J'ai pas retrouvé mes tables stats

. Et ce que j'ai trouvé sur le net était truffé d'erreurs - re

.
Mais pour moi, calculer chaque tir est le chemin. Idéalement, tu gères la forme de la cible(comme ça, la "couverture" est calculée, et non pas intuitée), tu tires au pif une dispersion et un angle. Et tu touches ou pas.
Après, pour la gestion des dégats, à mon sens, un fantassin touché est hors de combat. On s'en fout si il est juste blessé ou tué. Ca devient plus complexe pour des cibles motorisée/blindées. Faut que j'y refléchisse(quand je ne suis pas avec ma blonde, c'est très agréable mais ça bouffe un max de temps

)