Voilà rapidement quelques idées de modifications pour idées nationales terrestres et navales pour réduire le MP, réduire les bonus navals et terrestre, donner la possibilité aux navaux d'avoir une petite armées très forte (cf idée superior seamnship), comme aux terrestres d'avoir une petite flotte plus efficace (cf dernière idée terrestre).
Ce ne sont que des pistes à discuter, je n'ai pas réfléchi aux éventuels abus, à vous mais si il y'en a qu'on peut moduler.
Citation:
naval_ideas = {
grand_navy = {
naval_forcelimit_modifier = 0.30
prestige_from_naval = 0.15
trade_efficiency = 0.05
}
sea_hawks = {
naval_morale = 0.20
blockade_efficiency = 0.25
galley_cost = -0.50
vit. Construction navale +5%
marchands/an -0.50
trade efficiency – 5 %
maximum war ewhaustion +1.00
maintenance naval max +10%
}
superior_seamanship = {
naval_morale = 0.25
blockade_efficiency = 0.15
cout de tout les navires + 15 %
manpower -20 %
Maximum maintenance terrestre -30%
Discipline + 15 %
Moral armées +1.50
}
naval_fighting_instruction = {
naval_morale = 0.75
naval_tech_cost_modifier = -0.025
naval forcelimit + 10 %
cout de tout les navires + 5 %
vitesse de construction navale -25 % (donc c’est plus long)
}
excellent_shipwrights = {
naval_forcelimit_modifier = 0.20
naval_tech_cost_modifier = -0.10
vitesse construction navale + 5 %
}
naval_glory = {
trigger = {
has_country_flag = high_naval
OR = { has_country_flag = medium_power
has_country_flag = major_power
has_country_flag = great_power
}
}
naval_forcelimit_modifier = 0.30
naval_morale = 0.5
prestige_from_naval = 0.50
navy_tradition = 0.02
naval_tech_cost_modifier = -0.05
}
naval_provisioning = {
naval_attrition = -0.30
naval_forcelimit_modifier = 0.15
range = 0.25
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Citation:
land_ideas = {
national_conscripts = {
global_manpower_modifier = 0.30
land_forcelimit_modifier = 0.05
discipline -5%
Revolt Risk +3.00
}
grand_army = {
land_forcelimit_modifier = 0.15
global_manpower_modifier = 0.02
infantry_cost = 0.10
cavalry_cost = 0.10
}
military_drill = {
global_manpower_modifier = 0.00
land_morale = 0.60
regiment_recruit_speed = - 50 %
discipline = 0.05
}
engineer_corps = {
leader_siege = 2
land_morale = 0.20
land_tech_cost_modifier = -0.03
production_efficiency +5%
artillery_cost -30 %
vitesse construction artillerie +40 %
}
battlefield_commisions = {
land_morale = 0.40
prestige_from_land = 0.05
}
glorious_arms = {
trigger = {
has_country_flag = high_land
OR = { has_country_flag = medium_power
has_country_flag = major_power
has_country_flag = great_power
}
}
prestige_from_land = 0.50
army_tradition = 0.02
war_exhaustion = -0.01
global_manpower_modifier = 0.15
land_tech_cost_modifier = -0.05
}
napoleonic_warfare = {
discipline = 0.10
land_morale = 0.10
prestige_from_land = 0.10
naval moral = +1.00
naval maintenance max -20 %
prestige from naval battle = +0.25
trigger : ne pas avoir naval fighting instruction
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Et puis également :
bureaucracy = {
inflation_reduction = 0.05
government_tech_cost_modifier = -0.05
global_tax_modifier = 0.10
global_spy_defence = 0.1
trade efficiency -5 %
marchands/an – 0.15
gov tech modifier -5%
Et revaloriser l'espionnage :
espionage = {
trigger = {
has_country_flag = may_choose_espionage (à enlever pour que tout le monde y ai accès)
}
spies = 2
spies_cost = -0.50
spies efficiency +10 %
Egalement rajouter du BB max si on prend l'idée cabinet diplomatique.
SI vous avez d'autres idées notamment pour les parties culutre, explo et état allez y. Ou si vous trouvez que mes suggestions sur le terrestre et navale sont moisies
Autre chose : je propose de faire passer l'Eo en techno orthodoxe. Comme on utilisera pas MM2, il n'y aura pas les events pour moderniser son pays (et les importer de MM2 dans MM1 est trop risqué et trop complexe). Quitte à mettre de bons bonus aux idées terrestres pour éviter un ottoman méga-puissant en terrestre avec une techno d'avant garde.
Ou alors faire passer tout le monde en tech chrétienne...