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Tovi 01/03/2009 00h26

Mount & Blade
 
Demo : http://www.jeuxvideopc.com/demo/1229...-and-blade.php

M&B est un jeu d'aventure/JDR/baston/tactique (et strategique avec certains mods) se déroulant dans un univers médieval imaginaire mais réaliste.

L'aventure se déroule un peu à la façon de Pirates !, dans un monde ouvert. Le joueur visite des villes, accepte des missions, croise des armées ennemies et progresse dans la hierarchie du royaume qu'il choisit de soutenir.

Le JDR consiste à gérer les caractéristiques de son personnage et des PNJ recrutés dans son équipe. Le système est simple et efficace. Il devra également gerer son équipement.

Le système de combat est franchement ce qui m'a le plus séduit. Enfin un système de jeu qui ne consiste pas à cliquer bêtement sur la souris comme un âne. Ici vous devrez frapper de droite ou de gauche, de taille ou d'estoc... et viser !
Il existe deux modes de vues (touche R), une de dos et une de type FPS. Je préfère la seconde dans les charges de cavalerie car elle permet de mieux viser la tête avec sa lance.
Et c'est le point fort du jeu : les combats à cheval sont magnifiques et super réalistes. C'est simple, je n'arrive pas à m'en lasser. Aaah le plaisir de monter sur son destrier carapaçonné dans la mêlée et de lancer des coups de hache sur tous les crânes passant à sa portée. Ou encore les duels d'archers contre les cavaliers mongols (khergit). Sans parler des assaut contre les murs des châteux.
On se croirait dans un Medieval2 TW mais vu de la place du général. Avec certes un peu moins de troupes à l'écran (modable) mais avec des animations de bien meilleures qualités.
A ce propos, la partie tactique consite à recruter une petite compagnie de soldats et à les diriger sur le champs de bataille (avec des ordres assez simples il faut le reconnaitre). Vous pourrez ensuite gérer un village ou un chateau etc.

Les possibilités sont immenses et les mods apportent vraiment beaucoup. Certains améliorent le graphisme, d'autres la partie gestion etc.

Du côté des points négatifs : pas de VF. Une partie stratégique un peu légère, ce qui nuit à la longévité (on finit par se lasser un peu des missions, mais pas des combats). Les quelques petits défauts mineurs sont souvent corrigés par un mod.

forum des modules : http://forums.taleworlds.net/index.p...c,58063.0.html

Tovi 03/03/2009 04h14

Les mods que je recommande (post mis à jour) :

- 1257 : un mod de toute beauté, accent sur le réalisme et les tournois. Idéal pour commencer.
- Britain 1297 : pour le réalisme historique des armées. Carte de l'Angleterre (assez moyenne niveau gameplay).
- Native Expansion : pour une plus grande difficulté, plus de tactiques, de gestion, et autres petits trucs pratiques.
- Native Improved (mini) Mod : rend les armées plus équilibrées (surtout la cavalerie) et plus typiques. Compatible avec l'original.
- Les modifications de code : http://forums.taleworlds.net/index.p...c,46290.0.html , très pratiques.
- le battleSizer : permet des batailles jusqu'à 1000 à l'écran (indispensable mais de préférence à désactiver pendant les sièges).
- Des textures améliorées, pour le repos des yeux.
- Traduction française.
- Le Mod Custom Settlements permet une gestion poussée des villes avec une refonte quasi complète de la partie stratégique. Pour joueurs expérimentés (et editeurs de villes) uniquement.


Le Sword of Damocles avait l'air prometteur mais il est tout bugué chez moi. Bizarre.

Maurice Morisson 03/03/2009 08h40

Une traduction est elle envisagée par quelqu'un?

Tovi 03/03/2009 20h27

Apparemment il existe une traduction non officielle : http://calradia.universgame.net/?pag...%20Fran%E7aise

Tout simplement à ouvrir dans le fichier M&B
Un élément se retrouve dans le fichier langages du DIR principal, l'autre dans le fichier langage du module. Pour traduire les autres modules il faut simplement copier le fichier langages (fr) du module Native vers celui de l'autre module.

Maurice Morisson 03/03/2009 20h58

Je vais voir ça, merci. :hello:

J'ai téléchargé la démo ce matin pour voir et j'y ai passé ma journée :lol: ce jeu est terriblement addictif, faut voir, je vais peut être le prendre...

Tovi 03/03/2009 22h34

Ca a marché la traduction ? Chez moi ça ne fait rien.


Sinon, j'ai lancé une guerre civile chez mes Khergit et c'est assez excellent. A partir de ce moment on gère les garnisons, on envoi ses compagnons effectuer des raids à la tête d'un petit groupe armé et on réunit les lords (khan) rebelles pour pouvoir enfin envahir les cités (edit : avec le mod Native Expansion).

Maurice Morisson 04/03/2009 08h25

Oui, la traduction marche à peu prêt, elle traduit les menus et l'interface mais pas toutes les quêtes/interactions entres personnages. :)

C'est vrai que les kerghits sont pas mal du tout, d'ailleurs comme ils sont tous montés je ne recrute pratiquement que ça :mrgreen:.

J'ai aussi vu qu'il y avait un projet de mod "Trône de Fer" plus ou moins aboutit, je pense que je risque très fort de me laisser tenter. :mrgreen:

Tovi 08/03/2009 02h05

Ca y est ça marche aussi chez moi. Mais je crois que je préfère la VO :yeux:

Je tiens à préciser que ce jeu a été créé par deux personnes, un couple marrié. Le résultat est largement à la hauteur de pas mal de studios.

Tahiti bob 11/03/2009 17h02

Etant en manque, je me laisserai bien tenter. Par contre, la question est en vaut-il vraiment le coup (et avec quelle config au minimum pour avoir un jeu normal) ?

Maurice Morisson 11/03/2009 18h07

Sachant que le "coût" est d'environ 25€ (30$, mais ils ne pratiquent pas la scandaleuse parité euro/dollar très courante dans le jeu vidéo) et que la config demandé est très faible ( config minimal: Proc. : < 1 Ghz RAM : 256 Mo Vidéo : Geforce 5, bref il tourne bien sur n'importe quel ordi de moins 5 ans ) je pense que oui, il vaut largement la peine de s'y intéressé. :)
De toute façon tu peux télécharger la démo (premier message de Tovi), tu pourras te faire une bonne idée de la chose.


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