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cepalui 05/06/2006 09h16

Spore
 
Certains d’entre vous me connaissent pour la série Civilization.

J’avoue ne plus m’y intéresser vraiment et je l’ai abandonné carrément à la création de Sporemania.com.

Mais quel est donc ce jeu qui défrais la chronique aux USA ?

Ce n’est pas aussi simple que cela à expliquer et je vais donc vous donnez une traduction d’une petite préview Américaine.

Pour complément d’informations il faudra vous déplacez sur http://www.sporemania.com car cela serait trop long de tout télécharger sur ce forum.

Si vous comptez un jour faire un forum de Spore ici je vous donnerais toutes les permissions que vous voudrez pour prendre des posts importants sur SM

Traduction de la préview De BIT-TECH.NET





"Si cela ne fonctionne pas, je vais juste faire de Spore un jeu d’interprétation de danses…"

http://img19.imageshack.us/img19/2289/header7jj.jpg





Will Wright est assis dans une salle sombre avec nous, s’excuser à propos du projecteur que EA a apporté à l’E3 mais qui ne fonctionne pas. Assis dans l’obscurité, une vingtaine de participants attendent patiemment mais ardemment notre démonstration du prochain jeu de Will – Spore



Wright est une sorte de légende du jeu, étant l’homme responsable de Sim City et des Sim’s. Spore est son dernier, et le plus ambitieux travail. La chose est simple : Prenez un organisme unicellulaire, ensuite évoluez-le et modifiez-le toujours d’une meilleure manière pour arriver au moment où la civilisation part dans l’espace. Ensuite, colonisez-le, avec des alliances, terraformez de nouvelles planètes et entrez dans un tout nouveau jeu.



Dans la démonstration que nous avons vue, Will nous a montré les bases de la création d’une créature, le gameplay du stade créature, ensuite nous emmenant directement au stade dans l’espace à la fin du jeu. Ce qui suit est le discours de Will pendant la démonstration, à côté de quelques images prises dans la précipitation.



Edition

"Spore possède plusieurs choses qui lui sont uniques. Vous avez ces différents niveaux de jeu – Microbien, Créature, Tribal, Ville, Civilisation, Espace – et chaque niveau possède un éditeur approprié. Tout ce que vous allez voir dans cette vidéo est modifiable par le joueur.



Les choses que vous créez sont envoyées à un serveur central, et le fait de jouer au jeu est en fait, de construire du contenu pour les univers des autres joueurs.



Chacun de ces niveaux a un outil et nous avons travaillé pour faire en sorte que ces outils soit simples d’utilisation, pour que cela soit vraiment intéressant."



http://img19.imageshack.us/img19/7994/creature14ft.jpg



"Voici l’éditeur de créature. Vous commencez avec ces petites choses… Je peux retirer une épine et l’étendre, je peux la manipuler. Vous avez aussi des parties. Ce sont des membres, et vous n’avez qu’à les prendre et les poser. Les parties ont différentes qualités et coûts, et elles changent les petites fenêtres là, sur le côté de l’écran, qui représente la vitesse, la force et les autres choses du genre. Toutes les parties sont modelables, je peux changer la taille du muscle, par exemple.



Nous voulons cela, qu’en quelques minutes, la moyenne des joueurs puisse créer un personnage complet."



http://img240.imageshack.us/img240/6...eature32ei.jpg



"Voilà, ce sont les textures procédurales, ce qui veut dire que nous avons appris à l’ordinateur à faire ce qu’un artiste de texture ferait. Ces textures ont différents scripts, et ils comprennent où mettre les ombres, … et normalement un programmeur perdrait pas mal de jours à faire ceci. Nous faisons ceci en quelques millièmes de secondes. Vous pouvez aussi superposer des couches – Je peux mettre des raies par ici.

Dans le mode test, cela me montre comment ça devrait bouger – aucune créature ne bougera de la même manière – Et cela vous montre aussi comment ça se devrait se comporter. Comment ça rugira, jouera ou sera effrayé.



Nous voulons que les joueurs soit capable d’apprécier, en quelques cliques, quelque chose qu’un type chez Pixar mettra peut-être des semaines à travailler dessus."

Le jeu des créatures

"Maintenant, je vais vous montrer deux niveaux – Le niveau créature et le niveau espace ; le début et la fin du jeu.



Vous avez ce monde peuplé de beaucoup d’autres créatures. Là, dans stade créature, vous contrôlez directement une créature, elle est comme votre avatar. Vous pouvez la faire bouger avec la souris ou le clavier."



http://img240.imageshack.us/img240/738/play29ms.jpg



"Il y a aussi un aspect social dans le jeu. Les créatures peuvent bondir et faire des jeux ensemble, ce qui les rendent plus sociales. Celle-là avec les cœurs est en fait prête à être ma partenaire… Je ne sais pas trop comment l’ESRB va apprécier ceci. Je pense que nous avons besoin d’une nouvelle catégorie."



http://img56.imageshack.us/img56/6128/play30yr.jpg



"Une fois que vous avez copulé et produit des œufs, vous pouvez en fait, créer une nouvelle génération de votre créature, la prochaine version. Vous avez plus de points, alors nous allons améliorer les jambes ici. Ajouter quelques bras – vous n’avez jamais trop de bras. Je vais la faire un peu plus rapide, mettre des pieds différents. Les mains seront utiles pour lorsque nous irons dans le stade tribal, pour utiliser des outils. Vous pouvez aussi juste faire des choses esthétiques, la faire un peu plus effrayante."



Certaines personnes vont perdre beaucoup de temps avec l’éditeur, certaines personnes voudront juste y faire un petit saut, alors beaucoup des aspects créatifs sont jolis volontairement – Si je veux juste jouer le jeu, je peux.



Voici la version adulte de ma créature de la prochaine génération, mais quand je reviens dans le jeu, c’est juste un bébé. J’ai mes frères et sœurs, ils peuvent socialiser et jouer. Ils ont un petit icône d’amitié, et ils vont devenir une sorte de groupe avec moi. Nous pouvons travailler ensemble, et prendre une plus grande créature."

La phase Spatiale



« Dans la partie Tribal vous pourrez créer des outils et des maisons, vous aurez un éditeur pour cela. Comme un Simcity vous pourrez concevoir votre ville. Tous les éditeurs sont quasi similaires, des lors que vous en utilisez un les autres sont du pareil au même. A partir d’ici nous rentrons dans la phase « Civilisation », a vous de concevoir les véhicules et bâtiments. Les cités peuvent interagirent économiquement et culturellement entre elles, seront-il des alliés ? Ou juste des partenaires économique ?...

Par la suite le jeu observe mes créations et détermine le style esthétique qu’il pourra me proposer pour mon vaisseau spatial. L’arrivé de celui-ci se fait en fanfare, un splendide feux d’artifice. »



« Nous pouvons désormais explorer la planète et les autres cités. Des lors nous pouvons faire la collecte d’échantillon représentatif de la planète, par exemple si je désire « terra former » une planète je peux grâce au rayon tracteur du vaisseau prendre plusieurs type de créature pour tester leur viabilité sur cette nouvelle planète. Une des choses que nous avons découverte, (c’était un bug a l’origine), le rayon tracteur pouvez nous permettre de « jeter » les choses, et si vous l’utilisez correctement vous mettrez n’importe quoi sur orbite et il y resteras . »



http://img139.imageshack.us/img139/7607/space21bt.jpg

« A partir de la nous avons une vue d’ensemble de notre système solaire. Certaines planètes sont réaliste, d’autres plus « créative »… ce qui permet une plus grande diversité de l’univers.

La possibilité de « scanner » une planète s’offre a nous, et nous stockons toutes les infos dans notre database nommé « Sporepedia ». Chacun de ces « scans » et représenté par une « carte », et il nous est possible de voir les « cartes » des autres joueurs (créatures, créations…) Il y auras un coté « collection » comme un jeu de carte. »

http://img163.imageshack.us/img163/6446/planet23yi.jpg

cepalui 05/06/2006 09h20

C'est vraiment trés peu pour ce faire une idée mais c'est quand un bon début si vous comptez vous y intéressés.

Spore est le jeu qui a reçu le plus awards depuis la création de l'E3.
En outre il vient de recevoir le prix de l'AIEM.
Tous les grands quotidiens Américains en parlent sur leur première page.
Cela va du Wall Street journal jusqu'aux magazines de jeux vidéos.
:hello: à bientôt
PS:
Si vous voulez voir des vidéos de ce jeu sporemania en posséde 15 et une centaine de screens

Akmar Nibelung 05/06/2006 14h36

Content que tu sois revenu, ca fesait longtemps :hello:


Concernant spore j'ai commencé à en entendre parler lors de l'E3 seulement, au premier abord j'ai vite passé la question et ayant vu les images : encore un jeu pour les mômes ... et puis j'ai lu plus loin que Spore avait gagné le titre du jeu le plus attendu de l'E3 (ou un truc dans le genre) . C'est là que je me suis dis : tiens ? C'est pas pour les mômes comme les images le font penser ?

Et en lisant je me suis rendu compte que c'était un concept sympa et relativement novateur (il y a deja eu un jeu de ce genre sur megadrive) .


Après je ne me rappelle plus de la date de sortie, mais ca pourrait être intéréssant en effet :hello:





Au fait, pourquoi tu as laché civilization finalement ? :loose:

Dandy 05/06/2006 14h57

Interressant ce jeu, y'a t il une date de prevu ? Si il y a un mode multijoueur, ca risque de devenir tres interressant, une sorte de mix entre civilisation et les sims. Bel trouvaille !

Reborn 05/06/2006 15h47

Ca a l'air sympa, mais je me demande si c'est pas un peu lourd à force. Je ne vois pas trop ce qui pourrait être réellement différent d'une partie à l'autre à part le design des créatures.

cepalui 05/06/2006 21h03

Bon !

Pas simple mais je vais essayer de répondre.

Premièrement j’avais par obligation laisser tomber l’ordi pour m’occuper de plusieurs affaires importantes pour moi.

Je suis revenu par la suite mais je n’ai plus osé venir vous voir.



Pour civilization c’est des heures entières, puis des jours, des mois et enfin des années que j’ai passés sur ce jeu.

Déjà peu de temps après la création de civfr j’avais lu un petit article sur un nouveau jeu que W.Wright était entrain de faire.

Nous n’étions pas plus d’une dizaine de fans dans le monde à être attirés par ce nouveau concept, puis une année après il y a eu l’E3 de 2005 ou Wright fit un tabac en prenant 3 Awards.

Spore était lancé et de 2005 à 2006 j’ai pu m’occuper en lisant toutes ses conférences.

A la sortie de civilization IV j’ai un peu recommencé à jouer mais j’avoue qu’au bout de quelques mois je l’ai complètement laissé tomber et actuellement j’ai rangé le disque du jeu dans un tiroir ou il n’est plus ressorti.

J’étais déjà devenu addicted à Spore.

J’ai donc avec une amie ouvert un forum consacré à SPORE qui sortira sur les marchés que dans un AN.

Cette année à l’occasion de l’E3 2006 Spore vient de rafler 3 nouveaux Awards devenant de ce fait le jeu le plus titré de l’histoire.

Alors à qui s’adresse SPORE.

Sur le Wall Street journal on pouvait lire en première page

« Avec Spore, Wright fait passé le jeu vidéo de l’adolescence à la maturité «

C’est une phrase qui résume assez bien Spore.

Pas besoin de rêver vous ne deviendrez jamais le maître de la galaxie parce que c’est tout bonnement impossible.

Le seul but que vous pourrez obtenir c’est de créer une créature intelligente à partir d’une cellule et de l’amener à parcourir la galaxie.

Seulement voilà pour cela il y aura différents stages

De celui du microbe jusqu'à celui de la découverte des voyages spatiaux.

Pour les fans le jeu commence là.

Pour la plupart des personnes il finit là.

Il faut compter entre 7 et 9 heures pour découvrir le voyage spatial après il faudrait 79 ans de jeu non stop pour découvrir toute la galaxie et les êtres qui s’y trouvent .Ces êtres qui sont des créatures d’autres joueurs car nous serons tous connecter à une database(banque mondiale des données).

Pour le reste je suis désolé mais cela fait au moins 5 à 6 pages web et le mieux est de vous rendre sur sporemania.com.

Par contre je répondrais volontiers à toutes vos questions et si un jour ce jeu vous intéresse rien ne vous empêches de télécharger nos news et commentaires:honte:

cepalui 05/06/2006 21h06

Ah oui j'oubliais

Spore sortira en tant que jeu massivement simple joueur.
Mais Wright à déclaré que la création d'une deuxième galaxie persistante serais une chose trés simple à réaliser aprés quelques temps.
Monde persistant = MMO:lol:

Reborn 05/06/2006 21h21

Une seule question : Abonnement ? Si oui, c'est pas la peine d'aller plus loin. :lol:

cepalui 05/06/2006 21h34

Non ! mais il faudra attendre pour avoir un MMO une galaxie ne se forme pas en un jour et comme c'est les joueurs qui la font :chicos:

El Paco 05/06/2006 21h41

Autant les parties tribal (simcity), civilisation et espace semblent interessantes, autant je ne saisi pas trop l'interet de faire mumuse avec la génétique microbienne :yeux: A moin que ca soit un truc du type les sims: on choisit le physique/ les vetements/ le caractere le plus vite possible et on passe a la suite...

Donc la question, les 2 premieres partie seront t'elle des "mini jeu" pour gamin, rigolo a faire une fois, et passer en aléatoire les fois suivantez ou une étape obligatoire de plusieurs heures ennuiante au possible?

cepalui 05/06/2006 22h02

Oui et non car en fait c'est à ces stades que tu vas donner les caractérisques principales à ta créature.
(le stade microbien est le plus rapide, bien que l'on puisse rester autant de temps que l'on veut à un stade précis)

bien sur celles si vont évoluées tout au long de la partie , mais à chaque stade tu vas libérer une créature qui sera dans la banque des données car le jeu génère trés peu de créatures c'est les joueurs qui meubleront les 2 millions de planètes qui se trouvent dans la galaxie.

ainsi il en aura des faibles et d'autres redoutables , des créatures primaires aux plus intélligentes.

la régle n°1 est de jamais oublier que ce jeu est massivement simple joueur.

Akmar Nibelung 05/06/2006 23h29

Et ca va se passer comment cette partie MMO ?


J'ai du mal à l'imaginer :?:

Parce que si on doit se taper des gars qui parlent anglais etc ca refroidi beaucoup :chicos:

cepalui 06/06/2006 06h45

Si jamais elle voit le jour , je vois mal comment on pourrait éviter les Anglos-saxons:mrgreen:
C'est pas grave on parlera avec les mains c'est bien connu à Nice NON?:lol:

cepalui 06/06/2006 07h43

D'un autre côté il faudrait regarder de plus près ce qu'est véritablement un jeu massivement simple joueur.
Ce qui est le cas de Spore.
En Fait il y a tellement d'innovations que chacune d'entre elle devrait faire le sujet d'un topic.
Dans Spore la connexion avec internet est un facteur primordial si l'on veut profiter à 100% du jeu.
Ce n'est pas Wright qui à fait le jeu. C'est vous qui le ferez.
A sa sortie tout le monde commencera par le monde microbien pour arriver trés vite au stade de la créature.
Toutes les créatures viables seront dans la banque mondiale des données que nous pourrons si nous le désirons télécharger depuis la database.
cette database marche dans les 2 sens vous la nourrissez , elle vous nourrit :mrgreen:
Il ne sera donc pas question d'un multijoueur avant que bons nombres de joueurs est atteint le stade galactique.
Pour construire une galaxie il faut environ 2 millions de planètes( dans le jeu) et de nombreuses créatures sur chaque planète car dans tout les systèmes solaires il y aura entre 3 et 4 planètes dont 1 ou 2 habitables.
Alors ne pas trop penser au multi et restons pour l'instant au jeu simple joueur :lol:
:hello:

Reborn 06/06/2006 16h42

Je vois mal ce qu'il y aura d'intéressant à avoir accès aux autres planètes. Si c'est juste pour voir la tête des autres civilisations, je ne vois pas trop l'intérêt. Peut être des combats, mais bon, j'ai pas l'impression que le jeu soit tourné vers ça.

cepalui 06/06/2006 17h19

dans civ IV si tu n'avais pas accés aux autres nations je verrais pas ce qu'il y a faire:chicos:
C'est pareil :lol:

Tout jeu est une entreprise commerciale qui brasse plusieurs millions de dollars et pour Maxis environ 1 milliard de dollars, croyez vous sérieusement que des études de jouabilités ne sont pas faîtes avant d'accorder 36 millions de dollars à Monsieur Wright ?

Il existe un post qui parle de tout ça avec chiffres réel en moins mais là aussi je le trouve trop long.
Tous les jeux se font avec des prototypes (prototyping) pour certains il en faut quelques unités .
Spore a aussi battu un record avec les prototypes ainsi qu'avec les éditeurs 3D inclus dans le jeu.:hello:

cepalui 11/06/2006 06h10

Steven Johnson auteur du livre (excellent au demeurant) « Everything Bad is good for you »
A d’expliqué hiers soir (The Daily Show) comment la culture populaire et plus particulièrement le jeu video nous rendent plus intelligent.
Cet argument à reposer il est vrai que sur 2 jeux vidéo "civilization IV" et "SPORE" qui sont pour lui les 2 jeux emblématiques.
Peut être qu'au cours de ce long exposé Spore est plus souvent cité que civ IV il n'en demeure pas moins que l'un et l'autre contribus à l'éducation et l'éveil des lycéens ..;) ..d'aprés son étude.

Remise du grand prix AIEM pour Wright le 27 juin avec conférence à l'appuis :mrgreen:

2 nouvelles vidéos viennent d'être rajouter dans les news (Aquaman):hello:

cepalui 16/06/2006 08h57

Information datant de quelques heures


EA vient de faire une annonce.
SPORE sera présenté en jeu sur les téléphones portables
Il ne s’agit bien entendu pas du jeu dans son ensemble.
Lasky a répété que seul la version PC sera complète, néanmoins toutes les consoles pourront profiter de SPORE. ouaou8

EA vient de faire une annonce.
Ils recherchent des concepteurs pour la version portable de Spore.
L’équipe des concepteurs pour Spore sur DS est maintenant complète.
Il semblerait que EA accélère la production de Spore en collaboration avec Maxis .

source
EBgames , Gamespot ,IGN.com, MTV.com, sporemania.com (français)

Tovi 21/06/2006 20h18

Ca me rappelle un jeu sur Amiga, "Evolution" je crois. C'était en 3D "fil de fer", on avait un animal, un ver ou un insecte au début en général, et il fallait se balader pour se nourrir et se reproduire. A chauqe génération on pouvait changer un gène. Le choix de ce gène était primordial car il pouvait mener au vol, au stade reptilien, mammifère, humain...ou végétal. La technologie était balbutiante mais le concept ressemble un peu.


Quant à Spore c'est intéressant de pousser le Civ au stade du microbe, ça avait aussi déjà été fait avec Sim Life (ou Sim Earth plutot, je ne sais plus trop).
Je pense que l'intérêt dépendra beaucoup des interactions. Si il n'y a pas quelques petites bastons on va s'ennuyer ferme. Il faut aussi que les choix du stade microbien aient une influence quelconque sur la conquête spatiale : par exemple choisir une évolution vers une structure oxygène/carbone/hydrogène, absorption d'O2 etc. devrait déterminer les planètes colonisables.

Tovi 21/06/2006 23h58

J'ai l'air de critiquer la comme ça, mais en fait je trouve ce projet excellent !!

Tovi 22/06/2006 20h16

Un petit regret : et Darwin dans tout ça ??? Visiblement on peut faire vraiment n'importe quelle créature elle survivra quand même. Et le passage vers un autre stade évolutif permet de remanier totallement la créature, comme passer de 2 à 40 jambes par exemple. Il aurait mieux value ne pouvoir qu'agir par petites retouches à chaque géénration.

cepalui 23/06/2006 07h12

Non ce n'est pas aussi simple que cela .
Pour la créature on peut à chaque npuvelle génération rajouter des membres , des yeux des oreilles etc.... mais en contre partie tu ne pourras pas la rendre plus intelligente.
Si tu rajoutes trop de membres ton capital intelligence de la créature baissera aussi , tout sera donc dans le dosage :)
Ta créature peut trés bien mourrir ;)

Citation:

Ca me rappelle un jeu sur Amiga, "Evolution" je crois. C'était en 3D "fil de fer", on avait un animal, un ver ou un insecte au début en général, et il fallait se balader pour se nourrir et se reproduire. A chauqe génération on pouvait changer un gène. Le choix de ce gène était primordial car il pouvait mener au vol, au stade reptilien, mammifère, humain...ou végétal. La technologie était balbutiante mais le concept ressemble un peu.
Oui exact , le concept est le même sauf que pour SPORE on en a rajoutés d'autres.
Citation:

Il aurait mieux value ne pouvoir qu'agir par petites retouches à chaque géénration.
c'est exactement le cas , tu ne peux agir sur ta créature que quand tu as le nombre d'ADN suffisant.
Donc petite touche par petite touche.
Pour l'évolution des villes c'est pareil
Pour les véhicules idem mais attention aux guerres dés l'éditeur de véhicules, les armes mobiles le sont aussi (tank)
Pour ta civilisation, son expansion c'est aussi la même chose.
Seul le stage galactique est différent

Chazam 23/06/2006 11h48

... s'il ne faut pas un ordi trop puissant, peut-être que je me laisserai tenter. Le concept me plait en tous cas.

DeAmOnS 23/06/2006 12h04

Bon après lecture, le soft est très prometteur, mais il faut une chose... qu'il ne le bacle pas ! S'ils prennent le temps d'en faire un soft le plus proche de la réalité, cela pourra être vraiment interessant. Comme je l'ais lu, il est vrai que s'ils sont aussi proche de la réalité, comme en nous permettant de choisir notre mode de vie, pourquoi pas des êtres utilisant la photo-synthese pour vivre, d'autre utilisant l'oxygene dissous dans l'eau etc... si le soft est poussé jusqu'a ce point, alors jamais sur tout l'univers nous ne pourrons trouver une créature semblables aux autres !
J'ais longtemps joué au soft Evolution, mais malheureusement il disposait de certains défauts, que j'espere, ne seront pas présent dans celui-ci, comme la complexité du jeu, le caractère un peu répétitif au bout d'un moment, et le manque d'ouverture... bien que pour son époque il etait impressionant!

Voila ^^

Chazam 23/06/2006 17h19

Citation:

Envoyé par DeAmOnS
pourquoi pas des êtres utilisant la photo-synthese pour vivre, d'autre utilisant l'oxygene dissous dans l'eau etc... si le soft est poussé jusqu'a ce point, alors jamais sur tout l'univers nous ne pourrons trouver une créature semblables aux autres !

C'est vria que s'ils atteignent ce niveau de détail dans l'évolution des créatures... ce serait dément. :hallu:

Tovi 23/06/2006 18h14

Dans Sim Earth il y avait un système de gestion du climat assez complexe. Il a visiblement été abandonné.Dommage c'était très intéressant et pédagogique au niveau écologie.

Il faudrait pouvoir gérer aussi la partie végétale.
Il faudrait pouvoir creer des familles d'espèces comme les insectes, ou les reptiles (peut on creer des serpents par exemple ?). Ou encore des mamifères (au lieu de pondre des oeufs).
Peut on creer une civilisation d'herbivores ?

Je trouve que le rapport ne devrait pas se faire entre le nombre de membres et l'intelligence mais plutot entre la masse totale de l'individu et la quantité de nourriture nécessaire à sa survie. S'il arrive à se nourrir suffisement (en "économisant" son énergie en utilisant le minimum d'organes pour une efficacité maximale) alors il pourra investir dans un plus gros cerveau (ou autre chose).
Si j'ai bien compris, une espèce inadaptée peut disparaitre ?

cepalui 24/06/2006 06h20

il y a effectivement un éditeur de la flore , de plus on peut prélever des végétaux sur une planète pour l'exporter sur la votre.
les créatures ont 3 possibilités de régimes alimentaires
-herbivores
-carnivores
-omnivores
Citation:

Si j'ai bien compris, une espèce inadaptée peut disparaitre ?
oui , exact .
pour le système d'évolution je crois malheureusement que ce sera que des oeufs.
Un être qui se nourrit bien engrangera des points d'ADN qui lui permettront d'améliorer sa créture.
Une utilisation "massive"des sens réduise l'intelligence du cerveau.
Il n'est pas possible de faire une créature plus petite qu'une souris ou plus grande qu'un éléphant .
Il n'y aura pas de créatures semblables dans une galaxie (plus d'un million de planètes)le calcul des probalités est formel (je me souviens plus de son résultat).
Par contre NON Chazam c'est pas pousser jusque là mais il y aurades créatures:
-terrestres
sous marines
aériennes
souterrainnes (pas sur )

Tovi 24/06/2006 09h06

Pourtant ça ne devait pas être trop compliqué de rajouter un organe "nichons" et de faire directement naitre une espèce en miniature plutot qu'en oeuf. Mais bon...


Je n'ai vu aucun exemple de créature volante pour le moment et souterraine ça m'étonnerait beaucoup.
Par contre je sais qu'on peut creer des civilisations sous marine.

cepalui 24/06/2006 13h24

Il y a une créature volante sur une vidéo mais c'est trés furtif , peut être seront elles créer que par l'IA mais j'en doute je crois que l'on pourra belle et bien faire des créatures volantes.
Souterraines je suis de ton avis.
pour les mammifères j'avoue que je ne sais pas.

W.Wright donne une conférence lundi 26 juin.
les principaux textes seront traduits et mis sur FRANCONAUTE :) .

Akmar Nibelung 24/06/2006 13h30

Citation:

Envoyé par cepalui
W.Wright donne une conférence lundi 26 juin.
les principaux textes seront traduits et mis sur FRANCONAUTE :) .


Merci :hello:

cepalui 27/06/2006 13h15

Bon nous avons pas encore l'intégralité de la conférence , pour vous faire patienter voici un petit interview de Will Wright fait par Gamespy

Petit-Dejeuner avec Will Wright.
By Steven Kent | May 11, 2006


Spore n'est pas encore finalisé mais, il en tiens le bon bout.
On peux notement voir les évolutions que nous serons à même de faire dans le jeu, et les editeurs 3D (de creatures et autre).

WW: Maintenant, nous pouvons affirmer que Spore sortiras en 2007, E.A. ne souhaite pas qu'il sois de nouveau retardé.
Cela veux dire que ce seras le dernier salon E3 auquel Spore participe.

GameSpy: Donc Spore devrais sortir au debut du deuxieme trimestre 2007 ?

WW: Probablement, mais nous ne pouvons être plus précis.
Ce que je peux dire c'est que ce seras juste apres l'exercice budgetaire qui est en Mars.

GameSpy: Vers Avril / Mai donc ?

WW: Exactement. (ndlr: Juin plutot :D)


GameSpy: Seulement sur PC ?

WW: Pas seulement Non, nous comptons aller sur toutes les plateformes (consoles), mais le jeu sortira sur PC dans un premier temps. Il seras même disponible pour les téléphones portables et autres du genre.

Un des sytemes du jeu est que vous allez toujours rencontrer des choses différentes (créatures, objets, bâtiments, plantes etc...), Vous ferez vos propres "cartes" et vous pourrez les échanger. C'est la métaphore pour la base de données : ( l'échange / partage de cartes). Donc vous pouvez rassembler/prendre/collectioner vos "cartes", les imprimer et bien sur jouer avec vos propres "cartes". Les "cartes" c'est la base de données que vous (joueurs) allez construire.

GameSpy: Mais le jeu lui-même reste toujours "massivement simple joueur" ?
(Le terme "massivement simple joueur" que Wright utilise c'est pour décrire Spore, il se réfère au concept que les créatures, plantes, villes etc... que les joueurs vont créér et qui sera recopié dans une base de données en ligne ainsi que dans les jeux des autres joueurs.)

WW: Nous pourrions construire un monde persistant autour de Spore tout à fait facilement.
Tout d'abord, 95% des étoiles et des planètes seront autonomes. Personne ne peut accélérer le temps, vous ne pouvez pas être le tout-puissant d'un coup. Je pense aussi à une arène multi-joueur qui serais dans un univers séparé ou vous devrez rentrer. (Une nouvelle galaxie).

GameSpy: Avez vous déjà commencé un nouveau projet pour l'apres Spore?

WW: Oh, J'ai plein d'idées. Mais non actuellement je ne travaille pas sur un nouveau projet. Habituellement, 6 mois avant la sortie d'un jeu je me lance serieusement dasn le suivant. Je suis toujours rempli d'idée, actuellement, je travaille sur un livre. Je suis à mi-chemin de son organisation. Le livre est sur la conception, c'est un livre de conception général. Ce seras un livre très graphique.

GameSpy: Combien de personnes travaillent sur Spore ?

WW: 70 personnes ce qui est très petit pour les normes d’aujourd’hui.

GameSpy: Je continue à entendre parler de jeux, de films à grand succès faits par les équipes de 300 personnes.

WW: The Godfather (Le Parrain) en avait environ 240, mais je prefere avoir une équipe d'environ 70 qui sont vraiment bons et de plus nous externalisons la creation aux joueurs. Ils conçoivent les créatures, les véhicules, les villes, les planètes. Ils conçoivent tout … les plantes. À peu près tout dans le jeu.

Pour construire les créatures, vous commencez avec des parties. Nous avons sept catégories de parties : des pieds à la bouche en passant par les armes. Chaque catégorie a quatre colonnes de parties et chaque colonne a huit ou neuf choix. Comme vos augmentations de niveau cérébrales, vous ouvrez plus de colonnes. En somme nous avons environ 400 parties de créature. Chacune de ces parties a aussi des morphes.


GameSpy: Quel sont les chances que deux joueurs obtiennent exactement la même créature ?

WW: Il y a tres peu de chance que cela se produise.

GameSpy: Si je veux copier une créature déjas existante, je pourais le faire ?

WW: Vous pouvez faire quelque chose de similaire, s'en approchant beaucoup, mais ce ne seras pas exactement la même.

GameSpy: Qui considerez vous comme les meilleurs designers de Jeu PC ?

WW: Je mettrais Peter Molyneux et Sid Meier en haut de la liste. Il y a d'autres personnes auquelles je pense mais, elles ont pris des chemins differents comme par exmple Alex Garden… il est parti dans une société qui vend des systèmes de stationnement automatisés.

GameSpy: Et John Carmack ?

WW: Je ne pense pas à lui comme un designer de jeu. C'est un technologue. Il est le mieux là ou il est, à faire ce qu'il fait. Vraiment.

Je respecte les beaucoup les types de Bioware. Peter Molyneux et moi avons presque fusionné nos sociétés il y a quelques années. Bullfrog et Maxis était vraiment tres près de la fusion.

GameSpy: Cela aurait été un bon en avant.

WW: Cela aurait été rusé, Peter et moi etions d'accord mais, les "gens" d'affaires ont décidé que cela n'avais aucun sens et ducoup, cela ne c'est pas fait.

Oh, Un autre designer de Jeu PC que j'aime beaucoup c'est Tim Schafer. Je ne suis pas attiré par les jeux d'aventure mais son "Grim Fandango" était un vrai chef-d'oeuvre.

En console, il n'y a que quelque jeux ou je passe beaucoup de temps dessus. Le dernier en date c'est "Guitar Hero", car Sid (Meier bien sur) m'en as dit beaucoup de bien et qu'il fallais absolument que je l'essaie. Sid est tres accro à ce jeu.


GameSpy: J'aimerai vous demander ce que vous pensez de Sony avec sa console à 600 dollards ?

WW: Six cents dollars ! c'est beaucoup d'argent. J'encourage plutot la Nintendo. Mais ce que je n'aime pas, c'est que le chemin qu'ils ont prix avec leur contrôleur Wii qui dépend beaucoup de la distance entre vous et votre TV. Si vous êtes à 1m50 de distance cela est completement different que si vous êtes à 3m.

GameSpy: A quels jeux jouez-vous en ce moment ?

WW: Je joue beaucoup avec ma DS. Je joue à Brain Age (quel age avez vous ?) et au Sudoku.

GameSpy: Justement, Quel age avez vous selon le jeu ?

WW: Environs 29. Je n'ai pas beaucoup aimé la premiere DS, par contre la nouvelle ( DS Lite ) ressemble plus à un produit Apple. Plus petite, plus lourde, elle as un tres tres bel ecran. Elle est vraiment mieux.


Le petit déjeuner finit, Will Wright se dirige vers la Convention ou il passera les neuf heures suivantes dans une petite pièce donnant démonstrations sur démonstrations.
En cours de route, deux personnes le reconnaissent et lui demandent des nouvelles sur Spore et parlent des grands jeux qu'il a créés.

"Cela vous arrive t'il plus souvent maintenant que vous avez fait la couverture de WIRED ?" Je lance.

Wright se met à rire. "Je suis reconnu peut-être une ou deux fois par jour. La couverture WIRED n'a pas changé ma vie."

Will Wright a toujours un mot amical quand les gens s'approchent de lui.

Voilà qui devrait vous en dire encore un peu plus.


cepalui 27/06/2006 15h42

Voilà deux possibiltés

Soit je vous met le synopsis ici soit vousallez le lire sur sporemania .
C'est pas pour faire de la pub , il fait + de 30 000 mots :?:

http://www.sporemania.com/forum/inde...37.msg6792#new

cepalui 27/06/2006 15h43

http://www.sporemania.com/forum/Them...es/post/xx.gifSynopsis de mtkinsac2.
« le: 25 Juin 2006 à 21:45:48 »
http://www.sporemania.com/forum/Them...ench/quote.gif

Une traduction de The M.A.N6

Will Wright

Avant propos

Spore a été de loin le jeu le plus attendu de l’E3 de cette année et de celui de l’année dernière, amenant la moitié des visiteurs, incluant Microsoft et les fans de Sony, juste pour en regarder vidéos et images. Maxis et Will Wright nous ont donnés beaucoup d’informations si vous prenez la peine de les chercher, mais je vais les rassembler ici pour que vous n’ayez à le faire.
Maxis a sorti tout un tas de jeux célèbres de ces dernières années, incluant Sim City et les Sims. Tous ces jeux furent de très bons jeux et se sont bien vendus. Ils ont poussé la personnalisation dans ses dernières limites, mais en quelques mois, ils les ont littéralement brisées avec un jeu du nom de Spore.
Ce jeu semble être un des plus ambitieux -mais réussis- jeu qu’il m’ai été donné de connaître et d’essayer.
Il repousse tant de limites dans tant de domaines différents ! Spore contiendra un demi-million d’étoiles, chacune d’elles contenant au minimum trois à quatre planètes en orbite.
La manière qu’a le jeu de supporter tout cela est un tout nouveau système qu’ils ont crée en utilisant des algorithmes mathématiques qui envoient les données à votre ordinateur, puis l’ordinateur lui-même y ajoute le relief et les textures. L’effet direct est que chaque planète pèsera environ 2Ko, et chacune d’elle utilise les même fichiers ce qui fait que l’ordinateur n’est pas obligé de tout stocker dans la RAM. Bref, plus de deux millions de planètes qui prendront tout au plus un petit bout de votre RAM, vous pouvez être sûr que vous aurez un ordinateur assez puissant pour faire tourner autant de choses.

Le jeu

Le jeu se divise en sept grandes phases :

la phase cellulaire
http://img233.imageshack.us/img233/6...orecell9cd.jpg

la phase ‘créature’
http://img63.imageshack.us/img63/623...92686835zz.jpg

la phase tribale
http://img46.imageshack.us/img46/436...egdcdemo9a.jpg

la phase ville
http://img394.imageshack.us/img394/5...gdcdemo6xu.jpg

la phase de civilisation
http://img145.imageshack.us/img145/9...mytanks6no.jpg

la phase spatiale
http://img71.imageshack.us/img71/438/galaxy29be.jpg



et, la conquête galactique.

Je développerais cela plus en détail plus tard, mais ces sept phases sont la manière la plus logique de découper le jeu.
Vous commencez en tant qu’un simple organisme unicellulaire qui doit manger les autres pour survivre.
Dans cette phase, vous voyez le jeu d’une vue 2D. Après que vous ayez mangé assez d’autres organismes, vous allez pondre un œuf.
En l’ouvrant, vous pourrez accéder à « l’éditeur d’organismes », et ajouter à votre organisme armes et membres divers. Et vous continuerez ainsi à manger jusqu’à devenir trop gros ou pondre un autre œuf.
Je ne peux vous expliquer ce qui se déroule après, mais lorsque vous serez réellement évolué, vous serez lâché dans l’eau avec d’autres animaux du même genre que vous. Vous commencerez alors à manger poissons et plantes jusqu’à ce que vous soyez à nouveau capable de pondre un œuf.
Cet œuf représente un choix entre la terre et la mer, alors réfléchissez-y bien. Quand vous cliquerez sur cet œuf vous serez emmené à un éditeur de créatures à partir duquel vous pourrez créer votre créature de A à Z en vous basant sur votre créature actuelle.
Cet éditeur met à votre disposition tout un tas d’options allant des membres, des yeux, des oreilles, en passant par les bouches, les antennes et j’en passe. Vous noterez que dans la vidéo, la forme avec laquelle vous commencez possède huit vertèbres.
Vous êtes alors libre de les modifier à votre guise pour arriver à votre future créature. Libre à vous de lui mettre des pieds palmés, des pouces flexibles, griffes et cornes, canines ou tout ce qui pourra faire votre bonheur. C’est à ce moment-là que vous pourrez décider d’être une créature terrestre, sous-marine, voire aérienne. Ne vous inquiétez pas pour cela, si jamais vous vouliez devenir une créature terrestre, attendez juste le prochain œuf.

Vous voilà désormais lâché dans la nature, et vous êtes libre d’explorer votre nouveau environnement, ou de vous nourrir de plantes et d’animaux que votre créature à envie. Après avoir assez mangé et vous être reproduit, vous obtiendrez un nouvel œuf et des points d’ADN que vous pourrez dépenser en ‘évolutions’ pour votre créature.
Pour avancer dans le jeu, vous devrez dépenser quelques-uns de ces points pour améliorer votre cerveau, dès que vous en aurez l’occasion. Quand vous atteindrez enfin le troisième stade il faudra que vous débloquez la phase suivante, la phase tribale.
Vous contrôlerez alors une tribu de vos créatures, qui seront capables de construire des huttes (personnalisables ). Vous pourrez aussi leur acheter un râtelier de lances, du feu, et autres outils divers. Au fur et à mesure que vous vous améliorerez et commencerez à vous étendre, vous allez être capable de créer une ville !

De là, vous pourrez créer vos propres véhicules, bâtiments, et sûrement votre propre végétation. C’est là que vous commencerez à avoir des interactions plus poussées avec d’autres tribus, villes ou civilisations, selon ce que vous désirez entre économie et bon temps.
Après vous être amélioré, et probablement vous être fait alliés et ennemis, vous passerez à la phase suivante, la civilisation. C’est le moment du jeu où il va vous être demandé de conquérir le monde ! Cette phase n’a pas été réellement détaillée mais Will nous a confirmé que cette partie était très excitante.
Après avoir conquit une bonne partie du monde, je suppose que vous accéderez à la phase spatiale. Vous voilà désormais capable de construire votre propre vaisseau spatial et d’explorer votre système solaire. Cette phase peut être très longue comme elle peut être très courte.
Pour accéder à la phase suivante vous devrez conquérir votre système solaire, et vous passerez enfin à la suite, facile ! Quand vous atteindrez enfin cette phase, vous vous sentirez peut-être accablé, et vous avez raison, mais ne mouillez pas votre pantalon à la vue de l’immensité de la galaxie !

Il y a un demi-million de systèmes solaires habités à explorer dans le jeu, chacun avec leurs propres créatures, bâtiments, faune et géographie. Vous pourrez aussi apprécier le système d’équilibre de l’écosystème, qui fonctionne grâce à un petit programme qui évalue ce dont une planète a besoin, et le niveau des créatures l’habitant, et qui y ajoute des créatures crées par l’utilisateur pour équilibrer le tout.
Vous pouvez aussi rendre habitables des lunes ou des planètes inhabitables auparavant grâce aux outils de terra-modification ! Tout cela consiste en une série d’outils comme un générateur de volcans pour créer du terrain, ou Gaea (?) qui provoque une série de tempêtes dans le but de créer de l’eau et une atmosphère. Il n’a pas été fait mention d’autres outils, à part un générateur de cœur en fusion qui sera sans-doute plus souvent utilisé pour les dégâts qu’il cause, que pour modifier le terrain.
C’est tout ce que j’ai sur Spore, je ferais des mises à jour plus tard avec des détails sur chaque phase, comme je l’ai dit plus haut.

cepalui 27/06/2006 15h45

Phase cellulaire :

La première phase du jeu est appelée phase cellulaire, où vous incarnez un organisme personnalisable qui se déplace dans son environnement en mangeant d’autres organismes unicellulaires. Quand vous commencez le jeu vous n’aurez la possibilité que de manger des petits organismes gélatineux verts. Ces petites choses se déclinent en plus grosses qui ne peuvent pas vous faire de mal, mais qui vous repousseront si vous vous en approchez. Il y a aussi beaucoup de prédateurs s’apparentant à des grosses boules marrons ou d’autres qui ressemblent à des yeux avec des piques.
Au fur et à mesure que vous commencerez à manger des petits organismes verts, vous commencerez à devenir de plus en plus gros et finirez par pondre un œuf après avoir mangé assez. C’est dès lors que vous pourrez modifier votre créature avec de nouvelles armes, ou une nouvelle manière de manger qui vous permettra de gagner des points ‘ADN’ plus rapidement. Vous trouverez bien vite un moyen de manger les prédateurs marrons ou les yeux armés de piques ; avec une arme ressemblant à une lance que vous placez sur votre tête, ou une sorte d’aspirateur que vous pourrez utiliser pour sucer les ennemis marrons.
Après environ deux œufs vous pourrez quitter la 2D et vous étendre à un éditeur de créatures en 3D.

Désolé si la description de cette phase est si courte, c’est juste qu’il ne nous en a pas été montré tant que ça. Les autres phases seront beaucoup plus détaillées, en particulier la phase ‘créature’. Merci de laisser des commentaires ou des demandes si vous en savez plus ! La prochaine description de phase sera demain, et la prochaine après-demain etc. et expliqueront les autres phases.

Phase ‘créature’ :

Vous commencez cette étape sans points ADN, et les seuls membres gratuits sont ceux concernant la nage et les membres sous-marins (pour être sûr que vous commencez dans l’eau, et non sur terre). Après avoir crée votre créature ‘poisson’, vous serez lâché dans l’océan et commencerez à manger d’autres créatures, toutes faites par d’autres joueurs. En mangeant ces créatures, vous gagnerez des points ADN qui vous serviront plus tard à améliorer votre créature avec de nouvelles armes, des pattes, ou peut être même des nageoires plus rapides.
Vous remarquerez qu’il y a beaucoup de créatures qui vivent dans l’océan, et que toutes sont crées de manière « procédurale », en utilisant les membres de la base de donnée, et une poignée de créatures faites par l’utilisateur pour équilibrer votre écosystème. Dans la démo qu’a fait Will Wright, nous avons pu voir deux créatures : une sorte de petit poisson s’apparentant à un plancton ; et une sorte de poulpe gélatineux.
Une fois que vous aurez assez mangé de vos proies favorites, vous pondrez un œuf. Celui-ci vous emmènera dans l’éditeur de créatures 3D à nouveau, mais cette fois ci avec des points ADN à dépenser en améliorations. C’est à ce moment que vous déciderez d’avoir des pattes pour marcher sur terre, de rester dans l’océan un peu plus longtemps avant d’évoluer, ou même de rester dans l’océan pour toujours.

Si vous décider de devenir une créature terrestre, vous sortirez sur terre et commencerez à voir un grand nombre de créatures et de plantes que vous créature peut manger selon le type de bouche que vous lui aurez assigné. Dans la démo, la créature de Will Wright était un lézard tripode carnivore à trois yeux, doté d’une sorte de pince sur sa queue.
Quand vous commencerez à vous nourrir, vous recommencerez à gagner des points ADN en mangeant des plantes, des proies, ou les œufs d’autres espèces malchanceuses. Quand vous sentirez que vous avez gagné assez de points ADN, vous pourrez emmètre un cri procédural -qui dépendra de la bouche de votre créature- pour appeler une femelle de votre espèce. A ce moment-là vous verrez éventuellement d’autres ondes sonores, c’est une réponse. Dirigez-vous alors vers le nid de la femelle que vous voulez séduire et émettez un autre cri. Si elle vous répond de manière positive, vous n’aurez plus qu’à entrer dans son nid et à commencer à vous reproduire.

Quand tout sera fini, il y aura un œuf dans votre nid. En cliquant dessus, vous retournerez dans l’éditeur. La plus importante des améliorations que vous pouvez obtenir dans cette phase, est l’amélioration de votre cerveau. Il y en a trois au total, et quand vous serez capable d’acheter la troisième, alors vous deviendrez une espèce dominante.
Quand vous aurez fini de modifier votre créature avec vos nouveaux points, votre nouvelle créature apparaîtra sous la forme d’une créature-bébé. En vous reproduisant encore et encore, votre petit groupe de créatures va s’agrandire. Certaines s’en iront ailleurs, mais la plupart vont rester en troupeau. Quand vous achèterez enfin la troisième amélioration pour votre cerveau, votre petit troupeau va se rassembler et devenir pour de bon une espèce dominante.

Phase tribale :

Quand vous commencerez cette phase, vous avez avec vous un petit groupe de créatures de votre espèce, et une hutte améliorable. Vous pouvez aussi acheter des outils comme un râtelier de lances, des instruments de campement, et tout un tas d’autres outils. En améliorant votre hutte, vous obtiendrez de nouveaux outils, ainsi que des versions améliorées des outils déjà présents précédemment. Pour gagner des points dans cette phase, vous devrez chasser, vous reproduire, et trouver de nouveaux membres de votre espèce pour agrandire votre tribu.
Vous rencontrerez aussi les tribus d’autres espèces intelligentes, voire d’autres tribus de votre propre espèce, ainsi que des créatures sauvages. Pour faire en sorte qu’ils rejoignent votre tribu, vous pouvez utiliser tant la manière douce que la manière forte. Au fur et à mesure que votre tribu s’agrandira, vous gagnerez de nouvelles interactions avec les autres tribus.
Après avoir suffisamment amélioré votre hutte, vous serez alors capable de construire une ville !

La ville :

A partir de là vous allez pouvoir commencer à utiliser l’éditeur de bâtiments pour créer ceux de vos rêves. Vous contrôlez désormais une ville entière de vos créatures, et tout est encore plus personnalisable. Vous commencez cette phase avec une mairie, qui fonctionne exactement comme la hutte de la phase tribale, à la différence qu’elle vous permet de créer des bâtiments spécifiques comme des maisons, des centres de recherches (le tout fait par vous) et permettra avec le temps d’améliorer votre ville.
Vous aurez aussi la possibilité de créer vos propres véhicules après en avoir recherché le type voulu dans un centre de recherche. Vous trouverez aussi dans la nature d’autres créatures de votre espèce, en tribus ou en villes, mais jamais plus développé que vous car les développeurs ne voulaient pas que ceux-ci vous envoient une bombe nucléaire en pleine face alors que vous ne savez même pas encore fabriquer de canons.
Pour gagner des points dans cette étape, vous devrez augmenter la population de votre ville, chasser, conquérir et pour finir agrandire votre ville. Au fur et à mesure que vous améliorerez votre maire, vous pourrez construire de nouveaux types de bâtiments, de nouveaux type de véhicules, et obtiendrez des versions améliorées de vos véhicules et bâtiments actuels (comme par exemple des surface plus brillantes, ou des fenêtres/briques plus propres, le tout sans changer le design de base des bâtiments).
Quand vous aurez assez amélioré votre mairie, vous devrez vous étendre à un nouvel objectif, la civilisation.

La phase de civilisation :

Maintenant que vous avez terminé de construire votre ville principale, vous devez vous acquitter de conquérir autant de terres de votre planète que possible ! Pour vous aider dans cette tache, vous aurez accès à des dômes pour les créatures terrestres qui serviront à construire des villes sous-marines, et des dômes remplis d’eau pour les créatures sous-marines qui serviront à construire des villes terrestres. Votre planète devra contenir au moins une vingtaine de grandes villes pour être complètement conquise, mais ne vous en souciez pas car là n’est pas votre principal objectif. Certes, cela aidera dans la tâche de conquérir votre planète, mais le but principal est pour vous d’étendre votre empire jusqu’à son apogée tant que cela est possible.
Pour gagner des points afin de remplir cet objectif, vous devrez augmenter votre population, conquérir d’autres villes de manière paisible ou destructive, chasser, et construire de nouvelles villes encore et encore. Obtenir plus de points vous permettra de construire de nouveaux bâtiments et de nouveaux types de véhicules, avec toute l’aide trouvée dans vos nouvelles villes.
Il y aura au minimum une grande civilisation qui vous sera égale, mais vous pouvez tout à fait faire comme sur Terre et vous allier à eux pour qu’ils restent de leur coté de la planète. Cet autre empire s’agrandira autant que cette phase le permet, le tout en temps réel, il vaudra donc mieux être méfiant et prévoyant.
L’une des recherches principales à effectuer est la défense. Vous devrez sûrement entrer en guerre de nombreuses fois avec des villes ennemies, et vous serez sûrement mécontent de les voir détruire votre ville juste parce que vous n’aviez pas de lasers pour vous défendre, alors soyez sûr de faire les recherches nécessaires à votre ville.
En améliorant votre ville principale, vous obtiendrez les meilleurs véhicules que le jeu a à vous offrir. En atteignant le stade le plus haut de ces améliorations, vous accéderez au véhicule ultime nommé UFO (OVNI). Ce sera un élément crucial pour la phase suivante, alors faites en sorte que son design soit cool ou extravagant au possible. Il est entièrement personnalisable, tout comme les véhicules, et possède tout un tas d’améliorations qui sont trouvables ou achetables avec vos points dûment gagnés.

La phase spatiale :

Vous pouvez finalement décoller de votre planète et explorer les profondeurs de l’espace dans votre UFO personnel. La première fois que vous en quittez l’éditeur, votre UFO décolle et des personnes viennent célébrer cet évènement. Vous pouvez choisir d’attaquer d’autres civilisations, capturer des créatures insouciantes, puis les jeter ou les enlever pour un usage ultérieur une fois dans l’espace.
Une fois parti de votre planète, vous verrez le soleil et une poignée d’autres planètes complètements interactives qui peuvent avoir, ou ne pas avoir, de vie. Il peut y avoir aussi des planètes inhabitables, et c’est là que la terra-formation entre en scène. En approchant de planètes sans atmosphère, vous n’y verrez sûrement qu’un tas de rochers, rien de plus. Heureusement, votre UFO est équipé avec toute une série d’outils de terra-formation comme un générateur de volcans, un générateur de pluie, et un générateur de gravité qui cloue tout au sol avec la force exacte qui est nécessaire pour que les choses ne s’envolent pas dans l’espace. Il y a bien d’autres outils, comme l’Outil de Genèse, qui apporte atmosphère et faune de manière rapide à une planète rocheuse ou une lune, et que vous ne débloquerez qu’en dernier lieu après tous les autres outils. Ces outils vous aideront à conquérir autant de planètes que vous le souhaitez en faisant en sorte que vous n’explosiez pas en vous posant parce qu’il n’y a pas d’atmosphère. Le générateur de volcans, en combinaison avec le générateur de pluie, vous aideront à avoir des terres et des océans vivables, à une planète vide. Mais vous pouvez aussi installer des villes-bulles, en attendant qu’une atmosphère se forme, pour les plus impatients.
Vous pourrez aussi trouver une planète habitée par pur hasard. Dans ces cas-là, vous visitez leur planète à la recherche de leurs villes, tribus ou civilisations. Ils peuvent vous attaquer immédiatement, ou décider d’attendre en attendant de voir ce que vous comptez faire. C’est votre unique chance de les détruire, les contrôler ou même essayer de vous allier à eux. Si vous décidez de les détruire, il vous suffira de sortir votre arme favorite et de les exploser. Si cela se complique, mais que votre vaisseau est assez amélioré, vous aurez le choix de reculer un peu et de leur tirer dessus avec un rayon mortel qui explosera leur planète en morceaux. Si vous choisissez de les contrôler, commencez par faire quelque chose comme des feux d’artifice pour les impressionner, puis attendez qu’ils réagissent. Vous aurez alors l’opportunité d’envoyer des troupes et de les contrôler. Ou encore, vous pouvez toujours être diplomate dans le but de vous allier à eux. Dans ce cas, il faudra utiliser des feux d’artifices, un traducteur de langues, voire même des offrandes.
Vous pouvez aussi aller sur des planètes inhabitées et y jeter des créatures que vous aviez capturées auparavant, puis revenir plus tard pour voir comment ils ont évolué…. ou ont étés dévorés par une race cruelle de carnivores…
Quand vous en aurez fini avec les planètes de votre système solaire, vous pourrez explorer le reste de la galaxie.



IMAGES ET VIDEOS DANS LA BARRE DES TACHES DU FORUM

cepalui 27/06/2006 15h46

Ben voilà finalement vous avez les deux possibilités :hello:

Tovi 27/06/2006 21h14

Je trouve que les phases tribu/ville/civilisation auraient pu être réunies en une seule.
Car si je comprend bien on peut développer des véhicules dans la phase "ville" mais pas s'étendre et construire d'autres villes ? Ce n'est pas très logique. Et puis une civilisation peut être confrontée à des tribus ou des villes aussi.

Sinon le reste tiens ses promesses.

cepalui 27/06/2006 21h23

?? Mais je crois que tu as pas bien compris , il faut au contraire construire des villes, au moins 20 pour avoir assez de points et accéder à la phase civilisations ou tu rencontreras au moins une civilisation aussi avancé que toi sur la même planète.

Il sera possible soit d'en faire une alliée soit de la détruire pour avoir accés à la phase espaces puis à la phase découverte de la galaxie (but ultime)

Chazam 27/06/2006 23h00

Eh ben... merci pour ces infos Cepalui! :hello:

La durée de vie du jeu est potentiellement énorme. :ko:

cepalui 28/06/2006 00h20

En fait c'est un jeu ou il pourrait y avoir pas de fin.
Pourtant quand il sortira en multi ce sera dans une galaxie fermée avec des régles bien précises, mais on en est pas encore là :lol:

cepalui 28/06/2006 07h05

Petite plaisanterie de VG Cats reprise par des employés de MAXIS.
C'est vraiment l'éditeur qui a fait ces créatures sauf les couches évidement :lol:

http://img352.imageshack.us/img352/3...foreyes2ex.png


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