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curTis newTon 20/12/2010 22h23

Règles complètes
 
Comme le signale Thrawn, les règles du jeu sont disponibles en cliquant ici : http://web.archive.org/web/1998-re_/...courtisans.htm

Mais comme elles sont un peu fouillis (et parfois ambiguës), je mets les règles complètes dans ce post. C'est long, mais rassurez-vous :lol: ... c'est pour que chaque joueur voie bien dès le début du jeu les possibilités qu'il a, et aussi pour éviter les ambiguïtés, et les "rattrapage de règles pour combler un vide" a posteriori, qui ne sont jamais vraiment objectifs. :?:

Règles de Courtisans

Etiquette : chaque joueur se choisit un nom et le sexe de son personnage (Monsieur de Malveyance, Madame de la Vilenie,…). Dans leurs interventions, les joueurs doivent respecter les règles de la bienséance , notamment en citant les joueurs par leurs titres de noblesse adéquats (quand ils en auront acquis). Les contrevenants sont punis d’un rappel à l’ordre ou d’une amende (1000 livres), par le MJ, en cas de manquement.

Partis : le MJ détermine aléatoirement au début du jeu le parti que soutient chaque joueur (anglais, hollandais ou espagnol). Utilité : certaines cartes qui pénalisent un joueur pénalisent également les membres du même parti que lui. Un joueur du même parti que la nationalité de la Reine obtient un bonus de +2 à sa cote auprès de la Reine.

Préparation : le MJ « distribue » 6 « cartes » aux joueurs (il leur adresse les numéros de 6 cartes reprises dans la liste (disponible ici))

Ces cartes représentent des actions ou opportunités, à jouer au tour de jeu du joueur.

Important : que les effets en soient positifs ou négatifs, elles peuvent être jouées sur n’importe quel personnage (soi-même, un autre personnage, le Roi, la Reine, la Régente (s’il y en a une)). Autrement dit, on peut intervenir auprès du Roi pour donner un titre de noblesse à un autre joueur, ou tenter de faire suicider son propre personnage par le poison, un accident de chasse, etc. On peut également tenter de faire disparaître le Roi ou la Reine (mais pas varier leur cote, puisque ces derniers n’en ont pas)

Certaines cartes sont soumises à des restrictions. Ces restrictions sont indiquées entre parenthèses, entre le numéro et le nom de la carte.

- Versailles, Chasse ou Guerre : indique que la carte ne peut être jouée que si la Cour se trouve à Versailles, à la Chasse ou à la Guerre. Si une carte ne porte pas de mention de lieu, elle peut être jouée indépendamment du lieu où se trouve la Cour. (La localisation à Versailles ou à la Chasse est décidée par le Chambellan pour tout le tour du jeu. Elle peut être modifiée par certaines cartes, ou par le joueur qui a la charge de Maître de la Chasse à son tour. La Cour se déplace à la Guerre tant qu’une guerre est en cours, et ne rentre à Versailles qu’une fois le conflit fini (par une carte La guerre est gagnée/perdue)
- Homme, Femme : indique que la carte ne peut être jouée que sur un personnage masculin, ou féminin (pas « par un personnage homme ou femme », mais bien « sur un personnage homme ou femme »)
- Favorite / Amant de la Reine : ne peut être jouée que sur un personnage qui est dvenu la Favorite du Roi ou l’Amant de la Reine
- Homme avec cote Roi minimum 5 / Homme titré / Femme ayant tenté un empoisonnement : conditions doubles : il faut que le personnage sur qui la carte est jouée soit à la fois un homme, et que sa cote auprès du Roi soit de 5 ou plus / que ce soit un homme et qu’il possède un titre de noblesse / que ce soit une femme, et que le joueur ait joué une carte Poison précédemment, etc
- « ne peut être joué que par une femme » : il faut que le joueur qui joue la carte ait un personnage féminin
- D10 : les effets de la carte dépendent du résultat d’un tirage au dé (effectué par le MJ)
- REQUETE : pour que la carte produise son effet, il faut un « test » auprès du Roi ou de la Reine. C’est le joueur qui décide qui, du Roi ou de la Reine, il sollicite (logiquement suivant sa cote respective auprès des souverains)
o S’il adresse sa requête au Roi, le MJ lance 1D10. Si le résultat du dé est supérieur à la cote du joueur, la requête est refusée : la cote du joueur diminue de 1 point et la carte va dans « la Maison du Roi », une pioche à part dans laquelle les joueurs peuvent choisir une des cartes disponibles, à leur tour de jeu, pour l’intégrer à leurs propres cartes (et donc, l’utiliser ensuite pour adresser leur propre requête au Roi). Seule la carte Lettre de cachet est réintégrée dans le jeu du joueur en cas de refus.

Si le résultat du dé est inférieur ou égal, la requête est acceptée : le joueur sur qui la carte est jouée reçoit un titre de noblesse / une charge / une pension ou a réussi à envoyer sa « victime » à la Bastille (s’il s’agit de la carte Lettre de cachet)

o S’il adresse sa requête à la Reine, le MJ lance 2 D10. Si le joueur échoue au premier, la cote du joueur auprès de la Reine diminue de 1 point, et sa carte va à la Maison du Roi. Si le premier jet est un succès, mais le second un échec, la cote du joueur auprès du Roi diminue de 1 point, et sa carte va à la Maison du Roi. Si les 2 jets sont des succès, la requête est accordée.

Ordre des actions : le MJ détermine en début de partie l’ordre initial des joueurs

Transmettre les actions : chaque joueur a un délai de 2 jours maximum pour transmettre (par MP) ses actions au MJ. (2 jours après que les actions du joueur précédent aient été publiées sur le forum). Si aucune action n’a été transmise au MJ, les 2 actions seront une « pioche » automatique (le MJ attribue aléatoirement au joueur 2 nouvelles cartes de la pioche générale – pas de la Maison du Roi).

Le Chambellan : fonction détenue par le premier joueur en début du jeu, passe ensuite au 2ème joueur une fois que tout le monde a joué. Avantage de la fonction : décide avant de jouer si la Cour se trouve à Versailles ou à la Chasse + joue encore une fois après tout le monde (exemple d’un tour : Joueur A Chambellan, Joueur B, Joueur C, Joueur D, Joueur A Chambellan ; tour suivant : Joueur B Chambellan, Joueur C, Joueur D, Joueur A, Joueur B Chambellan ; etc)

Actions possibles à son tour : 2 actions (peuvent être différentes ou identiques) parmi :

- Piocher 1 carte de la pioche générale (le MJ attribue aléatoirement une nouvelle carte)
- Piocher 1 carte au choix dans celles disponibles à la Maison du Roi (titres, charges, pensions qui n’ont pas été attribués à la suite d’une requête ratée, ou vacantes à la suite de la mort / de l’exil / de l’embastillement d’un personnage)
- Jouer 1 carte sur soi-même, sur un autre joueur, sur le Roi, la Reine, la Régente
- Donner 1 ou 2 de ses cartes à un autre joueur
- Demander au Roi l’autorisation de se marier avec un autre personnage
- Demander au Roi la charge (pas un titre de noblesse, ni le maréchalat) détenue par un autre courtisan
- Proposer au Roi de se remarier avec une princesse étrangère (anglaise, hollandaise ou espagnole) (uniquement si le Roi est veuf)
- Demander au Roi de faire revenir de la Bastille un courtisan qui y est emprisonné
- Demander au Roi ou à la Reine de faire revenir d’exil un courtisan exilé
- S’adresser au Roi ou à la Reine pour faire diminuer ou augmenter la cote d’un autre personnage auprès du souverain en question

(Ces 6 dernières actions nécessitent un jet de dé auprès du Roi (ou de la Reine quand c’est le cas) pour être réalisées ; même système que pour les requêtes, sauf qu’il ne faut pas de carte. En cas de refus, la cote du personnage qui a demandé l’audience diminue de 1 point)

Fin du tour d’un joueur :
- une fois que le joueur a transmis ses deux actions, il peut encore décider le pouvoir de sa charge (s’il en détient une) (par exemple, le joueur qui a la charge de « Maître de la Chasse » peut décider du changement de localisation de la Cour, à la fin de son tour, s’il le souhaite)
- le MJ calcule les revenus du joueur pour ce tour (sur base des titres, charges, pensions, qu’il détient (et que son conjoint détient, s’il est marié) effectivement à la fin de son tour) et les additionne à ses revenus des tours précédents. Important : si le joueur, grâce à une audience réussie, est parvenu à se faire transmettre une charge détenue par un joueur ayant joué avant lui, il ne touchera pas de revenus pour cette charge à ce tour (les revenus de cette charge ayant déjà été payés au tour du joueur en question – le Roi ne paie pas deux fois)
- et enfin, s’il a plus de 10 cartes, indiquer au MJ desquelles il se défausse

Les situations en cours de jeu :

RAGOTS/LOUANGES : un courtisan peut demander une audience au Roi ou à la Reine (1 action, jet de dé (1 seul, même pour la Reine)). Si l’audience est acceptée, il peut :
- dire du mal d’un autre courtisan pour faire diminuer sa cote, en lançant 1D10 :
o de 1 à 5 : la cote du courtisan visé diminue de 1 auprès du souverain concerné
o de 6 à 10 : la cote du courtisan visé diminue de 2 auprès du souverain concerné
o en plus de ce chiffre, 1 point de cote supplémentaire est perdu si le courtisan qui dit du mal a lui-même une cote de 8,9 ou 10 auprès du souverain concerné. Le courtisan visé peut donc perdre de 1 à 3 points de cote.
- dire du bien d’un autre courtisan pour faire augmenter sa cote
o même système (sauf que, bien entendu, la cote du courtisan visé augmente)
Précision : si on intervient auprès de la Reine, on ne peut faire diminuer/augmenter la cote du courtisan visé qu’auprès de la Reine. Idem pour le Roi.


MARIAGES : on peut se marier avec un autre personnage, en adressant sa demande au Roi (1 action, jet de dé pour savoir si le Roi accepte). Le futur conjoint ne peut pas refuser. L’épouse prend le nom et porte le(s) titre(s) de son mari. Le couple met ses revenus en communs et chacun en touche la moitié. (ex : le Roi accepte la demande de Mme de la Vilenie (par ailleurs titulaire d’une pension de 2000 livres) d’épouser le Duc de la Fourberye (par ailleurs gouverneur de Normandie, et dont les revenus sont de 12 000 livres). Mme de la Vilenie doit maintenant être désignée sous le nom de Mme la Duchesse de la Fourberye, et touche à son tour (12 000 + 2000)/2 = 7000 livres de revenus, comme son mari désormais.)
Il n’y a pas de divorce. Seule la disparition d’un des époux met fin au mariage.
Si l’épouse meurt, le mari n’hérite rien (mais revient à sa situation initiale, et re-touche ses revenus initiaux). Si le mari meurt, l’épouse récupère ses titres (pas ses charges ni ses pensions) et les revenus qui en découlent.
Si un des époux est embastillé, ses revenus sont bloqués ; l’époux non-embastillé touche l’intégralité de ses propres revenus.


MARIAGE DU ROI : si la Reine meurt, le Roi reste veuf, tant qu’un courtisan ne lui propose pas d’épouser une princesse étrangère (anglaise, hollandaise ou espagnole, au choix du joueur). Si la proposition est acceptée (1 action, test au dé), la nouvelle Reine arrive immédiatement (le MJ tire à nouveau un dé pour déterminer la cote de chacun des courtisans auprès de la Reine ; bonus de +2 aux courtisans du même parti que la Reine). Le mariage du Roi avec une princesse étrangère est impossible s’il s’est marié avec la Favorite à la suite de la carte Mariage secret.


EXIL : un personnage peut être condamné à l’exil par effet d’une carte. Tout ce qui nécessite une présence à Versailles lui est inaccessible :
- il n’a plus de cote auprès du Roi et de la Reine (ne peut donc plus faire de requêtes ou d’audience)
- ses charges lui sont retirées (vont à la Maison du Roi) ; n’est plus Favorite ou Amant de la Reine (cartes défaussées)
- il conserve ses titres (+ le maréchalat) et les revenus qui vont avec
- les actions qu’il peut faire : tirer une carte de la pioche générale / donner 1 ou 2 cartes à un autre joueur / jouer une carte (sauf celles portant la condition REQUETE)
- il ne peut pas se marier
- Fin de l’exil : carte Gloire aux colonies (jouée par lui-même, ou sur lui par un autre joueur) / audience réussie d’un autre joueur auprès du Roi ou de la Reine pour le faire revenir / deux nouveaux souverains / mort de son propre personnage (par une carte jouée sur lui-même, ou jouée à son encontre par un autre personnage)


BASTILLE : un personnage peut être embastillé par effet d’une carte, notamment de la Lettre de cachet (si le courtisan ‘victime’ a une cote de 0, -1 ou -2 auprès du Roi, et si le courtisan qui joue la carte réussit sa requête auprès du Roi ou de la Reine). La charge de Chancelier peut envoyer directement à la Bastille, sans requête, le joueur qui a une cote de 0,-1 ou -2 auprès du Roi
- idem que pour l’exil mais en plus : ne touche plus ses revenus et ne peut plus jouer de carte
- les actions qu’il peut faire : tirer une carte de la pioche générale / donner 1 ou 2 cartes à un autre joueur + 1 seule carte qu’il peut jouer : Justice
- Fin de la Bastille : carte Justice (jouée par lui-même, ou sur lui par un autre joueur) / audience réussie d’un autre joueur auprès du Roi pour le faire revenir / deux nouveaux souverains / jugement décidé par le joueur qui a la charge de Chancelier / mort de son propre personnage (par une carte jouée par un autre joueur à son encontre)


MORT D’UN COURTISAN :
- ses titres de noblesse vont à son épouse
- pour tous les autres cas (titres de noblesse si femme, homme non-marié + charges, pensions, maréchalat) : elles vont à la Maison du Roi
- si Favorite ou Amant de la Reine : carte défaussées
- conserve ses revenus acquis jusque-là
- rentre dans le jeu à la phase de présentation des nouveaux courtisans : c’est-à-dire juste après qu’un nouveau joueur soit devenu Chambellan
- revient avec le sexe opposé, peut choisir librement son parti, le MJ détermine aux dés ses nouvelles cotes
- rejoue à son tour normal

Cas de la mort du Chambellan : il perd le tour de jeu supplémentaire (après les autres joueurs) que lui donnait sa charge. Il touche quand même ses revenus liés à son tour « normal », mais ne peut pas utiliser un pouvoir lié à sa charge, qu’il n’aurait pas utilisé pendant son tour « normal » Les autres joueurs jouent normalement.


MORT DE LA REINE : à la suite d’une carte (Mort de la Reine, ou une carte Poison, Accident de Chasse, bref toute carte pouvant mener à la mort d’une femme)
- plus de Reine (donc plus de cote auprès de la Reine, donc plus de requête possible auprès d’elle)
- plus d’Amant de la Reine (carte défaussée)
- le roi est veuf et peut se remarier avec une princesse étrangère (sauf si il est marié avec la Favorite suite à la carte Mariage secret)


MORT DU ROI : si le roi était veuf, voir : Mort du Roi et de la Reine.
A la suite d’une carte (Mort du Roi, ou une carte Poison, Accident de Chasse, Blessure de Guerre, etc)
- plus de Roi (donc plus de cote auprès du Roi)
- plus de Favorite (carte défaussée)
- toutes les guerres en cours sont conclues par une paix blanche (pas de variation de cote pour les maréchaux et le secrétaire d’état à la guerre) et la Cour revient immédiatement à Versailles
- jusqu’à la fin du tour (jusqu’à la désignation du nouveau chambellan) + tout le tour suivant (jusqu’à la re-désignation du chambellan suivant), la Reine devient Régente : toutes les requêtes devant être en temps normal adressées au Roi sont adressées à elle, sur base de la cote des joueurs auprès de la Reine
- à la fin de la Régence : deux nouveaux souverains montent sur le trône : les courtisans en exil ou embastillés reviennent à la Cour, de même que les nouveaux courtisans, on re-détermine les cotes de chacun


MORT DU ROI ET DE LA REINE (= MORT D’UNE REGENTE / MORT D’UN ROI VEUF ou MARIE SECRETEMENT A LA FAVORITE)

- le tour de jeu cesse immédiatement. Les joueurs qui devaient encore jouer durant ce tour ne le peuvent pas, et ne toucheront pas de revenus pour ce tour. Le chambellan touche les revenus de son tour « normal » mais ne peut pas utiliser un pouvoir lié à une charge, qu’il n’aurait pas utilisé à son tour « normal ». Les guerres en cours se terminent par une paix blanche, la Cour revient à Versailles. Le tour passe au nouveau chambellan, deux nouveaux souverains montent sur le trône : les courtisans en exil ou embastillés reviennent à la Cour, de même que les nouveaux courtisans, on re-détermine les cotes de chacun.


Voilà, ça fait de la lecture pour les vacances :mrgreen:

GA_Thrawn 20/12/2010 23h12

Très bonne idée de faire un post récapitulatif.

J'ai hâte de commencer. :jumpy:
Peut être peut tu créer un post pour que chaque joueur commence à se présenter? :mec au taquet: :honte:

curTis newTon 21/12/2010 00h15

:essaiededompterlabête: :lol:

Quel enthousiasme, Thrawn ! (et bonne idée !)
Mais sans jouer le rabat-joie, faisons ça en janvier... Ca va être les fêtes, et tout ce qu'on poste maintenant sera oublié d'ici là :loose:

:console:

GA_Thrawn 21/12/2010 10h28

C'est vrai. :honte:
C'est juste que je m'ennuyais hier soir. :loose:

Leaz 21/12/2010 13h38

Ca a l'air intéressant, mais pour un néophyte c'est quoi le but du jeu ? :honte:

Avoir le plus de point d'influence une fois que le tour de jeu est passé par tout les joueurs ?

GA_Thrawn 21/12/2010 13h54

Gagner le plus de pognon possible! :o:

jagermeister 21/12/2010 14h16

On peut avoir un résumé des règles ? :o:

:mrgreen:



Sinon le but c'est bien de brûler un juriste ? :jumpy:

curTis newTon 21/12/2010 17h10

Le résumé des règles est ici : http://www.franconaute.org/forum/sho...5&postcount=45

(en deux pages - écrit grand) :goutte:

:chicos:

Coelio 30/12/2010 16h06

Bon alors, questions :
- Le parti de chaque joueur (espagnol, etc...) est-il secret ou public ? De même, la nationalité de la reine ?
- Quand est ce que sont déterminées nos cotes avec les souverains ? (pour déterminer si je joue homme ou femme, ca a un impact...)

Coelio 30/12/2010 16h07

Qu'est ce qu'un titre de noblesse dans le jeu ?

curTis newTon 30/12/2010 16h27

Les partis sont publics (je viens de les rendre publics dans une nouvelle discussion). :)
La nationalité de la reine est publique aussi :o:

Les cotes auprès des souverains seront déterminées au début de la partie (donc après votre choix d'homme ou femme comme perso) (sinon, c'est trop facile :o: )

Les titres de noblesse sont Baron, Comte, Marquis, Duc (uniquement attribuable à des hommes (ou, exception, à la Favorite) ; plus le titre est élevé, plus le revenu est important ; il n'y a que 5 cartes de titres de noblesse en jeu (1 de chaque et 2 Barons)

:hello:

>>> pour changer de parti : il faut attendre que son perso meure (on revient dans la partie avec obligatoirement un perso de sexe opposé, mais on peut choisir librement son parti) - 2ème solution : buter la reine :mrgreen: ... nouvelle reine, nouvelle cote, nouveau parti (tiré au dé)

>>> pour essayer de récupérer dans sa main un titre de noblesse... Solution 1 : piocher au hasard dans la pioche générale (avec beaucoup de chance :o: ) - Solution 2 : buter un personnage déjà titré : quand un perso meurt, ses titres et charges vont dans la pioche "Maison du Roi", et on peut piocher dedans librement à son tour (le MJ indiquera systématiquement les cartes disponibles dans la "Maison du Roi" avant le tour de chaque joueur)

Coelio 30/12/2010 17h43

Au départ, la main Maison du Roi est vide ?

GA_Thrawn 30/12/2010 17h51

Ca commence! Génial! :clap::banana:

Par contre j'espère que tout le monde se montrera régulier. Faudra imposer des deadlines pour jouer son tour et si elle n'est pas respectée on saute le tour du joueur non?
Sinon on s'en sortira pas...

Coelio 30/12/2010 18h06

C'est dans les règles Curtisiennes : pas d'ordre pendant 2 jours, tu es présumé juste piocher.
C'est très bien :)

GA_Thrawn 30/12/2010 18h10

Et deux jours c'est même très permissif. :o: :éric ciotti:

curTis newTon 31/12/2010 03h27

Citation:

Envoyé par Coelio (Message 187435)
Au départ, la main Maison du Roi est vide ?

Oui :)

Pour la règle de 2 jours, j'ai compté le temps éventuel pour comploter en mp ou via msn :o:
Et aussi, au cas où une action ne serait pas possible (une carte "Versailles" jouée quand la cour est pas à Versailles, par exemple), et qu'un mp correctif d'action est nécessaire éventuellement (cette phrase est bizarre mais il est tard :o: )

Pour la date, on s'orienterait vers un début pour le 3 janvier :hello:

GA_Thrawn 01/01/2011 20h21

On commence lundi alors? :o: :impatient de poignarder les autres dans le dos: :chicos:

curTis newTon 01/01/2011 20h35

J'attends encore la réponse de Ben, Sent et surtout Danton (1er joueur) :hello:

GA_Thrawn 01/01/2011 20h55

Danton il oublie de passer sur Franco..:lol:
Je vais aller lui sonner les cloches sur le qg. :o:

Danton 02/01/2011 12h30

Je... Je :honte:

Bon, questions (car oui, j'ai lu les règles :o:):

- Euh il n'y a jamais de fin à ce jeux? :mrgreen: Ou est-ce à la fin de toutes les cartes? Notez, je n'ai rien contre un jeux sans fin, cela semble vraiment très sympa :jumpy:

- On peut jouer 2 actions à son tour => Est-il possible, par exemple, de jouer une carte "charge ou autre", demande au Roi, échouer et, comme action 2, repiocher cette carte dans la maison du Roi?

- J'ai peine à voir pour le moment les alliances possibles etc etc, pourtant, si j'ai bien compris, je suis Chambellan, donc si quelqu'un souhaite que la cour aille à la chasse ou au contraire reste à Veraille, un mot au chambellan et surtout des arguments sonnants et convaincants pourraient aider :mrgreen:, je suppose que cela sera plus facile après, quand il y aura son jeux de trahisons etc :o:. Il faut que je regarde de plus près aussi cette histoire de partis.

- Je suis premier :goutte: et commence Chambellan, je suppose que c'est un avantage, je dois donc y réfléchir mais si je prends un mauvais départ, est-ce important (si le jeux est sans fin, je dirais non :lol:)


Bref, je vais voir les cartes et je reviens.


Danton De Marseillicide

GA_Thrawn 02/01/2011 12h52

Le jeu se termine quand un joueur atteint un total de pognon décidé par le MJ.
(100.000 couronnes par exemple). Il obtient le pognon grâce à ses charges.

Citation:

- J'ai peine à voir pour le moment les alliances possibles etc etc, pourtant, si j'ai bien compris, je suis Chambellan, donc si quelqu'un souhaite que la cour aille à la chasse ou au contraire reste à Veraille, un mot au chambellan et surtout des arguments sonnants et convaincants pourraient aider , je suppose que cela sera plus facile après, quand il y aura son jeux de trahisons etc . Il faut que je regarde de plus près aussi cette histoire de partis.
Les joueurs peuvent s'échanger des cartes, jouer une de leur carte en faveur d'un ami etc...ensuite évidemment y'a une part de trahison, tu peux négocier avec quelqu'un qui te dit, file moi la carte gouverneur et je demande au Roi de te nommer Maréchal puis qui tient pas sa parole. :o:
Après l'histoire des partis j'ai pas tout compris non plus...

Quand au fait de commencer ben y'a pas vraiment d'avantage si ce n'est que tu joue deux fois et que tu peux décider d'aller à la chasse. Mais y'a pas vraiment de mauvais départ possible.

De toute façon on y verra plus clair quand les côtes des joueurs auprès des Roi et Reine auront été déterminés, les joueurs à forte côte seront courtisés. :lol:
Mais pour ça faudrait que tout le monde daigne répondre :o:

Danton 02/01/2011 13h24

Où va t-on s'il faut te faire confiance? :o:

Bon, j'ai lu le descriptif des cartes, c'est désormais plus clair dans mon esprit... Certes, dans ce jeux de fourbes, je ne serai réellement pas dans mon élément :loose:, mais je ferai de mon mieux, vous verrez :mrgreen:

curTis newTon 02/01/2011 14h49

C'est vrai qu'on a beaucoup parlé du début, mais pas de la fin :lol:
Plutôt que de fixer un objectif fixe, je pensais plutôt voir qui a le plus d'argent à la fin d'un tour de table complet (donc, quand tout le monde a été chambellan)
Ceci afin d'éviter une partie interrompue prématurément au cas où quelqu'un aurait de supercartes en mains :) :goutte:

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 187551)
tu peux négocier avec quelqu'un qui te dit, file moi la carte gouverneur

Tu n'es même pas obligé de donner la carte à quelqu"un pour que ce quelqu'un devienne gouverneur ; il suffit de jouer la carte sur lui directement (pour autant que tu aies une cote aussi bonne que lui, et que tu acceptes le risque de perdre 1 point éventuel).

Pour les partis, il n'y a rien de vraiment "on se serre les coudes, le gars"... Je crois que c'est surtout utile pour la stratégie des dommages collatéraux ("tous les membres du même parti perdent eux aussi 2 points de cote", etc), et pour une "mini-protection" ("J'aurais bien joué cette carte perfide contre Machin, mais elle fait aussi perdre des points à ceux du même parti que lui, et nous sommes du même parti, je vais plutôt la jouer sur Truc.")

Pour les deux actions : oui oui, tu peux parfaitement comme 1ère tenter une requête pour obtenir une charge, et comme 2ème récupérer la charge dans la Maison du Roi en cas d'échec de la requête :hello: (tu vois que tu as tout compris) ;)

Je pense pas qu'il puisse y avoir de mauvais départ... Au vu des parties en live que j'ai faites, c'est un jeu où, sauf grosses exceptions, la roue tourne beaucoup : hyperpuissant un jour, mort et sans rien le tour suivant :lol: :mrgreen:
Les grosses exceptions viennent du distribuage des cartes (genre 1 joueur avec moults titres en mains, une cote de 9 dès le départ, et les autres qui n'ont rien pour le bloquer) ou du joueur perfide qui parvient à convaincre tout le monde qu'il n'est pas un danger :o:

PS : je vais faire le tirage des cotes ce soir, on pourra déjà lancer le jeu :hello:

GA_Thrawn 02/01/2011 14h58

Bonne idée de faire un tour de table complet et de voir à la fin mais...ça va faire court non?
Chacun ne fera que deux actions? :???:

Tout le monde a répondu à ton MP au fait?

Danton 02/01/2011 15h02

Citation:

Envoyé par curTis newTon (Message 187559)
ou du joueur perfide qui parvient à convaincre tout le monde qu'il n'est pas un danger :o:

:hurle: Coelio!


Le Monsieur parle de toi je crois :mrgreen:

Coelio 02/01/2011 16h11

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 187560)
Bonne idée de faire un tour de table complet et de voir à la fin mais...ça va faire court non?
Chacun ne fera que deux actions? :???:

Tout le monde a répondu à ton MP au fait?

Non non, pas un seul tour, mais un nombre donné de tours : genre 10 ou 15 je suppose ?

curTis newTon 02/01/2011 23h29

Oui, je veux dire : chacun sera Chambellan une fois, et donc chacun jouera autant de fois que de joueurs (+1 quand il sera Chambellan), donc de mémoire 9 joueurs = 9 phases = 18 + 2 actions = 20 actions par joueur (plus je poste tard, moins j'ai l'impression d'être clair) :o: :lol:

GA_Thrawn 02/01/2011 23h32

Non non c'est très clair j'ai compris. :hello:

GA_Thrawn 03/01/2011 11h17

Petite question: Puis je m'adresser à la Reine pour faire remonter ma côte auprès du roi?

Coelio 03/01/2011 12h20

J'aurais tendance à dire que oui, mais qu'il faudra que tu réussisses 2 fois le lancer de dé, comme pour toute requête à la Reine ? :surrend:

GA_Thrawn 03/01/2011 12h26

J'ai l'impression.
Mais la Reine m'aime bien, alors que le Roi me trouve fort moche...Pourtant j'ai la croupe généreuse et le teton affriolant! :o::mrgreen:

Coelio 03/01/2011 12h41

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 187660)
J'ai l'impression.
Mais la Reine m'aime bien, alors que le Roi me trouve fort moche...Pourtant j'ai la croupe généreuse et le teton affriolant! :o::mrgreen:

En fait c'est un jeu Onirisien : faut calculer si statistiquement tu as plus de chance que ca marche une fois avec le Roi qui t'aime pas, ou deux fois avec la Reine qui t'aime bien :o:

curTis newTon 03/01/2011 14h09

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 187655)
Petite question: Puis je m'adresser à la Reine pour faire remonter ma côte auprès du roi?

Non :hello:
Tu ne peux pas non plus t'adresser, toi, à un Souverain pour faire remonter ta propre cote (ce qui reviendrait à faire : "Sire, puis-je vous demander audience afin de vous exprimer tout le bien que je pense de moi-même ?" :o: :lol: )

Pour faire remonter la cote :
- soit jouer sur soi une carte qui le permet, et que tu as
- soit demander à un autre joueur, en possession de ce type de carte, de la jouer sur toi
- soit demander à un autre joueur de demander audience auprès d'un souverain, pour faire remonter ta cote (conditionnée à un jet de dé : s'il est réussi, ta cote remonte de +1 à +3 ; s'il est raté, c'est le joueur qui a demandé l'audience qui perd 1 point)

jagermeister 03/01/2011 14h19

On peut jouer perso aussi ? :o::siffle:

curTis newTon 03/01/2011 14h45

Bien sûr, mais augmenter la cote de quelqu'un, c'est aussi un sacré service à monnayer :mrgreen:

Coelio 03/01/2011 14h58

Citation:

Envoyé par curTis newTon (Message 187677)
Non :hello:
Tu ne peux pas non plus t'adresser, toi, à un Souverain pour faire remonter ta propre cote (ce qui reviendrait à faire : "Sire, puis-je vous demander audience afin de vous exprimer tout le bien que je pense de moi-même ?" :o: :lol: )

Pour faire remonter la cote :
- soit jouer sur soi une carte qui le permet, et que tu as
- soit demander à un autre joueur, en possession de ce type de carte, de la jouer sur toi
- soit demander à un autre joueur de demander audience auprès d'un souverain, pour faire remonter ta cote (conditionnée à un jet de dé : s'il est réussi, ta cote remonte de +1 à +3 ; s'il est raté, c'est le joueur qui a demandé l'audience qui perd 1 point)

Donc je ne peux pas non plus demander à la Reine de plaider ma cause devant le Roi ? Ce serait cohérent pourtant :o: :loose:

curTis newTon 03/01/2011 15h05

Eh non, petit lutin. :hello:
Pour cela, il faudra passer par quelqu'un d'autre. :loose:
(sinon, dès que tu as une bonne cote auprès d'un des deux, tu es trop facilement à l'aise avec les deux) :lol:

Coelio 03/01/2011 15h59

Autre question : les actions sont-elles publiques ?

Ex : A veut donner une carte à B.
Les autres joueurs sont ils informés que A veut donner une carte ?
Sont-ils informés que c'est à B qu'il donne une carte ?
Sont-ils informés de ce que dit la carte ?

Autre ex : A joue une carte requête pour obtenir une charge et se plante.
Les autres joueurs sont ils informés que A s'est planté (je suppose que oui, vu que sa côte va baisser) ?
Les autres joueurs savent - ils quelle carte A a joué (ladite carte se retrouvant désormais dans la Maison du Roi je suppose) ?

Autre ex : Quand un joueur défausse une carte (parce qu'il en a trop en main), les autres joueurs savent ils quelle est cette carte ?

GA_Thrawn 03/01/2011 16h02

Logiquement je répondrais.

Oui ils savent que tu donnent une carte (comme si on jouais IRL) mais ils ne savent pas laquelle.

IRL tu pose ta carte devant toi en disant je voudrais la charge indiqué donc tout le monde sait ce que tu joue sinon tu pourrais tricher. Et de toute façon elle aboutie dans la maison du roi si tu te rates donc tout le monde la voit.

curTis newTon 03/01/2011 16h33

Citation:

Envoyé par Coelio (Message 187691)
Autre question : les actions sont-elles publiques ?

Ex : A veut donner une carte à B.
Les autres joueurs sont ils informés que A veut donner une carte ? OUI
Sont-ils informés que c'est à B qu'il donne une carte ? OUI
Sont-ils informés de ce que dit la carte ? NON

Autre ex : A joue une carte requête pour obtenir une charge et se plante.
Les autres joueurs sont ils informés que A s'est planté (je suppose que oui, vu que sa côte va baisser) ? OUI
Les autres joueurs savent - ils quelle carte A a joué (ladite carte se retrouvant désormais dans la Maison du Roi je suppose) ? OUI, tout comme tu as dit

Autre ex : Quand un joueur défausse une carte (parce qu'il en a trop en main), les autres joueurs savent ils quelle est cette carte ? NON

:hello:


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