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cepalui 11/08/2005 12h12

posts des petites nouvelles
 
http://img356.imageshack.us/img356/7...05thumb1sl.jpg
Aujourd'hui il y a bien 7 images sur civ4 sur GAMESPOT mais bon comme vous le voyez c'est pas tout a fais dans le jeu YEAAAAAHH!
:hello:

cepalui 12/08/2005 21h27

chaque ville pourra créer des grands personnages (ou hommes comme vous voulez) basés sur les constructions et les structures même de la ville .
par exemple la construction de la G.Merveille PYRAMIDES produira vraisemblablement un INGENIEUR alors que la G.M. STONEHENGE produira un GRAND PROPHETE.
Certains choix d'éducation civique pourront rendre vos spécialistes plus productifs et cela peut également avoir un effet positif sur votre grande production de GRANDS HOMMES.
on pouurra également changer de la population en spécialistes pour donner plus tard un grand homme .

Toutes les grandes personnes partagent certaines capacités communes qui diffèrent légèrement celon le type de grande personne.
1) peut etre employer pour obtenir une techno dans sa partie .
2) donner une poussée constante dans les constructions en relation avec le grand PERSONNAGE (homme)
3)toutes les grandes personnes peuvent être employées pour déclencher des âges d'or supplémentaires pour votre civilisation en alliance avec un autre grand homme
4)Chaque utilisation d'une grande personne consomme cette unité et elle est enlevée du jeu.

Chaque grand type de personne a des capacités spécifiques et leurs effets peuvent faire un impact indélébile sur le jeu.
par exemple Les grands artistes peuvent faire une grande oeuvre d'art qui donne automatiquement que ville une poussée énorme de culture .Les grands ingénieurs pourront hater la production dans une ville, te donnant la capacité d'établir une grande merveille à un tour .ect...

Quand les grandes personnes révèlent dans le jeu, elles sont représentées par une unité qui est seulement évidente au joueur et donc invisible pour les autres civ.
pour tous les grands personnages (hommes) il y aura une représentation ancienne et une moderne

Pour ajouter la saveur, chaque grande personne sera baptisée du nom d'une grande personne de ce type de l'histoire

http://img204.imageshack.us/img204/5210/2s7vs.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/2103/3s8im.jpg

Akmar Nibelung 12/08/2005 22h27

Citation:

Envoyé par cepalui
Les grands ingénieurs pourront hater la production dans une ville, te donnant la capacité d'établir une grande merveille à un tour .ect...


Quelle horreur, ca existe encore ca . J'espérais qu'enfin il mettrais un simple bonus à la construction sans que pour autant qu'elle s'achève nécessairement en un tour . C'est presque anti jeu ce truc :(

cepalui 12/08/2005 23h39

:lol: il y a plus de grandes merveilles et sans l'opportunité de pouvoir en construire une ou deux rapidement le jeu risque de s'arreter avant qu'elles soient toutes construites:)

cepalui 13/08/2005 18h10

Memo de Jeff Briggs and Sid Meier

ici http://www.firaxis.com/behindscenes/sidjeff.php :mrgreen:

cepalui 14/08/2005 06h53

Firaxis a mis a jour le section "demande a Sid Meier" par Email http://www.firaxis.com/community/asksid.php

pour l'instant une seule semble être en rapport avec civ4 , elle a attrait avec les civs qui n'auront pas de religion d'état soit le PAGANISME qui par tolérance accepte toutes les religions
:hello:

cepalui 20/08/2005 19h34

nouvelle vidéo
 
Voilà Gamespot nous donne encore des informations :lol: http://www.gamespot.com/pc/strategy/...pc_flashtop_bg
http://img392.imageshack.us/img392/3484/9193527yy.jpg
Si il y a des nouveautés se sera intégré a la préview : :hello:

cepalui 24/08/2005 07h27

Les recherches interrompues ne seront plus perdues
Par exemple vous rechercher fer mais vous changer d'avis pour roue .
Les recherches entreprises sur fer ne seront pas perdues , elles reprendront ou vous les avez laissés quand vous voudrez reprendre le fer mais vous commencez roue au début .
Euh suis je clair ?

Schnick 24/08/2005 07h33

Très clair ;)

cepalui 24/08/2005 12h38

Nouveau système de combat :
court résumé.
Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante.
exemple d'un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.
Bien sur ce n'est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post.
Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d'entamer le combat.
Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé .
http://img377.imageshack.us/img377/2622/gs0820050ej.jpg

comme toujours les nouveautés sont automatiquement intégrés a la préview (avant gout de civ4)


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