Afficher un message
  #113  
Vieux 11/01/2010, 11h22
Avatar de Cerbère
Cerbère Cerbère est déconnecté
Jeune apprenti
 
Date d'inscription: février 2009
Messages: 158
Par défaut

Pour les agendas, il suffit simplement de résoudre l'effet prévu. Mais l'astuce, c'est que lorsque les 2 adversaires ont un agenda qui doit se résoudre à la même phase (pioche, recrutement, ...), c'est celui qui à l'ini qui décide de l'ordre de résolution. Ça peut avoir une incidence importante sur le tour. Je vais jouer avec l'agenda "Roi de l'Hiver", ça peut être sympa pour vider la main de l'adversaire, normalement ça marche particulièrement bien contre les Lannister et les Baratheons

Pour la phase d'ombre, celle-ci se déroule entre la phase de recrutement et de défi. Vous avez une carte ombre dans votre main ( un "S" près du coup de la carte), vous la jouez face cachée pendant la phase de recrutement pour 2 or, ou vous la posez comme une carte normale pour un coût de 2 + le prix indiqué à côté du "S". Si vous l'avez mise face cachée, vous pouvez, après la phase de recrutement des 2 joueurs, la retourner pour le coût indiqué à côté du "S", et elle rejoint alors vos personnages pour la phase défi. Une carte dans l'ombre ne peut être la cible des cartes adverses, même le Valar ne l'atteint pas. Mais tant qu'elle est dans l'ombre, elle ne vous sert pas, sauf à mettre une pression sur votre adversaires pour sa phase de recrutement surtout. Une précision, on ne peut sortir qu'une seule carte de l'ombre par tour durant la phase "ombre", ça a failli me coûter la victoire
Réponse avec citation