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Vieux 04/08/2005, 17h24
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Par défaut I. Vue d'ensemble

I. Vue d'ensemble
I.a. Qu'est ce qu'un missionnaire et à quoi sert-il ?
Un missionnaire sert à convertir une province à votre religion d'état. Vous en recevrait ou en perdrait un certain nombre par an en fonction de votre religion d'état et du réglage de vos "sliders". Le nombre maximum de missionnaire en attente (en stock) auquel vous avez droit en même temps est 6, par contre vous pouvez avoir autant de missionnaire en action (en train de convertir) que vous voulez. Pour voir combien de missionnaire vous avez, regarder le coin supérieur gauche de l'écran de jeu, vous verez un petit personnage avec une colerette blanche. Le chiffre au dessus le l'image est le nombre de missionnaire a votre disposition actuellement. Si vous placez le pointeur de la souris au-dessus du chiffre, une petite fenêtre pop-up vous dira combien vous gagnez ou perdez par an, avec la décomposition de chacun des facteurs de ce chiffre. Très pratique.

I.b. Comment faire pour obtenir des missionnaires ?
Vous produirez ou perdrez des missionnaires annuellement en fonction de votre religion et de vos curseurs ("sliders"). Ces curseurs jouent, habituellement, le role le plus important. Le seul "slider" influent sur ce point est celui de l'innovation. Pour une innovation de niveau 0, vous gagnez 2,0 missionnaires par an, pour une innovation de niveau 10, vous perdez 2,0 missionnaires par an, chaque variation entre 2 valeurs entraine une modification de 0,40 missionnaire. Voici un simple tableau

[table][tr][th=3]Influence des "sliders" sur le nombre de missionnaires par an[/th][/tr][tr][th=1]Valeur du "slider"[/th][th=1]Nombre de Missionnaire par an[/th][/tr][tr][td]Innovation = 0[/td] [td]
+2,00
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 1[/td] [td]
+1,60
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 2[/td] [td]
+1,20
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 3[/td] [td]
+0,80
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 4[/td] [td]
+0,40
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 5[/td] [td]
+0,00
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 6[/td] [td]
-0,40
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 7[/td] [td]
-0,80
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 8[/td] [td]
-1,20
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 9[/td] [td]
-1,60
[/td][/tr][tr][td]Innovation = 10[/td] [td]
-2,00
[/td][/tr][/table]

La religion d'état affecte aussi le nombre de missionnaire disponible annuellement. Cela dépend de la religion, et c'est toujours un bonus compris entre 0,00 et 2,00 missionnaires par an. Ci-dessous une liste des religions et des bonus qu'ils fournissent.

[table][tr][th=1]Religion d'état[/th][th=1]Nombre de Missionnaire par an[/th][/tr][tr][td]Counterreformed [/td][td]
+2.00
[/td][/tr][tr][td]Catholic [/td][td]
+1.00
[/td][/tr][tr][td]Orthodox [/td][td]
+1.00
[/td][/tr][tr][td]Sunni [/td][td]
+1.00
[/td][/tr][tr][td]Shiite [/td][td]
+1.00
[/td][/tr][tr][td]Buddhism [/td][td]
+1.00
[/td][/tr][tr][td]Protestant [/td][td]
+0.50
[/td][/tr][tr][td]Reformed [/td][td]
+0.50
[/td][/tr][tr][td]Confucianism [/td][td]
+0.00
[/td][/tr][tr][td]Hinduism [/td][td]
+0.00
[/td][/tr][tr][td]Paganism [/td][td]
+0.00
[/td][/tr][/table]

Pour donnez un exemple simple, une nation anglaise ayant comme religion d'état réformé avec une innovation de niveau 3 va obtenir 1,30 missionnaires par an, subdivisé en 0,80 dû aux curseurs ("slider") et 0,50 dû a sa religion d'état.
La pluspart de la "production" annuelle de missionnaires est gagné comme décrit ci-dessus. Vous pouvez toutefois en recevoir par "paquet" suite à des event historiques ou aléatoires. Mais ces events sont rares.

I.c. Comment les utiliser ?
Très simple, cliquez sur le bouton "missionnaire" sur l'interface à gauche (de nouveau un personnage avec une colerette blanche). Toute province que vous possedez et qui ne suit pas votre religion d'état, laissera apparaitre le symbole de sa religion. Survolez lz province avec le pointeur de la souris, vous aurez alors le coût de la conversion, sa durée et les chance de réussite. Pour déclencher une conversion, vous devez posséder un missionnaire de disponible et la quantité d'or nécessaire. En supposant que vous répondez à ces exigences, effectuer un clique-gauche sur la province et cliquez sur le bouton "conversion". Vous allez voir l'animation d'un prête/moine/shaman/autre s'agitez pendant toute la durée de la conversion. Pour voir combien de temps il reste, survolez avec la souris la figurine (le prête/moine/shaman/autre) et il vous indiquera le temps restant.

A la fin du processus de conversion, une de ces deux choses arrivera. Si tout va bien , vous allez recvoir un message vous annonçant la réussite de la conversion. Si c'est le cas, la province est convertie à votre religion d'état et votre missionnaire a fait son travail. Si (et c'est souvent le cas) il a échoué , non seulement vous perdez l'argent ainsi que le missionnaire, mais la province va se révoltée. Outre la récolte, il n'y a pas d'autres effets ngatifs a une conversion ratée, et vous pouvez ré-essayé sans pénalités additionnelles. Veuillez noter que la réussite d'une conversion est déterminée au moment de l'envoi du missionnaire. Aussi sauver et recharger ne changera pas le résultat. Cela signifie que si vous envoyé un missionnaire pendant le règne d'un bon monarque et qu'un mauvais lui succède après (ou vis et versa) la chance de réussite et la durée d'une conversion sont seulement affecté par le monarque sur le trone au moment de l'envoi du missionnaire. Si vous perdez le contrôle d'une province, le missionnaire en action disparaitra de la carte et ne pourra pas être récupéré. Les fonds investis sur lui seront perdues, sans recours.

I.d. Quels sont les effets d'une conversion ?
Bien que ne concernant pas strico-sensu les missionnaires, il est utile de passer en revue les conséquences d'une province ne suivant la religion d'état. Résumé grossièrement, une province qui n'a pas la religion d'état souffre d'un risque de récolte accru, d'une baisse des taxes et, de loin le plus important, accroit de façon drastique le coût de la stabilité. Convertir une province païenne est également très utile puisque que cela changera également la culture de la province en votre culture nationale.

I.e. Quelles sont les variables affectant les chances de réussite d'une conversion ?
Il y a 3 facteurs de base pour convertir une province : le coût, la durée et les chances de réussite. Ces facteurs sont affectés eux-mêmes par de nombreuses variables, les parties II, III et IV vous détaillerons exactement comment ces facteurs sont affectés. (Pour des raisons de clarté, à chaque fois que je me réfère au terme "facteur", je parles d'un des 3 facteurs de base évoqué ci-dessus. Toutes les fois que j'emploie le terme de "variable", je me réfère à quelque chose qui modifie un facteur de base). Pour le moment je vais simplement énumérer les variables qui ont des effets et celles qui n'en ont pas. Veuillez noter que tous les facteurs ne sont pas affectés par toutes les variables énumérés ci-dessous. Par exemple le coût de conversion n'est pas affecté par la compétence administrative du monarque. Si une variable est listée par "a un effet", cela signifie qu'elle affecte au moins un facteur, mais pas nécessairement chacun des 3 facteurs de base.

Les variables suivantes ont un effet :
La population (de la province), la culture (de la province), les capacités administratives du monarque, la taille de la forteresse, l'inflation, la valeur de base d'imposition ("basic tax value") et enfin si la province est relié par voie de terre à la capitale. En outre, les provinces païennes ont des règles spécifiques.

Les variables suivantes n'ont pas d'effet :
les valeurs des curseurs (valeur des "slidders"), la stabilité, la religion d'état, la religion de la province, l'année du jeu, le groupe technologique, les tentatives précédentes des missionnaires, les marchandises commerciales produite par la province, le fait que la province soit une colonie ou non, les batiments construits (ou non) dans la province autre que les fortifications.

Voici un petit tableau montrant quelles variables affectent quels facteurs

[table][tr][th=1]-[/th][th=3]Facteur[/th][/tr][tr][th=1]Variable[/th][th=1]. Coût .[/th][th=1].Chance.[/th][th=1].Durée .[/th][/tr][tr][td]Culture de la province [/td][td]
N
[/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][/tr][tr][td]Taille de la forteresse [/td][td]
N
[/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][/tr][tr][td]Population de la province [/td][td]
Y
[/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][/tr][tr][td]Capacité administrative du monarque [/td][td]
N
[/td][td]
Y
[/td][td]
Y
[/td][/tr][tr][td]Distance entre la province et la capitale [/td][td]
Y
[/td][td]
Y
[/td][td]
Y
[/td][/tr][tr][td]connexion terrestre avec la capitale [/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][td]
N
[/td][/tr][tr][td]Inflation [/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][td]
N
[/td][/tr][tr][td]valeur de base d'imposition ("Base Tax Value")[/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][td]
N
[/td][/tr][tr][td]Religion d'état paganisme [/td][td]
N
[/td][td]
Y
[/td][td]
N
[/td][/tr][/table]

I.f. Existe-t-il une autre méthode de conversion ?
Il existe deux autres méthodes pour convertir une province. La première est par l'event "conversion des hérétiques" qui va convertir une province, au hasard, n'ayant pas la religion d'état de votre empire. C'est un évènement merveilleux qui vous permet d'épargner des milliers de ducats s'il touche une province particulièrement difficile. Malheureusement, bien que vous puissiez augmenter les probalités d'apparition grace à certaines valeurs de quelques curseurs ("sliders"), il n'ait pas possible de le déclencher de façon prévisible, aussi je le vois habituellement comme un bonus plutôt qu'une technique de conversion. Il y a 2 events aléatoires de conversion, l'un d'eux ne se déclenchent que si votre niveau d'innovation est de 3 ou moins. Il est interessant de noter que l'event distingue les contre-réformés des catholiques, puisqu'il touche souvent des provinces déjà catholiques, rendant l'évènement sans valeurs pour elles.

La seconde alternative pour obtenir des conversions est via les events historiques qui simulent la conversion historique de certaines provinces pendant la durée du jeu. Ceux-ci sont stockés dans les fichiers d'event de leurs nations respectives et se déclencheront forcements durant le jeux (sous respect des conditions de déclenchement). Le plus évident est Constantinople convertit au sinnisme grace à un event Ottoman mais il y a ceux pour l'Espagne, l'Angleterre, le France et une foule d'autre nation. Certain considère que cela serait triché aussi je ne vais pas lister ces pays ici, mais si vous voulez vraiment savoir si un pays a un event historique de conversion, libre à vous de vérifier cela dans le fichier d'event du pays.

De plus les conversions obtenues par event ne change pas la culture d'une province païenne. Puisqu'il est facile de convertir des provinces païennes, cela signifie qu'habituellement vous ne voudrez pas que les conversions par event aléatoire toucheent ces provinces, puisqu'il n'y a aucune manière de changer la culture une fois que la religion de la province n'est plus païenne.
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Dernière modification par Manu Militari ; 05/08/2005 à 09h53. Motif: Ajout traduction