tape le plus fort sur le nez gagne , oui bon sinon on fait par consensus ) .
Il risque d'avoir des demandes des divers ministres pendant les guerres, attaquer telle ou telle zone stratégique importante (religieuse, économique, etc), mais il peut très bien les envoyer balader .



Ministre de l'aménagement du territoire : En gros c'est lui qui décide des batiments à construire dans les villes . Comme le jeu donne (ca va peut etre changer mais j'en doute) l'occasion entre construire un batiment ou une unité, et bien il va fort avoir à faire avec les demandes de chacun, mais surtout du ministre de la défense qui veut toujours plus de soldat, plus vite fainéant .
Bref il a interet à avoir les nerfs solides et à trouver les bonnes excuses pour justifier les retards (schnipeurien ca ne marche pas comme excuse ) .
Enfin bref il aura un role de conseil immense, mais je me réserve le droit de parfois pas tout à fait suivre les demandes à la lettre si ca s'avère nécessaire .
En tout cas ce sera un poste qui va demander une grande présence, car il devra connaitre toutes les villes, leur situation, leur production, leurs ressources . Bref si ce job vous intéresse vous êtes avertis



Ministre de l'économie : ben lui c'est simple : toujours faire plus d'argent . Comment ? On s'en fout ! Faut que ca rentre c'est tout . Bref rôle qui pourrait paraître important, mais je crains de décevoir en disant qu'en fait ce n'est pas nécessairement le rôle demandant le plus d'assiduité (enfin j'exagère, en tout cas le rôle peut paraître moindre que l'on s'y attendrait, pour ceux qui conaissent pas civ en tout cas), son rôle c'est surtout de connaître la santé économique des villes, et selon les villes de demander la construction d'améliorations tels que les marchés qui sont sources de revenus .
Il sera chargé bien entendu des échanges commerciaux avec les voisins, en coopération avec le chef de la diplomatie (enfin dans la théorie, dans la pratique ca me semble moins évident, donc il peut directement donner des ordres, enfin il fait comme il le sent) .
Il devra coopérer aussi avec le ministre des transports pour qu'il dévelloppe d'avantage les zones ayant un fort potentiel commercial (ressources, etc) .
Ce qui sera intéréssant aussi sera sa bataille avec le ministre de la recherche si jamais le concept reste identique aux autres civ .
N.B.: pour expliquer, en somme dans les civ il y avait 3 réglettes, une qui augmentait la science, l'autre le rentrées d'argents, l'autre le bonheur de la population . Bien entendu en augmentant la réglette scientifique, vous augmentez la vitesse à laquelle vous effectuez des découvertes, mais vous diminuez les rentrées d'argent et le bonheur de la population, et vice versa .

Le ministre de l'économie devra faire en sorte à ce que la réglette sera le plus à son avantage, et le ministre de la recherche devra faire la même chose pour l'autre réglette . Pour la dernière réglette, le bonheur, comme c'est d'une importance mineure je m'en occuperais sur conseil des divers ministres .
En pratique cela ne va pas être évident de départager les deux (trois), bref ca variera surtout en fonction des besoins, et ensuite de la volonté de l'ensemble du gouvernement .



Le ministre de la culture : je ne suis pas si la culture reste dans civilization IV, donc c'est un rôle incertain . Quoi qu'il en soit son rôle est de favoriser au mieux la construction de bâtiments accroissant la culture . Bref rien de réjouissant et peut être assimilé au rôle de ministre de l'aménagement du territoire .
Néanmoins si ca intérésse quelqu'un, vu que les fonctions sont pas super imposantes, c'est probablement l'un des rôles réclamant le moins d'assiduité, et qui sera en fait surtout basé sur le roleplay et l'imagination que sur des faits réels .
Bref ca peut être intéréssant pour ceux qui aiment raconter des conneries en foutant pas grand chose


Ministre des transports : En gros il construit des routes et chemins de fer . Il doit aussi faire en sorte de disposer de suffisament de travailleur (ne vous y trompez pas, cela consiste à cela :
- ministre de l'aménagement du territoire : salut
- ministre des transports : salut, dis tu me fais 2 ou 3 travailleurs ? un là et 2 là, merci .
- ministre de l'aménagement du territoire : ok, bye
- ministre des transports : bye
Bon ok je caricature un peu, mais bon quand même )

Rôle qui peut parraître peu important . Néanmoins ca peut être très variable, surtout en fonction de la façon dont vous voulez participer .
Du moins assidu : le ministre arrive au conseil, pose les pieds sur la table, et dit ouais bon en gros tu dévelloppe ca et ca, et je veux 2 travailleurs en plus .
Du plus assidu : oui alors le travailleur #1025 tu l'envoie sur cette case là, le #1026 tu l'envoie là [...] le #20758 tu l'envoie là ... Bon maintenant les tâches ... le #1 construit une route, le #2 construit un fort [...]
(bon ok là aussi j'exagère )

Bref vous avez tout un monde entre les 2 .
Le ministre des transports s'occupera en fait de toutes les tâches que peuvent accomplir les travailleurs (routes, base aériennes, fortifications, etc), histoire qu'il puisse peut être s'amuser un peu .



Ministre de la colonisation : Je pense que le mieux est de le regrouper avec la fonction de ministre des transports ce qui semble le plus évident, voire le ministre de la culture s'il s'ennuie vraiment et qu'il veut faire un truc .
Reste qu'il peut aussi très bien rester indépendant .
En gros c'est lui qui dira où construire les nouvelles villes, et aussi quand . Il s'occupe de la production des colons . Rôle très important, néanmoins il doit être actif au début (enfin sans exagérer, car c'est pas sorcier, faut juste qu'il soit suffisament là pour donner les ordres rapidement), mais la colonisation se tassant dans le temps il va vite s'ennuyer, d'où l'intérêt de confondre cette fonction avec une autre .
Il va devoir coopérer étroitement avec le ministre de la défense pour escorter les colons et les nouvelles colonies encore trop faibles .


Le chef de gouvernement : ben j'en sais rien en fait, je vois pas à quoi il pourrait servir, les fonctions qu'il pourrait avoir etc, si vous avez des idées . En tout cas j'était parti à la base qu'il n'y en aurait pas, je n'arrive pas à lui trouver une occupation spécifique . A part si quelqu'un veut le faire pour le roleplay uniquement .


Je pense avoir fait le tour des ministres, mais il reste d'autres choses intéréssantes




La femme/soeur ou mère persécutant le chef de l'Etat : rôle intéréssant, car hormis l'empecheur de tourner en rond que constitue le chef religieux c'est l'autre rôle où le sadisme est recommandé .
Bref votre mission, que vous l'acceptiez ou non est de m'embêter (moi ou les autres d'ailleurs, après tout ils ont pas essuyés leurs bottes dégueu hein chérie )
Rôle pensée avant tout pour être roleplay et basé uniquement sur la déconne .
Néanmoins avoir une vision globale de la partie peut aider, ainsi elle pourra influencer la partie tant qu'elle le pourra (moi surtout, mais aussi les ministres), après tout son mari peut les virer ces salopiauds . Mais ceci n'est pas une obligation .
Il peut très bien y avoir une mère et une femme, que les deux influencent la politique, une seule, ou bien aucune est tout à fait possible .
Bref selon comment vous jouez vous pouvez être très présent, ou largement moins, en somme vous pouvez participer en n'étant que moyennement présent .



Le conseiller particulier du chef de l'Etat : Ici il faudra être faux cul . Dans mon idée le conseiller parlera surtout avec moi sur msn et je retranscrirais la discussion sur le forum . Bref il devra casser tout le monde (ou pas, c'est à lui de voir, mais je l'avait imaginé comme ca ) dans leurs dos, raconter les pires ignominies . Ici une vision d'ensemble de la partie est nécessaire, sinon ca sera bien compliqué . Niveau participation ca dépend de comment vous voulez faire, j'ai pensé que la majeure partie du temps ce sera des discussions sur msn de faux jetons , mais vous pouvez aussi être très présent dans le forum et faire tout et n'importe quoi, quitte à faire croire qu'un ordre émane de telle personne alors que ce n'est pas le cas . Bref faire un bazar si vous le souhaitez (enfin dans certaines limites quand même )



Comme vous le voyez il y a de multiples rôles possibles qui ne sont pas nécessairement des ministres . Bref vous pouvez toujours proposer un rôle qui n'existe pas, tant qu'il ne perturbe pas la partie (comme la création d'une seconde fonction identique) tout est permis
Et aussi s'il y a un petit point duquel vous ne voulez pas vous occuper, signalez le, soit quelqu'un voudra s'en charger si ca l'intéresse, soit je m'en occupe (par exemple le chef religieux qui ne veut pas s'occuper de la construction des bâtiments) . Bref faites comme vous voulez, mais j'aimerais être au courant avant le début de la partie, que je sache à quoi m'en tenir .

Autre chose je le répète, ce ne sont que des idées de rôles, pas les rôles qui existeront de manière effective . Je ne sais pas exactement comment est civilization IV vu qu'il n'est pas encore sorti . Mais quoi qu'il en soit cela devrait être proche de la réalité .

Là je propose 11 rôles distincts, à vous de faire évoluer ce chiffre ou non, si vous avez eu le courage de lire tout ca, j'espère que vous aurez le courage de donner des idées/appréciations


Et une chose encore, autant mettre les règles d'attributions de manière assez claire, en gros vous enverrez par mp (ou par post, ca importe peu) les 5 rôles que vous souhaiteriez jouer par ordre de préférence . Après je tire au sort, et tout bêtement à votre tour je prend dans la liste votre rôle préféré qui n'a pas encore trouvé preneur .
Beaucoup n'auront pas la chance de pouvoir jouer leur rôle préféré (d'autant que beaucoup veulent les mêmes rôles ), mais j'espère qu'il n'y aura pas de problème et que des solutions, et avant tout de l'amusement



Notez que j'ai utilisé le terme générique de ministre, mais celui ci évoluera en fonction du type de régime, conseillers, ministres ou autres, enfin on verra
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung
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