Je suis pas tout à fiat d'accord sur la façon dont les blobs se constituent : ils ne le font pas de façon indépendante des autres. Ils le font justement parce que les autres ne réagissent pas. Si lers autres joueurs réagissaient de façon appropriée, peut-être bien qu'ils iraient moins vite.
Jimbo a bien précisé ce qui change avec EU3 : les joueurs en multi DOIVENT être beaucoup plus réactifs. EU3 en multi n'est plus un jeu où l'on peut rester 50 ans, 100 ans, à ne gérer que son développement économique en attendant des joueurs meilleurs, scriptés par des évènements historiques.
Bref, je crois que je suis plus proche de la position d'Alej en fait...