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Danton 30/12/2006 16h30

Artemis de Kosigan
 
En exclusivité pour le bon peuple, les folles aventures d’Artemis de Kosigan, roublard pur de son état et que je vais jouer comme tel :mrgreen: .



Acte 1. Nous mettons la milice et les ducats dans notre poche


Mon cousin, Aragorn, barde de son état, nous a devancé mais il a laissé passer tant de choses que nous sommes contraint de repasser derrière lui… Avec beaucoup plus de discrétion.


Le chevalier Anglais et ses soudards ont été difficilement liquidés : nous n’avons pas l’adresse au combat de notre cousin, mais nous avons la ruse :chicos: . Trois fois, nous nous sommes cachés dans une grange et une fois dans la bauge aux cochons (nous en sommes ressortis puant mais bien vivant :o: ) : le temps pour notre amulette de régénérer nos blessures puis nous repartions discrètement, furtivement, et pan une attaque sournoise dans le dos :tongue: . La charmante paysanne que nous venions de sauver du viol nous a informé de la présence à l’extérieur d’autres soudards.


Après avoir passé quelques bons moments avec elle (curieusement, elle a beaucoup insisté pour que nous prenions d’abord un bain :loose: ), nous nous sommes glissés dans la nuit complice et avons rapidement repérés les éclaireurs Anglais en question : le temps qu’ils comprennent ce qu’ils leur arrivaient et deux étaient déjà sur le carreau (aaah, les attaques surprises et sournoises, rien de tel pour pourfendre l’opposition :chicos: ). Le dernier a suivi le même chemin et nous sommes alors partis pour un moulin, où une sordide affaire criminelle nous attendait (notons que notre estimé cousin n’a jamais pris la peine d’aller jusque là, c’est un fainéant, nous nous en doutions déjà mais maintenant nous le savons :tongue: ) : notre esprit subtil et éclairé nous laisse penser que le criminel n’est peut-être pas celui qui nous est désigné (quelques incohérences dans l’histoire du meunier, mais nous verrons cela plus tard).


Arrivée en ville et, immédiatement, direction le bordel (il y a des choses qui ne changent pas :mrgreen: ) où nous élucidons rapidement cette sombre affaire de meurtre, ce qui nous vaut l’amitié et le respect du chef de la milice, fort préoccupé par la fermeture de l’Empire des Sens (ok, le chef de la milice est déjà dans notre poche ;) ). Ballade en ville, où une porte piégée et verrouillée attire notre attention : une fois encore, notre balourd de cousin n’est même pas passé par ici. Il faut reconnaître qu’il n’a pas notre talent pour désamorcer les pièges et crocheter les portes : ooooh, mais c’est une réserve avec un riche butin :) . Pillons, pillons.


Mais ? Qu’entends-je ? Des voleurs ! Les ignobles ! Oser vouloir piller les réserves d’une ville presque assiégée :enerve: ! Allons, Artemis, du courage, la Loi compte sur toi :mrgreen: . Mais 4 voleurs qui vont lâchement balancer des attaques sournoises, c’est lourd… Nous nous rapprochons donc discrètement et frappons le premier : un premier brigand s’effondre ! Nous nous faufilons vers la sortie, frappant encore fort l’un d’eux au passage et nous retrouvons à l’air libre : chance, un seul nous a suivi et il perd complètement les pédales, s’attaquant à un garde de la ville :lol: ! Nous nous faisons un plaisir de lutter pour la loi et la justice, et nous liquidons le voleur.


Ensuite, après avoir reçu les chauds remerciements du garde, nous l’informons que 8 autres brigands sont entrés dans la réserve pour voler honteusement : le coco file ventre à terre chercher des renforts, pendant que nous montons la garde :epee: . Le garde partis, nous rentrons naturellement et achevons les deux derniers voleurs après un combat épique. Nous pillons ensuite la réserve et ressortons… Juste à temps, la milice arrivait ! Nous prenons une mine défaite et racontons à notre grand copain chef de la milice qu’il arrive malheureusement trop tard :( , les brigands ont fuis mais nous avons réussi, en héros que nous sommes, à liquider deux d’entre eux qui s’attardaient, ce qui a permis de sauver une très maigre partie du butin (nous avons replacé tout ce qui ne nous intéressait vraiment pas :mrgreen: ).


La milice nous acclame pour notre courage et la capitaine de la milice vante tout particulièrement notre courage : « S’il y avait plus de citoyens de votre trempe, notre travail serait bien plus facile et la vie de ces vils voleurs singulièrement compliquée » » Merci, capitaine, mais je n’ai fais que mon devoir. De toute façon, le crime ne paye pas :o: , c’est bien connu et vous finirez pas attraper les brigands qui ont pu fuir ave leur butin » « Encore merci à vous, je parlerai de vos exploits au Comte ». Nous partons alors en héros vendre discrètement le butin subtilisé au nez et à la barde de la milice de la ville :tongue: .

Danton 30/12/2006 16h35

Acte II. Nous mettons le tribunal et les ducats dans notre poche


Deux nouvelles affaires criminelles sont soumises à notre perspicacité : notre réputation de champion de la loi et de la justice semble déjà s’étendre à travers la ville (cela tombe bien, ainsi nos activités de l’ombre resteront inaperçues :chicos: ). Nous allons en mener deux de front : retrouver le prétendu assassin de la femme du meunier (sais pas pourquoi, mais je n’y crois pas à cette histoire) et le père d’une charmante donzelle, un certain Zoltan.


Consciencieusement, nous entrons dans toutes les maisons de la ville, sans hésiter à crocheter les portes si nécessaires et réalisons un pillage en règle de tout ce qui a de la valeur… Chaque fois que nous rencontrons un milicien, nous prenons l’air grave et préoccupé puis lui parlons de nos enquêtes : résultat, le brave homme est persuadé que non, nous n’entrons pas par infraction pour piller, mais bien pour rendre Justice :p: . Nous sommes formidables.


Notre œuvre de bienfaisance terminée :siffle: , nous passons enfin à l’enquête proprement dite. Un lieu idéal pour cela, la taverne du coin. Là, nous faisons boire un habitué jusqu’à le rendre complètement saoul et il finit alors par nous renseigne au sujet de Zoltan. Ensuite, nous allons séduire la tenancière, qui nous était déjà favorable suite à nos lourdes dépenses en boissons que nous venions de réaliser chez elle :yeux: , et obtenons des renseignements non sur le prétendu assassin de la femme du meunier, mais sur sa sœur. Malheureusement, il reste encore à la trouver.


Nous partons courageusement dans la maison où se cache la secte de la mort qui faisait chanter Zoltan, ce que le pauvre n’a pas supporté. Nous liquidons un mage, mais nous heurtons ensuite à un guerrier squelette qui n’est pas blessé par notre rapière :?: . Nous fuyons donc dignement :chicos: , en promettant de revenir plus tard, mieux armé (je me demande si un simple gourdin ne suffirait pas, les squelettes sont en effet généralement bien protégé contre les armes tranchantes, mais pas contre les armes contondantes. A voir)


Bon, enquête suivante : ce marchand emprisonné suite à une fourberie d’un autre marchand, Jézir Gweth. Rendre la Justice, c’est bien, s’en mettre plein les poches c’est mieux :mrgreen: . Fort de ce sage principe, nous partons donc faire chanter Jézir Gweth : le sot panique et nous verse 1000 pièces d’or pour cesser notre mission. Nous empochons naturellement puis fouillons sa demeure, pour voir s’il ne pourrait pas payer plus : le sot le prend mal et nous attaque. C’était un mage assez puissant, mais force est revenu au bon droit :tongue: . Nous pillons sa demeure, puis descendons voir ses caves : oh surprise, des mercenaires nains hargneux et méchants.


Nous jouons paisiblement à cache-cache avec eux dans toute la maison du marchand (un coup dans les caves, un autre à l’étage etc etc). Au final, l’ennemi se disperse de plus en plus, surtout que nous courrons plus vite que lui (l’avantage de porter une armure légère ;) ) et nous les liquidons tous les uns après les autres, avec quelques attaques sournoises au passage : nous sommes moins habiles au combat que notre cousin barde, mais bien plus rusé :siffle2: . Le nettoyage terminé, nous redescendons et désamorçons facilement les pièges du coffre qui a tant irrité notre pauvre cousin, bien incapable de l’ouvrir ou de résister au piège mortel. Nous y trouvons les preuves du complot du marchand, une fort belle épée, et ses contacts de contrebande avec des tribus orques.


Fier et heureux de notre succès, nous filons au palais de justice, où nous allons trouver non pas le juge mais son assesseur, le complice du marchand corrompu. Nous le faisons à son tour chanter et il nous donne les dernières preuves nécessaires pour obtenir la révision du procès, auprès du juge, qui non seulement nous donne raison mais en plus nous remercie grassement (1000 px :jumpy: ). Grand succès, nous parvenons à le convaincre de garder l’assesseur au service de la justice (contre une amende quand même) et nous précipitons lui apporter la bonne nouvelle : le coco comprend qu’il nous doit d’avoir préserver sa place et nous voue désormais une reconnaissance éternelle :mrgreen: . La milice et le tribunal sont donc désormais dans notre vaste poche, c’est un bon début, mais ne nous arrêtons pas là. Le marchand innocenté, véritable ingrat, ne nous récompense pas comme il se doit, aussi, nous nous récompensons nous même en gardant la fort belle épée magique qui lui appartenait et que nous avons retrouvé chez son concurrent (ce n’est pas un marchand qui va nous escroquer, nous, le prince des voleurs :tongue: ).

Geek lâcheur 30/12/2006 16h37

Citation:

Envoyé par Danton
Le garde partis, nous rentrons naturellement et achevons les deux derniers voleurs après un combat épique. Nous pillons ensuite la réserve et ressortons… Juste à temps, la milice arrivait !


J'adore :lol:

Danton 30/12/2006 22h21

Acte III. Nous essayons de mettre la guilde magique royale (et les ducats) dans notre poche, mais ces gens là sont de vrais vautours :enerve:



Les poches pleines à craquer, Artémis se décida à partir à la recherche de Reginald Beleth, l’assassin présumé de la femme du meunier : ce fut un joyeux parcours de chaise musicale :yeux: . Un passant nous envoya chez le Grand Prêtre de la cité, qui nous donna l’adresse de la sœur du coco, qui elle-même nous envoya chez son maître, un druide vivant dans la forêt qui nous soumis à une épreuve pour évaluer la force de notre conviction et la valeur de nos qualités morales : inutile de préciser que nous avons passé la dite épreuve haut la main :chicos: .


Rassurée sur notre compte, la sœur aimante nous indique où se planque son jeune frère : au bordel naturellement (ben tiens, comment n’y avons-nous pas songé plus tôt : ce lieu est un centre culturel et stratégique de toute première importance et est lié à tout ce qui se passe d’important dans la cité :o: ). Nous allons donc trouver la tenancière de l’Empire des Sens, cette petite friponne qui se permet de nous faire des cachotteries alors que nous nous connaissons si bien. Nous recevons la clef de la planque et… Coucou Reginald, c’est nous ! Ben tiens, on ne s’ennuie pas ici, je vois :mrgreen: ! Note, ce serait dommage !


La surprise passée, il s’avère que la jeune femme en compagnie de l’assassin Reginald n’est autre que… Sa victime ! Cela se complique :goutte: . Les langues se délient et la victime nous raconte son calvaire, une vie d’esclavages et de coups incessants : en plus, elle a 17 ans et son mari 58… Naturellement, Reginald, lui, est jeune, beau, doux et attentionné ;) . Et malin aussi : c’est lui qui est trouvé un mage de la guilde royale pour tromper le mari violent, vieux et jaloux. Sur un cadavre facilement déniché (c’est la guerre, ne l’oublions pas :hello: ), il a lancé une illusion et le meunier s’y est laissé prendre. Seul imprévu : celui-ci est rancunier et accuse Reginald du meurtre, il aurait même engagé un tueur à gages pour lui rapporter la tête de l’assassin de sa femme ( visiblement, c’est nous, le tueur à gages en question :siffle: )


Bon, c’est pas grave, nous allons arranger cela : une nouvelle illusion, de Reginald cette fois, et le meunier laissera désormais les deux amoureux tranquilles (surtout qu’ils veulent quitter la ville). Naturellement, c’est sur nous que cela tombe :loose: et nous partons donc, pieux paladin, pour la guilde des mages… Malheureusement, ceux-ci sont des marchands de tapis et ne font rien pour rien : pour la tête, le maquilleur veut une main en échange (y a une logique, notez bien :mrgreen: ), celle de Zorn, mort il y a 300 ans et devenue un artefact magique très utile. Naturellement, elle est aux mains d’un gros méchant, le nécromancien Théolonius. Comme nous sommes bien d’accord sur le fait qu’il n’a vraiment pas besoin d’en avoir trois (nous parlons des mains naturellement), nous acceptons la mission mais, avant de la remplir, en réalisons une autre : aller récupérer des fleurs spectrales dans les landes désolées (mission que notre balourd de cousin avait eu quelques difficultés à mener à bien, soit dit en passant. Selon la rumeur, il aurait même du faire appel à la puissante organisation ‘SosJmlojesuisbloqué’ :mrgreen: ).


Pas besoin d’écouter les avis du mage royal pour savoir où aller trouver ce nécromancien : un squelette vicieux nous revient à l’esprit, devant lequel nous avions du fuir, sans jamais perdre notre dignité cependant :tongue: . Or, notre bref séjour dans les landes désolées nous a confirmé que notre belle dague magique, dérobée sur le cadavre fumant du corrompu Jézir Gweth :=(: , était on ne peut plus efficace contre les morts-vivants divers et variés qui peuplent ce bas monde (le sage Bilan Theovir aurait écrit tout un ouvrage passionnant sur la sexualité de ces êtres humains mais morts).




A suivre : des morts-vivants plein les placards.

Danton 30/12/2006 22h58

Citation:

Envoyé par zerfougnou
J'adore :lol:

Nous avons oublié de remercier pour ce commentaire élogieux.

Naturellement, nous avons aussi reçu quantités de mp de nos fans, avec chèques, photos, encouragements etc etc

Nous remercions nos nombreux fans pour leur enthousiasme :mrgreen: et leur promettons de continuer comme nous avons commencé (des morts-vivants au menu je vous dis: un peu trop à mon goût d'ailleurs :loose: )

Danton 31/12/2006 12h02

Suite à la pression de plus en plus irrésistible de mes nombreux fans :chicos: , voici la suite, en exclusivité pour Franconaute !



Acte IV. Des morts-vivants en cascade



Courageusement, nous partons venger notre honneur et, accessoirement, chercher la main de Zorn, indispensable pour obtenir la fausse tête de Reginald :yeux: . Le squelette vicieux nous attendait toujours, le temps ne signifie plus rien pour lui, et nous le réduisons en poudre : c’est bon, notre dague magique fonctionne remarquablement bien. Nous pouvons dès lors nous avancer dans les longs couloirs de la maison du nécromancien, avec un piège tous les 5 mètres minimum, ce qui nous laisse de marbre tant est grande notre habileté pour les désamorcer :tongue: . Plus nous avançons, plus l’ennemi se renforce et jaillit de partout : d’abord de simples squelettes, puis des mages et prêtres squelettes, enfin des goules et des ombres, qui nous injectent une puissante maladie. Le nettoyage terminé, nous partons nous faire soigner à l’église de Saint Augustin et revenons de fort méchante humeur : nous n’aimons pas devoir faire appel aux services de l’église :enerve: , cela va se payer et le responsable sera exécuté dans d’atroces souffrances :=(: .


Nous descendons dans les caves et arrivons alors au sommet d’une pyramide : en bas, des sectateurs de la mort et une horde de squelettes :flash: , mais nous parvenons habilement à rester cachés de ceux-ci et commençons un tir aux lapins contre les sectateurs, qui ripostent avec force magie (boule de feu, flèche acide de Melf, projectiles magiques etc etc, tout y est passé). Nos flèches habiles et notre agilité naturelle ont rapidement raison de ces suppôts de Satan et nous passons alors aux tirs contre les squelettes. Manque de chance, ceux-ci, commandés par d’abjectes rats-garoux, se montrent plus entreprenant et se précipitent vers nous : héroïquement, nous faisons alors face au sommet de la pyramide, arrêtant à nous seul les cohortes ennemies :cool: fort dérangées il est vrai par l’excellence de notre position (au risque de nous répéter, nous ne sommes pas un grand combattant, mais quel formidable tacticien nous sommes par contre :chicos: ).


Cependant, même le plus puissant des rochers ne peut stopper la marée montante et nous sommes contraint de céder de plus en plus de terrain : il est temps d’effectuer un repli stratégique décidons-nous, mais toujours avec la plus grande dignité naturellement :p: . C’est promptement et habilement réalisé, nous remontons à l’étage et laissons les squelettes en bas, pauvres sots. Mais mais mais ? Qu’est ce donc cette chose ? Deux immondes créatures avec des pinces d’un mètre de long, capables d’éventrer un humain en moins de trois seçondes :?: , ont eu l’aberrante idée de nous pourchasser, voilà qui n’était pas prévu : ce sont des crochorreurs. Il est à noter, c’est très important, que nous ne les avions jamais aperçues en bas et l’idée nous effleure que l’auteur de la campagne, qui est un vrai pervers, les a mises là rien que pour nous faire ce sale coup justement :enerve: .


Comme nous sommes plutôt salement amochés, nous nous en remettons entièrement à notre deuxième plus grande arme (la première étant notre cerveau ingénieux :chicos: ) : nos jambes robustes et agiles. Nous courrons, dignement naturellement, à travers toute la maison, qui est heureusement fort grande, et récupérons de plus en plus vigueur et santé, grâce à notre amulette familiale qui nous régénère. Mieux, nous parvenons une fois encore à dissocier l’ennemi et pouvons dès lors massacrer un crochorreur puis l’autre : le duel fut épique, les pinces de ces sales bêtes font des dégâts vraiment terrifiants.


Une fois complètement rétablis, nous retournons dans les caves et finissons le travail : le nettoyage terminé, nous découvrons le corps torturé de Zoltan, sacrifié par ces fanatiques :( , et nous entretenons brièvement avec son spectre, auquel nous jurons de transmettre ses dernières volontés à sa fille bien aimée (si elle est jeune et jolie, nous rajouterons peut-être une dernière volonté de notre cru :mrgreen: ). Une fouille complète nous laisse dépité : certes, Zoltan a été retrouvé, ou plutôt ce qu’il en restait, mais pas de traces du nécromant Théolonius et encore moins de sa troisième main.


Nous décidons alors de nous asseoir calmement et de réfléchir sereinement aux événements, chose que nous faisons par ailleurs fort bien : il y a justement un trône qui n’attend que notre royal postérieur :o: . A peine l’avons-nous honoré de notre douce présente qu’il commence à vibrer… Et nous sommes téléportés dans un endroit mystérieux et sans aucune issue apparente : si maintenant on ne peut même plus s’asseoir tranquillement sans se retrouver dans une prison atemporelle, où va-t-on :lol: ?


Ah, mais nous ne sommes pas seul : il y a là, enfermé entre des panneaux runiques, un sympathique individu qui nous fait des signes. Il se montre d’ailleurs fort bavard : à l’écouter parler, cela fait 500 ans qu’il est coincé ici, enfermé par ses rivaux de jadis, mais maintenant il a gagné assez de puissance pour s’échapper. Il ne lui manque plus qu’un corps vivant à dévorer et il pourra retourner là haut, pour semer le chaos et la mort : nous arrivons donc juste à temps semblerait-il (en tout cas, c’était son avis :yeux: ). C’est une liche et elle nous attaque avec hargne et férocité.


Fidèle à nos vieilles habitudes, nous effectuons un repli stratégique ;) , tout en nous demandant où nous allons bien pouvoir aller vu qu’il n’y a pas d’issue : oh, mais tiens donc, Arzad (c’est son nom) ne nous suit pas. Comme c’est triste, il peut juste frapper à un mètre au-delà des parois runiques. L’œil mauvais et le sourire sadique :=(: , nous rangeons calmement notre dague et saisissons notre arc, en prenant tout notre temps puis le tir au dindon commence (et dire qu’un gros guerrier serait resté à combattre au corps à corps, sans jamais réaliser peut-être la bienvenue vulnérabilité de la liche :lol: ). Le carnage terminé, nous démolissons les parois runiques, dérobons le trésor d’Arzad et repartons via le portail magique qui vient d’apparaître.


Encore un triomphe pour Artemis Kosigan ! Seul problème, nous avons beau chercher, nulle trace de la fameuse main, ni du nécromancien d’ailleurs :loose: .


A suivre: la maison de l'Enfer


PS. Cet épisode est déjà joué. Pour la suite, j'essayerai de faire quelques screens de temps en temps pour permettre à mes nombreux fans de mieux visualiser la situation (un screen du repère de l'Archonte de la Mort aurait été du plus bel effet, mais je n'y ai pas pensé :loose: )

Danton 31/12/2006 13h01

Acte V. L’Archonte de la Mort


Nous quittons cette demeure maudite et allons vendre notre très riche butin au marchand arabe de la ville, avec qui nous avons sympathisé puis nous allons annoncer à la fille de Zoltan le succès de notre mission mais la fin tragique de son paternelle :( . Elle nous remercie avec un sceptre magique et nous partons alors pour la guilde des mages, où nous sommes obligés d’avouer que nous n’avons pas trouvé le nécromant et encore moins la main de Zorn :loose: . Le mage, hystérique, nous répète alors ses informations et la lumière jaillit dans notre esprit subtil et éclairé : il ne cesse en effet de parler d’une maison au nord de la ville… Or, celle que nous venons de nettoyer, avec la secte de la mort, était au sud ! Comment pouvions-nous deviner que, dans une si petite ville, il pouvait y avoir deux lieux de culte maléfique ? De toute façon, c’est de sa faute, il n’avait qu’à être plus explicite :tongue: .


Nous trouvons rapidement la maison en question : des molosses d’ombres nous y attendent, pas de doute, c’est bien ici ;) . Le propriétaire des lieux, malheureusement, ne jure que par les portails magiques pour se déplacer (c’est qu’il a des choses à cacher), qui ne fonctionnent que dans un sens. Résultat, nous n’avons plus la possibilité de reculer :?: ! Nous sommes coincés dans ce trou à rat puant et la seule solution pour en sortir est d’aller jusqu’au bout de notre mission… Sans jamais pouvoir se reposer ! Fort heureusement, notre amulette familiale nous soigne, mais nous n’osons pas imaginer ce qui serait arriver si notre force dépendait de la magie… (repos nécessaire pour retrouver ses sorts)


Coincé dans une petite pièce, nous faisons face au premier obstacle vraiment sérieux : pour continuer, il faut prendre ce portail, dans la grande pièce à côté, mais les deux chevaliers morts damnés que nous apercevons par le trou de la serrure ont l’air particulièrement mauvais et hargneux :( . Finalement, nous utilisons un de nos sceptre pour augmenter notre protection et parvenons subtilement à amener un chevalier, seul, dans notre pièce, où nous le massacrons… Péniblement. Ce maudit fait des dégâts incroyables :?: et, une fois que nous sommes soignés, nous faisons face à un gros problème : sans la protection de notre sceptre, nous n’arriverons jamais à vaincre le deuxième… Et nous ne pouvons plus utiliser notre sceptre et encore moins attendre qu’il se recharge.


Notre esprit rusé et subtil :chicos: élabore alors une nouvelle stratégie : nous ouvrons la porte à la volée et nous précipitons en beuglant comme un fou « Tu vas mourir, suppôt de l’Enfer ! ». Le chevalier damné ne semble pas impressionné, il faut dire qu’il est déjà mort donc il doit être un peu blasé à ce sujet :yeux: , et il entre en rage, brandit sa lourde épée à deux mais et se précipite vers nous en hurlant ! Pour compenser le ridicule de notre petite dague, nous décidons de beugler encore plus fort :o: et continuons à courir : le choc frontal sera terrible ! Et juste avant de croiser ce gros pas beau, nous sautons prestement à pieds joints dans le portail magique :mrgreen: . Dans nos mémoires, cependant, nous raconterons que nous l’avons trucidé suite à un épique duel :siffle: .


Encore une petite pièce isolée où nous pouvons nous calmer un peu, tout en regardant avec inquiétude derrière nous : c’est bon, apparemment, le vilain pas beau ne nous a pas suivi :) . A l’étage, avec un escalier pour une fois, des sectateurs de la mort, dont leur grand chef, et des molosses de l’enfer : ah ben tiens, c’est donc la même secte. L’ennemi est vicieux et beaucoup plus costaud que nous, mais dès que les choses tournent mal pour nous, nous redescendons prestement et, cette fois, personne ne nous suit ( nous avons eu peur de retrouver des crochorreurs). Nous finissons par tous les liquider grâce à notre tactique habile et passons alors à l’étage supérieure : le dernier.


L’Archonte de la Mort et ses assistants nous y attend et sa première action est de bloquer par magie la porte par laquelle nous venons d’entrer :enerve: ! Plus moyen de retraiter, il faut vaincre ou mourir ! La magie fuse et nos genoux fléchissent déjà : et comme si cela ne suffisait pas, l’Archonte de la Mort fait un nouveau geste et 4 gargouilles se réveillent aussitôt pour se jeter sur nous. La situation est mauvaise, très mauvaise, et nous ne pouvons même pas courir, toutes les issues sont bloquées et nous sommes harcelés de partout :?: . Alors nous combattons, encore et encore. Les assistants sont les premiers à tomber, suite à de nombreuses attaques sournoises quand ils incantaient, mais ils ont fait leur boulot…


A l’agonie, nous engloutissons alors potion de soins sur potions de soin, tout en continuant un combat que semble de plus en plus désespéré : une potion, deux, trois, quatre, cinq… Et une gargouille en moins, deux, trois, quatre… On y est ! Il ne reste plus que nous et l’Archonte de la Mort, Théolonius, devenu presque inoffensif car à court de sorts. « J’étais venu pour la main que tu as en trop, mais là tu m’as causé trop d’ennuis… Je veux ta tête aussi :=(: ! » « Ah ah ah, pauvre sot, tu ne sais pas à qui tu t’attaques ! Car vois-tu…. Aaargl » « Na :tongue: »


Nous récupérons sur son cadavre lacéré la fameuse main de Zorn et trouvons aussi une curieuse lettre : les anciennes forces magique se réveillent et tentent de faire obstacle aux forces de la Chrétienté. Ils projettent ni plus ni moins que l’assassinat du Roi de France :choc: ! Voilà qui se complique. Bon, nous verrons cela plus tard. En attendant, nous allons apporter la main au mage de la guilde royale, qui en échange nous donne une tête mais rien d’autre, quel ingrat. Pas mieux pour Réginald, heureux de voir sa fausse tête mais encore plus ingrat : quelqu’un doit pourtant payer pour tous nos efforts quand même :enerve: !


Nous décidons que ce sera le meunier :mrgreen: . Nous le retrouvons et lui offrons la tête de « l’assassin de sa femme » : il crache dessus avec enthousiasme puis s’apprête à nous mettre à la porte. C’est là que nous dégainons notre rapière (cela impressionne plus qu’une dague ;) ) : « Dis, coco, un tueur à gages, cela se paye vois-tu, sinon il pourrait bien y avoir très prochainement une tête ensanglantée de plus dans cette maison, si tu vois ce que je veux dire :=(: ». Le meunier comprend très bien et, pâle de terreur, nous récompense alors grassement : 800 pièces d’or et 1000 PX :jumpy: . Comme quoi, il faut toujours demander gentiment, poliment, pour obtenir quelque chose. Nous repartons fier comme un paon dépenser une partie de nos sous honnêtement gagnés et réfléchissons à la suite.




A suivre : les Dark Evils font de la résistance (pour 2007 ;) )

jmlo 31/12/2006 15h26

Ah, j'ai pas eu tous ses soucis avec mon gros guerrier ! :lol: (quoique :loose: )

Danton 31/12/2006 16h08

Citation:

Envoyé par jmlo
Ah, j'ai pas eu tous ses soucis avec mon gros guerrier ! :lol: (quoique :loose: )

Même pas contre l'Archonte de la Mort? Il était pourtant plutôt méchant j'ai trouvé :loose: (et je ne parle même pas des chevaliers damnés :yeux: )

Boules de feu, flèches acides de Melf, peau de pierre, gargouilles etc etc :?:

Et Arzad, tu l'as trouvé, Arzad? Parce que perso c'est un vrai coup de chance: j'ai eu subitement l'envie de m'asseoir sur ce trône qui ne semblait attendre que moi :o:

Y a pas beaucoup de joueurs pour NWN, c'est bien dommage :ouin:

Geek lâcheur 31/12/2006 16h23

Avec le nombre de potion de soin que tu as bu pour tué l'archonte, tu vas pisser pendant une semaine ... :lol:

Ah, pardon : Vous allez pisser pendant une semaine :yeux:

Lafrite 31/12/2006 16h39

Citation:

Envoyé par Danton
Et Arzad, tu l'as trouvé, Arzad? Parce que perso c'est un vrai coup de chance: j'ai eu subitement l'envie de m'asseoir sur ce trône qui ne semblait attendre que moi :o:

D'autres trônes t'attendent :lol:

Citation:

Envoyé par Danton
Y a pas beaucoup de joueurs pour NWN, c'est bien dommage :ouin:

On te lit avec attention, file de temps à autre un screen de ton perso/équipement ;)

jmlo 31/12/2006 17h41

Citation:

Envoyé par Danton
Même pas contre l'Archonte de la Mort? Il était pourtant plutôt méchant j'ai trouvé :loose: (et je ne parle même pas des chevaliers damnés :yeux: )

Bah pas trop non , mon perso était pas trop sensible à la magie

Et Arzad, tu l'as trouvé, Arzad? Parce que perso c'est un vrai coup de chance: j'ai eu subitement l'envie de m'asseoir sur ce trône qui ne semblait attendre que moi :o:

Ben pareil , sauf que je suis tombé dessus par accident ! :lol: Mais dans cette salle du trone j'ai du mal quand même ;)(on oublie vite ses malheurs :lol: )


Par contre j'ai pas récupérer les coffre du marchant etc... (en gros les portes que je n'arrivent pas à défoncer reste fermées ! :loose: :lol:


Danton 01/01/2007 14h16

Citation:

Envoyé par zerfougnou
Avec le nombre de potion de soin que tu as bu pour tué l'archonte, tu vas pisser pendant une semaine ... :lol:

Ah, pardon : Vous allez pisser pendant une semaine :yeux:

MOI, c'est JE, mais LUI, c'est NOUS :mrgreen:

Mais je vois que tu avais parfaitement compris :siffle:


Citation:

Envoyé par jmlo
Bah pas trop non , mon perso était pas trop sensible à la magie

:gne:

Un nain peut-être? Ils résistent si bien à la magie?


Citation:

Envoyé par Lafrite

On te lit avec attention, file de temps à autre un screen de ton perso/équipement ;)

Me voilà rassuré :) . J'ai pris quelques screens pour la suite, mais je regrette toujours de ne pas en avoir pris du repère de l'Archonte de la Mort et de la grande pyramide juste avant Arzad :loose:

Danton 01/01/2007 14h58

Acte VI. Le chat et les souris avec les Dark Devils



Nous nous décidons enfin à aller trouver ce vaniteux Ogier d’Argouges et acceptons de l’aider à retrouver son honneur : pour cela, il faut prouver que le traître qui a scellé le sort de la flotte Française à l’Ecluse n’est pas lui, mais bien le Connétable du Roi de France lui-même, Jacques de Blainville, de connivence avec l’ennemi Anglois :?: . Un homme pourrait nous aider : Thirry Champartel, écuyer d’Ogier d’Argouges. Mais le fripon refuse de parler tant que nous ne retrouvons pas sa femme, disparue depuis 15 jours, apparemment dans les bois sombres au nord de la cité.


Nous allons donc y faire un tour et tombons nez à nez avec les Black Devils, une bande de pillards Anglais réputée pour sa cruauté sans nom. Ils ont établis leur base dans des grottes, dans lesquels nous descendons prudemment ;) . L’ennemi est bien là et nous jouons avec eux : nous ne cessons de virevolter, nous jouant de leurs maladroites attaques et, souvent, ils se frappent entre eux :tongue: . Quelques attaques sournoises bien placées permettent d’achever le travail. Mais il ne s’agit là que du menu fretin et nous devinons que l’opposition va se renforcer. Plus loin, nous empêchons ces brigands de mener à bien l’exécution qu’ils préparaient : un marchand miraculé refuse de partir tant qu’il n’aura pas récupéré son anneau de mariage, volé par le capitaine des Dark Devils. Le Saint Homme !


En effet, plus loin, nous tombons sur le lieutenant des brigands, bien entouré, et nous devons effectuer un repli stratégique :yeux: . Nous courrons et retrouvons ce brave marchand qui, aussitôt, n’écoutant que son courage, se précipite au combat :p: ! Grâce à cette aide inespérée, nous pouvons prendre le lieutenant en tenaille et lui assener deux bonnes attaques sournoises qui ont enfin raison de sa résistance. Après avoir remercié le marchand d’un signe de tête, nous repartons : hum, le capitaine maintenant, et avec 7 gardes du corps.


Avec habileté, nous parvenons à amener la racaille à nous et les massacrons facilement. Le capitaine n’a rien vu, rien entendu : cela tombe bien. Nous nous rapprochons furtivement de lui, de plus en plus près et…

(le méchant est en violet et le gentil, qui vient de frapper une attaque sournoise :o: ) en bleu)

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Le capitaine s’est retourné au dernier moment, mais, comme on le voit bien sur le screen, j’ai gagné l’initiative et ai pu de ce fait quand même effectuer une attaque sournoise ( 17 de dégâts :mrgreen: ). Un violent duel commence alors et se passe mal pour nous : nous ne sommes pas vraiment un combattant :( , il faut bien le reconnaître. Mais nous avons de bonnes jambes :chicos: . Aussi, nous filons une fois encore et rejoignons notre copain marchand, qui se précipite en beuglant (et à mains nues). Le capitaine est fort blessé par ce brutal et inattendu assaut, et nous en profitons pour l’achever grâce à une prise en tenaille et attaque sournoise de plus :) .


Nous récupérons alors l’anneau de mariage du marchand (qui était vraiment très bien caché ;) ), discutons avec une demi-orque engagée jadis par Blainville pour assassiner le Roi d’Angleterre et retrouvons Adelis Champartel, que nous raccompagnons chez elle. Son mari nous apprend alors qu’une réunion secrète doit avoir lieu au château de Blainville, durant laquelle le traître mettra au points avec ses alliés Anglais l’assassinat du Roi de France :?: . Un passage secret permettra aux Anglois de le rejoindre discrètement. Il nous faut le trouver et nous introduire à notre tour dans le château du traître, pour en ramener les preuves du complot ignoble.


Nous partons donc pour la zone suivante, où le passage secret doit se trouver et surprenons le Sir De Kerneth, une des plus fines lames du Royaume d’Angleterre, entièrement nu et donc, naturellement, sans arme ni armure. Nous le massacrons sans pitié :=(: (de toute façon, c’est lui qui a commencé :tongue: ). C’est un bon début, mais le coco n’était certainement pas seul. Voyons voir s’il ne serait pas possible de frapper encore discrètement, ni vu ni connu.


Surprise!


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A ce moment, l’Anglais ne nous a toujours pas vu et ne nous verra en fait jamais : le coup que nous lui portons sournoisement l’achève mais, ce n’était pas prévu, son corps, en retombant lourdement dans l’eau, fait beaucoup de bruit et attire l’attention de ses petits copains (nous aurions du prévoir le coup :loose: ). Un violent combat commence et, au moment où, déjà fort blessé, nous étions enfin sur le point de l’emporter, voilà que la racaille Anglaise reçoit de sérieux renforts. Il est temps d’aller respirer un air plus frais :p:


La fuite, pleine de dignité :mrgreen: , seule issue pour résoudre un combat salement embarqué:

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Il est à noter que la racaille menée par l’IA est la seule capable de tirer tout en courrant :enerve: , il y a de la magie noire là-dessous. Nous retournons dans le bois des ombres, seule une partie de l’ennemi nous suit jusque là et courrons en rond, le temps de bien les essouffler et, surtout, de régénérer via notre amulette familiale. Quelques fois, nous stoppons derrière un arbre et frappons par surprise un de nos poursuivant : le succès n’est pas systématique, mais nous finissons par faire place nette. Une fois entièrement rétablis, nous retournons dans la zone dite du passage secret, où nous sommes chaudement accueilli par les Anglois qui ne nous avaient pas suivi. Cette fois, nous les massacrons jusqu'au dernier. Mais est-ce vraiment le cas ? Par prudence, nous effectuons un nouveau tour complet de la zone : oooh, mais qui voilà ? Un sergent Anglais. Mais comme il est mignon, le petit :mrgreen: .


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Je suis en mode furtif, si je n’avais pas pointé la souris sur mon perso, on ne le verrait pas du tout dans cette zone d’ombre : le sergent Anglais, lui, en tout cas, n’a strictement rien vu et nous l’avons frappé sournoisement dans le dos :tongue: ( cela ne l’a certes pas tué mais grandement affaibli et c’est heureux car les sergents tapent fort, surtout pour un pauvre roublard innocent comme nous :ouin: ).



Voici d’ailleurs le héros en question :


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A suivre. Une colonie d’araignées

Danton 01/01/2007 15h39

Acte VII. Où nous affrontons la vermine



Les Dark Devils liquidés, nous pouvons rechercher le fameux passage secret et, comme notre instinct nous conseille la prudence, nous allons finalement libéré la demi-orque, Grunda, qui se joint immédiatement à nous. Sage décision. Ensembles, nous pénétrons dans le passage souterrain et massacrons des mercenaires halfelins qui avaient l’audace de tenter de nous en empêcher. Et nous nous retrouvons dans les égouts de la cité : reste juste à localiser la bonne sortie. Des araignées et des Ettins nous tombent dessus, mais le gros problème n’est pas là : c’est Grunda qui nous cause le plus de soucis :enerve: . Sa manie de foncer droit devant elle en beuglant comme une possédée ruine sans cesse notre approche prudente et habile.


Finalement, excédé, nous lui ordonnons de rester 20 mètres derrière nous et de nous rejoindre uniquement si nous l’appelons. Les choses commencent alors à s’améliorer et notre progression se fait au milieu des cadavres de la vermine à pattes : araignées géantes, spectrales, Sabre etc etc, toute la gamme y est passée :yeux: . Puis vient le tour de la « Reine des araignées », une créature vicieuse et très puissante, mais d’une affligeante bêtise : elle restera devant nous à se faire canarder sans jamais penser à contourner l’obstacle que nous avions habilement mis entre elle et nous :tongue: (naturellement, il a fallu retenir Grunda, qui voulait sottement foncer et combattre au cors à corps : nous nous demandons vraiment à quoi elle sert cette barbare !)


La Reine des araignées vaincue par la ruse

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Enfin, la sortie est localisée et nous nous retrouvons dans les prisons du Connétable de Blainville : le grand nettoyage commence :=(: . La garnison est solide et nombreuse et, une fois notre discrète mais meurtrière attaque sournoise portée, nous nous retrouvons vite en mauvaise position : c’est là que Grunda intervient et se montre enfin utile ;) . A deux, nous finissons par venir à bout de la garnison, non sans avoir parfois beaucoup galopé pour nous réfugier en prison ( quel refuge) et nous y reposer calmement. Le capitaine des gardes succombe suite à un épique duel et, par la cheminée, nous entendons le traître, à l’étage du dessus, comploter avec ses alliés Anglais… Ce qui nous permet d’apprendre qu’il garde dans sa chambre des papiers fort compromettant… Il nous les faut :chicos: !


Nous passons donc à l’étage et terrassons encore la garnison, pas toujours facilement (c’était plus simple avec mon barde :ouin: ) : les appartements du traître ne sont plus loin. Mais son chien de garde veille : le Sir Raymond Blanquefort, son garde du corps depuis des années. Il tape très fort…:?:


Raymond De Blanquefort

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Le misérable est vaincu et nous nous précipitons : les papiers compromettant sont bien là ! Mais nous trouvons dans une autre chambre des indices plus troublant : et si Blainville était lui-même manipulé ? Son confesseur, l’abbé de Nilrem, semble tout particulièrement louche :o: .



A suivre. Où il se révèle que fréquenter les puissants n’est pas toujours une bonne chose

Geek lâcheur 01/01/2007 15h54

:fan:


C'est sympa les screens :hello:

GA_Thrawn 01/01/2007 16h20

Je suis aussi :)

Comme toujours j'aime ton style "dantonesque" :mrgreen: :hello:
Par contre je me demande comment il arrive dans cette campagne (une création de fans c'est ca?) arrive à mêler l'histoire d'ogier d'argouges avec des sorciers, des araignées géantes, et des monstres?

Danton 01/01/2007 18h50

:salueàgauche: : salueàdroite:

Nous remercions nos fans pour la confiance qu'ils sontinuent de nous porter, pour leur soutien moral qui nous a été, qui nous sera, d'une importance vitale : la fin de nos exploits est en effet moins glorieuse que prévu :loose: , mais cela n'est pas terminé! Nous lutterons et nous vaincrons!



Acte VIII. Et ce fut l’apocalypse


Notre mission est un succès complet, nous nous précipitons auprès du Roi : le rencontrer fut très facile, preuve s’il en était encore besoin que nos mérites et nos exploits sont désormais connus de tous :chicos: . Le Roi de France en personne nous reçoit et s’aplatit devant notre Grandeur.


Le Roi de France et le Prince des Voleurs :mrgreen:

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Ogier d’Argouges est rétabli dans tous ses droits mais nous parvenons à convaincre le Roi de ne pas faire arrêter tout de suite son Grand Connétable, Jacques Blainville : trop de détails nous perturbent encore. Mais la Justice est une chose, le profit personnel une autre :o: . Aussi, nous allons d’abord chercher notre bien méritée récompense auprès d’Ogier d’Argouges puis passons du bon temps avec la séduisante fille du traître, qui nous fait quelques confidences :p: .


Fort de ses informations, nous déboulons dans la discrète maison de l’abbé Nilrem : au sous-sol, un étrange paradis naturel…


Je dois vraiment la frapper :loose: ?

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Puis, Blainville lui-même, visiblement victime, comme nous le pensions, des sortilèges de l’Abbé (toujours se méfier des Abbés :mrgreen: )


Blainville manipulé

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Le comploteur sort enfin de l’ombre : l’Abbé Nilrem, aussi appelé Merlin l’Enchanteur, grand manipulateur devant l’éternel, commanditaire de l’assassinat prévu du Roi de France, qui prévoit aussi l’assassinat du Roi d’Angleterre (ne faisons pas les choses à moitié :yeux: ) et qui n’hésite pas à s’allier avec l’Archonte de la Mort (nous lui mettons sous le nez les papiers compromettants que nous avons trouvé chez ce dernier, tout en soulignant qu’il ne faut plus trop compter sur son aide :tongue: )


Ce vilain pas beau finit par nous énerver et nous décidons de lui taper dessus :=(: : le lâche, vaincu, prend la fuite en jurant que rien ne l’arrêtera dans ses sombres projets. Jacques De Blainville, libéré de son influence maléfique, se met à genoux devant nous et implore notre miséricorde. « Rachetez votre honneur sali par le crime et suivez la voie de la vertu et du bien : pour le Roi, venez avec moi :epee: ! ». L’ex-misérable se relève et nous nous précipitons tous au palais : notre nom sera bientôt chanté dans tous le royaume, nous allons devenir le bras droit du Roi de France et, un jour, l’Empereur des Français :chicos: ! (mais nous nous égarons là)


A la salle du trône, il y a comme une complication : le Roi de France baigne lamentablement dans une mare de sang :goutte: . A ses côtés, le sourire triomphant, son fils, le Dauphin, Merlin l’Enchanteur et des Elfes sombres d’une puissance hallucinante… « Ah, et voilà les coupables que nous attendions ! Môssieur Artemis nous a si obligeamment transmis les preuves démontrant que le Connétable Jacques De Blainville, en connivence avec l’ennemi héréditaire Anglois, préparait l’assassinat du Roi… Et c’est ce qu’il vient de réaliser, aider en cela par un mercenaire Bourguignon que voici, n’est ce pas, môssieur Artemis ? » « Mais, mais, mais ?:beuh: » « Attrapez ces traîtres et appelons le bourreau ! »


« Pour la lumière, à l’assaut ! » « Non, non, Jacques (ben oui, lui et moi sommes devenu très copain : assassiner ensembles un Roi, cela crée des liens :mrgreen: . Sauf que nous sommes innocents comme l’agneau qui vient de naître :ouin: … Enfin, nous surtout, parce que Jacques…), euh on file ! ». Des hordes furieuses surgissent de partout, des elfes d’une puissance monstrueuse, mais nos jambes habiles n’ont rien perdues de leur vivacité et nous parvenons à quitter sain et sauf le palais :siffle: … Et, en ville, l’horreur continue : les elfes sombres sont légions et massacrent tout le monde, sans la moindre pitié. La puissance de leurs gardes noirs est monstrueuses, aussi, pendant que Blainville se précipite au combat et périt en digne Paladin, nous, modeste roublard, nous courrons de plus en plus vite :p: , évitons les gardes noirs, bousculons les autres tueurs qui tentent de nous arrêter et finissons par atteindre les portes de la ville : une barrière d’elfes imbattables nous bloque le chemin :?: .


Grunda, qui nous a rejoint durant notre folle course, fonce dans le tas et se fait hacher en petits morceaux, mais notre souplesse légendaire vient à notre aide et nous parvenons une fois encore à passer :mrgreen: … Les elfes sombres nous collent malheureusement au cul. Nous filons dans le bois des songes et allons trouver le druide qui a tant estimé nos qualités morales (le maître de la sœur de Reginald) : surpuissant, il nous aide à massacrer nos poursuivants, le Saint Homme ! Malheureusement, cela fait, il nous apprend qu’il soutient pleinement Merlin et qu’il ne reculera devant aucun crime pour atteindre ses sombres buts :loose: .


Nous ne perdons pas notre temps à lui demander pourquoi, dans ce cas, il nous a aidé à massacrer les elfes sombres et filons à nouveau (mais tout le monde m’en veuuuut ici :ouin: ), vers les bois sombres cette fois. Là, nous nous cachons habilement et laissons les méchants à leurs horreurs (toute la population est passée au fil de l’épée :?: ) : nous serons certainement bien plus utile ailleurs. Nous décidons donc de quitter la France pour le Saint Empire Germanique. A Cologne, nous serons à l’abris… Nous pourrons redevenir un héros et nous remplir les poches voulons-nous dire :mrgreen: .




Fin de l’épisode I du Bâtard de Kosigan :hello: .

Notre héros vient de passer niveau 8 et regrette de devoir quitter si précipitamment une ville où il se plaisait bien mais l’air y est devenu vraiment trop irrespirable :siffle2: . Nous ne fuyons pas, nous méprisons trop l’ennemi pour rester là, voilà tout :tongue: , et en plus on raconte qu’il y a quantité de butin à prendre dans le SERG.


Pas de screen des elfes sombres qui massacrent tout le monde : nous étions tellement occupé à décamper que nous n’avons pas eu le temps :loose: .


Nous reviendrons :=(: !

Danton 01/01/2007 19h02

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn
Par contre je me demande comment il arrive dans cette campagne (une création de fans c'est ca?) arrive à mêler l'histoire d'ogier d'argouges avec des sorciers, des araignées géantes, et des monstres?

C'est bien une création de fan et il a repris l'intrigue principale du cycle d'Ogier d'Argouges... Mais il s'en éloigne quelque peu :mrgreen: . Les sorciers, fées et autre araignées géantes si particulières à un monde médiéval fantastique sont justement à la base du complot qui a emporté le Roi de France et qui nous a obligé à fui... Aller respirer l'air plus pur de Cologne :chicos:

J'ai idée que les épisodes suivants s'éloigneront fort du cycle d'Ogier d'Argouges (de toute façon, même si ce n'est pas le cas, je risque de de ne pas le réaliser vu que je n'ai lu que les deux premiers tomes de la série :o: )

C'était en tout un bon scénario, je vais continuer avec le numéro 2 de cette campagne :)

Lafrite 01/01/2007 19h33

Citation:

A Cologne, nous serons à l’abris… Nous pourrons redevenir un héros et nous remplir les poches voulons-nous dire
Ach Cologne, ses habitants à l'accent si typique, sa prison, ses inquisiteurs, ses mercenaires. Un vrai paradis pour l'aventurier en quête de repos. ;)

jmlo 01/01/2007 20h26

T'aurai pu emmener la charmante fille du connétable quand même ! :lol: :mal élevé:

Je me souvient que j'ai au beaucoup de pb avec la reinne des araignées que je n'est pas réussi a tuer , mon guerrier était très sensible aux piqures :loose:

Danton 01/01/2007 21h36

Mais je l'ai emmenée avec moi cette charmante donzelle :tongue:

J'avais juste oublié de le signaler! Nous avons même eu droit à 100 PX pour l'avoir ainsi sauvée, de façon si désintéressée :o:

Je ne suis pas encore arrivé à Cologne, mais je pressens déjà qu'on ne va pas rigoler là bas: y a une bande de pas marrant de l'Inquisition qui met son gros nez partout :?:

De la discrétion, Artemis, de la ruse et nous viderons leurs poches sans qu'ils ne s'en rendent compte :mrgreen:


Edit. Maudits Kobolds :enerve:

Danton 02/01/2007 19h51

Exil à l’Est



Acte I. Une route semée d’embûches


Le cœur léger mais toujours vaillant, la bourse vide mais pas pour longtemps, nous poursuivons joyeusement notre fuit… Marche vers de nouvelles aventures :mrgreen: . On raconte que les femmes sont particulièrement belles à Cologne, nous avons hâte de vérifier cela, de très près de préférence :o: . Ah, des cris, une jeune femme en détresse certainement ! Volons à son aide ! Une meute de loups hargneux et vindicatif : nous les mettons en déroute puis cachons mal notre déception : aucune femme en détresse :( , juste un petit noble, Frederic de Cologne, et ses gardes : reconnaissant, il nous recommandera au seigneur son père, c’est toujours bon à prendre.


Une vieille cabane forestière et, à l’intérieur, agréable surprise, une charmante donzelle d’une trentaine d’année : d’abord méfiante et vindicative, elle est rapidement séduite par notre charme naturelle et nous invite à sa table… D’autres festivités suivront peut-être si nous nous y prenons bien :siffle2: . Enfer et malédiction, trois rustres surgissent et veulent égorger notre future conquête : des soldats de l’Inquisition. Ces malpolis vont apprendre ce qu’il en coûte de nous déranger en plein tête à tête avec quelqu’un de si charmant :enerve: : nous les abattons sans la moindre pitié et la petite coquine, impressionnée par nos exploits martiaux, s’épanche alors complètement.


Yannia Kösigen, magicienne du Sénacle Lunaire de Cologne, est, depuis peu, traquée, comme tous les autres mages, par la redoutable Inquisition de Las Casas : si un héros sans peur et sans reproche :chicos: pouvait retourner chez elle afin de récupérer ce qu’elle n’a pas eu le temps de prendre durant sa fuite éperdue, ainsi que s’informer du sort de ses condisciples, elle serait très reconnaissance. Naturellement, nous acceptons avec enthousiasme et demandons innocemment si la reconnaissance ne pourrait pas prendre un peu d’avance :p: . La bougresse nous couvre alors de présent et précise que son mari, un solide guerrier demi-orque, sera au moins aussi généreux. Cruelle déception, ce n’est pas ce que nous désirions :loose: .


Nous repartons et passons notre mécontentement sur un vieux loup solitaire d’abord, sur un gros ours particulièrement costaud ensuite :=(: . Les empreintes boueuses de celui-ci nous conduisent dans une grotte bien dissimulée derrière une cascade, où se terre lamentablement un prêtre, lui aussi traqué par l’Inquisition : c’est que le misérable a osé transgressé ses vœux de chasteté ( tss tss :yeux: ) et pour cela, un seul châtiment : la mort ! Ces inquisiteurs semblent décidément particulièrement peu sympathique, ils ont intérêt à prendre garde à ne pas nous vexer, sinon… Tiens, en voilà trois de plus justement. Les rustres osent nous interroger, nous les méprisons ouvertement :tongue: et rions de leurs vains avertissements comme quoi des démons-kobolds rôderaient dans les parages.



Résultat, nous tombons royalement dans l’embuscade tenue par ces petites pestes vicieuses et perverses :loose: .


En haut à gauche et en haut à droite, les ignobles nous arrosent de boules de feu et sont bien à l’abris en haut des collines, inaccessibles :?: . En face, des monstres nous arrosent de flèches, bien retranchés derrière de lourds chariots renversés.



http://img117.imageshack.us/img117/2...obolds1by8.jpg



Nous passons à la vitesse supérieure et nous engouffrons dans l’allée de droite : par là, il y aura certainement moyen de prendre ces petites pestes à revers et leur apprendre ce qu’il en coûte de nous tendre une embuscade : en plus, l’allée semble dégagée.


Ah bah non, on nous y attend de pied ferme :loose:



http://img164.imageshack.us/img164/5...enplus2qx2.jpg



Rochers + ogre + boules de feu qui continuent de nous viser d’en haut (ah bah oui, vous ne nous voyez peut-être pas sur ce screen mais nous y sommes bel et bien… Au milieu des flammes :( ), cela commence à faire beaucoup pour nous et nous décidons d’effectuer une retraite pleine de dignité qui s’achève en déroute suite à l’intensification des tirs ennemis.

Demi-tour donc et… Mais mais mais :ouin: ?



http://img292.imageshack.us/img292/6...ecoupe3vj6.jpg



Notre route a été coupée :goutte: ! Nous sommes à l’agonie et ces rochers nous bloquent totalement… Enragé, nous buvons potion de soin sur potion de soin et repartons en hurlant ( les boules de feu continuent de pleuvoir, mais cela n’a rien à voir avec nos cris :o: ) : c’est la charge folle ! Vaincre ou mourir !



http://img117.imageshack.us/img117/3333/poison4uh5.jpg



Et voilà qu’en plus ils utilisent des flèches munies de poison :enerve: … Notre organisme ne résiste pas et nos genoux fléchissent : NOUS qui avons vaincu l’Archonte de la Mort, Merlin l’Enchanteur, un chevalier de la mort damné (deux selon nos mémoires :yeux: ), la Reine des Araignées… Et nous allons succomber face à des kobolds :?: ???



http://img117.imageshack.us/img117/5056/onpasse5tb7.jpg



Non, cela ne sera pas ! Nous forçons le passage à la force du poignet et engloutissons encore des potions pour éviter une fin tragique et particulièrement infâmante. Un chariot démoli par nos bras robustes et nous passons la main à nos jambes habiles : nous courrons nous mettre à l’abris… Pour montrer toute notre vaillance après ces rudes épreuves voulons-nous dire :chicos: . Oh, agréable surprise, qui voilà ? Mes amis, nous vous aimons, nous vous avons toujours aimé !



http://img117.imageshack.us/img117/9...uerien6wr8.jpg



Ce sont des Inquisiteurs :yeux: . Derrière leurs sombres armures, nous nous reposons, tout en surveillant les deux pentes, qui mènent vers le haut des collines… Quelques kobolds téméraires osent troubler notre juste repos, mais nous les exterminons sans pitié.


Et une fois rétabli, nous nous glissons dans l’ombre complice et montons discrètement, fourbement, habilement…



http://img164.imageshack.us/img164/3...geance7hc2.jpg



Et nous frappons, encore et encore :=(: ! Nos grands coups furieux sèment la panique parmi la racaille kobold, mais rien ne pouvait nous arrêter : notre sang bouillonne de rage et nous nous enflammons ( littéralement d’ailleurs :yeux: ) pour obtenir notre légitime vengeance.



http://img164.imageshack.us/img164/8761/ttesbis8xz1.jpg





Qui vit par l’épée périra par l’ épée. Gniark, gniark, gniark :=(:

Geek lâcheur 03/01/2007 01h28

Screen très bien fait :mrgreen:

Je suis toujours avec passion :2love::lol:

jmlo 03/01/2007 08h49

A 30 po la tête ça donne envie de faire le plein hein ? :mrgreen: :lol:

Danton 03/01/2007 22h15

Il faut reconnaître que ce fut une belle bataille :)

J'espère que mes très maigres tentatives littéraires :loose: auront su rendre un tant soit peu toute l'intensité dramatique de cette remarquable embuscade, dans laquelle je suis tombé avec toute ma candeur d'innocent agneau qui vient de naître :mrgreen:

Ma réserve de potions en a pris un coup dans l'aile, mais notre Dignitas ne pouvait tolérer que le Prince des Voleurs succombe lamentablement sous les coups malicieux de vulgaires kobolds :enerve:

Nous nous sommes vengés :chicos:

La fin des congés et la reprise prochaine des GPO :yeux: risque de ralentir désormais le rythme effréné de nos posts: cela laissera plus de temps à nos nombreux fans pour apprécier toute la saveur de nos exploits :p:

Chazam 04/01/2007 00h55

Ces péripéties sont toujours aussi excellemment racontées! :ok:

Galou 04/01/2007 12h30

Citation:

Ma réserve de potions en a pris un coup dans l'aile
C'est ça qui est un peu embêtant avec les modules du bâtard, le moindre combat nécessite une quantité astronomique de potions de soins.

Lafrite 04/01/2007 12h36

Citation:

Envoyé par Galou
C'est ça qui est un peu embêtant avec les modules du bâtard, le moindre combat nécessite une quantité astronomique de potions de soins.

Ca rend le combat mémorable, j'avais également passé un très mauvais 1/4h dans cette embuscade. :)

Danton 05/01/2007 23h22

Acte II. Où l’on découvre des kobolds décidemment étonnant



Notre légitime vengeance réalisée :=(: , nous repartons fièrement mais sommes rapidement stoppé : le pont de Saert Wurz est complètement démoli. Un seul moyen pour néanmoins traverser et atteindre Cologne la Belle : convaincre les Inquisiteurs de nous embarquer dans leur beau bateau. Malheureusement, ils ne veulent pas :loose: … Sauf si nous retrouvons leur officier Rodrigo Las Casas. Ce nom ne nous est pas inconnu et nous cuisinons l’officier inquisiteur, qui finit par tout avouer : il s’agit du neveu du Cardinal, le Grand Inquisiteur, le légat du Pape (un cousin proche de l’abbé Coelio affirme t-on :yeux: ). Une grosse récompense attend celui qui le retrouvera… Voilà qui nous motive soudainement :) !


La région est passée au peigne fin et nous finissons pas trouver un souterrain bien dissimulé, qui conduit au repère des démons-kobolds : un farouche combat s’engage. Nous mettons au point notre nouvelle tactique, audacieuse ingénieuse :chicos: : nous tapons par surprise puis, suivant la force de l’opposition, faisons un pas en arrière et nous dissimulons à nouveau dans les ombres complices ! Un simple roublard n’y arriverait pas, se dissimuler ainsi au nez et à la barbe de vos ennemis est un exploit que seul un maître des Ombres peut réaliser et nous avons bénéficié d’une formation nouvelle en ce domaine durant notre long trajet de France vers le SERG (Nous sommes roublard 7° niveau/maître des ombres 1° niveau :hello: ).


De cette façon, nous nous réfugions sans cesse dans les ombres complices pour resurgir à nouveau et frapper à nouveau sournoisement : nos coups mortels ont rapidement raison de nos ennemis. Une seule ombre au tableau (si j’ose dire :yeux: ) : les chamans démons-kobolds ont visiblement des sens plus aiguisés que leurs congénères ou les robustes ogres-esclaves à leur services… Eux ne se laissent en effet jamais abuser par notre discrétion et, en nous attaquant directement, dévoilent alors aux autres notre position exacte :enerve: . Nous affinons alors nos tactiques : d’abord séparer les chamans des autres ennemis puis les anéantir les uns après les autres, le chaman étant vulnérable car isolé, les autres étant vulnérables car nous ne cessons de les frapper sournoisement, nous repliant dans les ombres au moindre soucis :mrgreen: .


Comme toujours, notre force au combat n’est rien comparée à un gros guerrier, mais notre habileté et notre ruse :o: font plus que compenser et nous triomphons partout ! Nous tombons alors sur des démons-kobolds géants :?: et c’est là que nous commençons à penser qu’il y a décidemment anguille sous roche : un mystérieux passage antique va peut-être nous fournir la clef de l’énigme… Gagné, nous découvrons Willie Stein, du Cénacle Lunaire, une des collègues de la douce Yannia : elle nous avoue avoir invoqué les démons-kobolds, qui sont originaires d’un autre plan d’existence ( nous nous disions bien que de simples kobolds n’auraient jamais pu nous causer tant de soucis :chicos: ), dans le but naturellement de contrarier l’Inquisition.


Nous la prions courtoisement de libérer Las Casas, afin que nous puissions traverser le fleuve, mais la belle refuse d’obtempérer sans en discuter au préalable avec Yannia. Elle abandonne néanmoins les kobolds à leur sort et nous pouvons affronter leur redoutable chef : Grokar. Il est gros, méchant et se révèle vite être une réelle machine à tuer et un kobold encore plus étrange que tous ceux déjà rencontré : des dégâts redoutables, un bouclier de feu qui nous frappe à chaque contact et, pour ne rien arranger, une vision redoutable qui se joue de nos vaines tentatives pour nous réfugier dans les ombres :ouin: .


Grokar


http://img118.imageshack.us/img118/8069/grokarex3.jpg



Après un duel qui est entré dans la légende et après avoir englouti plusieurs potions, nous décidons que, tout bien réfléchi, Grokar ne mérite pas de mourir, en tout cas pas encore :mrgreen: : nous filons ventre à terre vers la surface, mais toujours avec la plus grande dignité naturellement ;) . Le malotru nous traque, pourtant nous ne lui voulons aucun mal, pourquoi tant de haine :ouin: ?



La morale de cette histoire est qu’il faut toujours se méfier des plus petits que soi :yeux:



Nous stoppons ici car il n’est guère facile d’écrire tout en courrant (nous hurlons aussi, mais cela ne semble pas troubler notre odieux poursuivant)

C'est vrai que les combats ne sont pas faciles dans ce module :loose:

Danton 06/01/2007 12h03

Acte III. L’Inquisition nous couvre d’or



Nos jambes robustes et agiles nous permettent finalement de semer le gros pas beau qui voulait nous décapiter honteusement :( et, pour plus de sécurité, nous nous empressons de changer de zone : retour dans la forêt aux loups, où nous allons pleurer nos déboires auprès de notre tendre Yannia, espérant y trouver douceur et réconfort. Las, la belle, qui a été rejointe par Willie Stein, ne cesse de nous parler de son mari, « un guerrier viril et puissant »:enerve: . Piqué au vif, nous repartons aussitôt et allons crier vengeance : Grokar, prend garde à toi, nous arrivons ! Nous retrouvons le scélérat là où nous l’avons laissé et un furieux combat s’engage : nous voulons sa tête et nous l’aurons ! Pour arriver à nos fins, nous avons dépensé sans compter et engloutis quantité de potions pour nous renforcer. Le colosse est abattu :clap: ! Le butin que nous y gagnons ne nous permet même pas de rentrer dans nos frais : ce combat ne nous a rien rapporté, mais notre Dignitas était en jeux.


Nous retournons auprès des deux magiciennes et les surprenons toutes deux au saut du lit : alors qu’elles sursautent, gênées, nous leur lançons à la volée la tête ensanglantée de Grokar, qui atterrit entre les jambes de Yannia :mrgreen: . « Alors, si ce n’est pas du guerrier viril et puissant, cela, hein, hein, passons à la récompense maintenant ». Malheureusement, cet acte héroïque ne fait que renforcer ses lamentations au sujet de son mari :loose: . Soit, la donzelle n’est pas digne de notre délicatesse et de notre raffinement, tant pis pour elle, elle ne sait pas ce qu’elle perd :tongue: . Comme nous sommes intrigué par ce mari dont on parle tant, nous décidons d’aller voir à ce qu’il ressemble et, faute d’avoir pu rallier la douce Yannia à nos vues, nous nous tournons vers Zeus, son ADORABLE chien :mrgreen: . Notre intrépidité le séduit aussitôt et nous repartons, à deux, triompher des affreux.


Nous retrouvons Vuradush, le puissant et viril guerrier, attaqué par une meute de loups : nous réfléchissons un peu sur l’opportunité de l’abandonner à son triste sort :siffle: , mais finissons par décider d’aller l’aider (en fait, c’est Zeus qui a décidé pour nous, en se précipitant au combat :lol: ). La racaille éliminée (de belles attaques sournoises via des prises en tenaille avec Zeus), nous nous tournons vers le mari : « Yannia, abandonnée face au danger et aux menaces de l’inquisition, a fait appel à nous, son plus tendre ami, pour la sauver, la protéger, la consoler et, accessoirement, vous rechercher. Ne nous remerciez pas, elle s’en chargera bien mieux :tongue: ! » »Grumph ? Mots trop compliqués, moi pas comprendre. Toi parler trop » »Mon Dieu, il doit y avoir une erreur quelque part. Ma tendre Yannia n’aurait pas renoncé à ma délicatesse et ma grâce pour… ça :loose: ! Bon, toi venir avec moi, moi raccompagner toi, ok ? » »Non, moi taper d’abord ! » »Gne ? ». Nous reculons prudemment, après tout le coco est un solide barbare demi-orque avec des bras plus gros que nos jambes :yeux: . « Oui, oui, taper ! Copine magicienne Yannia passée par ici, inquisiteurs suivre elle ! Taper ! Toi venir avec moi » « Ah, ben j’aime mieux cela. Ok, allons y : toi d’abord :chicos: »


Le sauvage se précipite en hurlant vers un bosquet enchanté : pas moyen de réussir une approche furtive avec un pareil abruti dans les jambes :enerve: . Mais le bougre avait raison : Karen Weisshaust, du Cénacle Lunaire, et cinq inquisiteurs sont bien passé par ici. Leurs corps ensanglantés en témoigne de façon irréfutable. Et leur tueur est encore plus gros et robuste que Vuraduch : un gardien minotaure :?: .


Mais pourquoi c’est moi qu’il attaque :ouin: ?


http://img174.imageshack.us/img174/9...notaurext0.jpg




C’est un nouveau triomphe et nous repartons rejoindre Yannia et Willie, réfugiées dans la grotte de l’ermite (qui, rappelons le, est traqué parce qu’il a rompu ses vœux de chasteté :o: ), qui n’est guère content de voir revenir le ‘mari’ (ce dernier, par contre, nous apprécie beaucoup et ne cesse de nous donner de grandes claques dans le dos, qui manquent chaque fois de peu de nous renverser par terre, en beuglant « Beau combat, nous bien amusé ! »). Il est temps de passer à la récompense, pas la plus convoitée mais quand même : Willie nous apprend que ses diables-kobolds ont découvert un antique passage qui passe sous la rivière et nous permettra de passer sans l’aide des inquisiteurs. Mais on ne dupe pas si facilement le Prince des Voleurs ;) et nous sentons bien qu’elle nous cache quelque chose : harcelée de questions, elle finit par avouer que de nombreuses et très puissantes créatures antiques surveillent le passage en question. Elle-même, magicienne pourtant de talent, ne s’y risquerait pas. Eh bien, nous non plus, il faudra trouver autre chose :tongue: .


Nous parvenons alors à les convaincre de plutôt nous laisser libérer Rodrigo Las Casas, qui sera éperdu de reconnaissance et nous apprendra tout ce qu’il sait (et, au passage, nous pourrons aussi empocher la grosse récompense promise pour sa libération :o: ). Aussitôt dit, aussitôt fait, nous sortons l’officier de sa prison puante et lui racontons avec forces détails les exploits que nous avons accomplis pour le sortir de là (le duel contre Grokar principalement). Impressionné, le bougre se confie à son sauveur : l’arrivée de l’inquisition à Cologne dans le but avoué de traquer les sorcières du Cénacle Lunaire n’est rien d’autre qu’un prétexte ! Son oncle, le Grand Inquisiteur et frère du Roi de Castille, a en réalité découvert un très ancien ouvrage dans les archives du Vatican et c’est la lecture de celui-ci qui l’a amené à vouloir se rendre à Cologne. Sa traque des sorcières est le prétexte, mais ses buts réels sont bien plus secrets.


Nous tirerons tout cela au clair plus tard, en attendant l’heure est venue de nous faire payer : un officier de l’inquisition nous paye 1000 pièces d’or pour avoir définitivement neutralisé les diables-kobolds (honteusement commandés par une sorcière, mais nous ne savons pas qui :o: ) et un autre nous en verse 5000 pour avoir libéré Las Casas. Ces bougres de l’inquisition nous semblent tout à coup nettement plus sympathique :) . En plus, ils tiennent parole et nous font traverser le fleuve sur leur beau bateau, nous évitant ainsi tous les dangers du passage antique indiqué par Willie. Cologne, nous arrivons !



Le héros, avec son fidèle Zeus


http://img148.imageshack.us/img148/1463/artemis9ar8.jpg

Danton 06/01/2007 15h15

Cela devient exagéré je dis :enerve:

On ne met pas un dragon vert, des rakshasha immunisés à vos armes +2 ou un archimage vampire dans un scénario où le héros (c'est nous :mrgreen: ) est seulement niveau 9 :enerve:

Nous protestons et nous... (le reste se perd, nous devons économiser notre souffle pour courrir :mrgreen: )

jmlo 06/01/2007 15h18

Citation:

Envoyé par Danton
Cela devient exagéré je dis :enerve:

On ne met pas un dragon vert, des rakshasha immunisés à vos armes +2 ou un archimage vampire dans un scénario où le héros (c'est nous :mrgreen: ) est seulement niveau 9 :enerve:

Nous protestons et nous... (le reste se perd, nous devons économiser notre souffle pour courrir :mrgreen: )

Bah, rien qu'avec ce qu'il y a à faire à Cologne tu va vite passer niveau 10 (voir 11)

Danton 06/01/2007 16h03

Même niveau 11, je me vois mal terraser ce gros dragon :loose:


Acte IV. La chasse au trésor




Avant de rallier Cologne, nous décidons de partir à la recherche de ce trésor, dont l’existence nous a été dévoilée par une carte découverte chez les démons-kobolds. Nous arrivons ainsi dans les montagnes vertes, où Ettins et gobelours prolifèrent comme des lapins et ne cessent de nous traquer :ouin: . Les combats sont rudes, acharnés et incessants. Zeus finit par succomber :( , victime de son incapacité à retraiter. Naturellement, nous le vengeons puis nous reprenons nos vieilles habitudes furtives. Des druides elfes nous en apprennent plus sur ce mystérieux trésor, qui serait celui du chevalier-mage de l’ordre du trident Kougor Beershoft, leur ennemi mortel. Rien que parler de ce monstre et les voilà qui s’excitent comme des enragés : le combat devient inévitable, nous nous demandons toujours pourquoi ils semblent nous avoir soudainement confondu avec leur ennemi :yeux: .




http://img291.imageshack.us/img291/7...eselfesaf0.jpg



La colonie de druides massacrée, nous continuons ce qui ressemble de plus en plus à un jeu de piste. Nouveau problème, un indice nous amène à passer devant deux rackshasa : ces monstres sont immunisés contre nos armes et maîtrisent la magie. Le combat est donc sans espoir :enerve: , nous nous replions dans les ombres, partons nous soigner puis nous revenons discrètement, en priant pour ne pas faire craquer une feuille morte qui dévoilerait notre position et nous mettrait dans une situation impossible :goutte: .



http://img143.imageshack.us/img143/5...ckshasast8.jpg



Le mâle a lancé visage spectrale lors de notre première rencontre et nous, comme on le voit bien, nous sommes en mode furtif : de la discrétion, Artemis, et du sang froid :siffle: ! La chance est avec nous, nous passons sans nous faire remarquer et finissons par arriver au bout de jeux de piste et dans la mausolée de Kougor Beershoft. Il faut se frayer un chemin à la force du poignet, et nous n’aimons pas du tout la situation difficile dans laquelle nous sommes : la plupart des morts-vivants, en effet, sont immunisés aux attaques sournoises et nous ne rencontrons que cela, ce qui nous pose un réel problème :loose: . Peut-être aurions-nous du mener une carrière de Paladin : nous avons l’âme et la sainteté nécessaire pour cela :chicos: .


Le mausolée


http://img291.imageshack.us/img291/1783/mausoleta5.jpg


Il s'agit de ne pas tomber :mrgreen: , mais nous avons fort heureusement le pied agile et sûr.
Enfin, le trésor tant recherché est découvert, mais il y a comme une complication : un chevalier-liche, Kougor Beershoft en personne.



http://img143.imageshack.us/img143/4...ershaftlp7.jpg




Victorieux, nous empochons le butin et c’est chargé comme un baudet que nous repartons. Une mauvaise surprise nous attendant cependant encore : un dragon vert vénérable nous surprend au détour d’un chemin :?: … Il est gros, gras, méchant, immunisé aux attaques sournoises et détecte les individus invisibles ou dissimulés dans l’ombre avec la même aisance que les autres. Fort heureusement, il semble nous trouver vraiment peu appétissant mais cette mésaventure nous a rappelé à l’ordre : il temps de cesser nos vagabondages. Il faut à tout prix trouver un naïf… Un marchand à qui vendre notre butin car là, nous sommes trop chargé pour courir, ce qui pourrait vite se révéler fatal. Direction Cologne donc, où nous arrivons enfin. Sans attendre, nous allons vendre notre fantastique butin et nous nous retrouvons propriétaire d’une somme de… 60.000 pièces d’or :clap: ! Problème, nous ne trouvons rien de vraiment bien intéressant à acheter :loose: .

jmlo 06/01/2007 16h20

Tiens , j'avais suivi un plan au tresor à travers les montagnes vertes mais après plusieurs combats féroces :( la piste s'est avéré bidon et j'ai pas trouvé ce mosolé :loose:

Lafrite 06/01/2007 16h26

Citation:

Problème, nous ne trouvons rien de vraiment bien intéressant à acheter
Des potions, des potions :lol:

Danton 07/01/2007 11h13

En fait, je viens de réaliser qu'il y avait quand même un marchand dans ce bled :honte:

Malheureusement, j'ai déjà tout vendu au forgeron (qui achetait moins cher :loose: : gros maladroit: )

Du coup, je me suis acheté de superbes bottes de vitesse :mrgreen: ( qui a dit 'l'idéal pour les fuites'? :o: )


Edit. A force de nous gausser des guerriers, j'ai essayé la campagne un avec un guerrier nain... Ben c'est terrible :choc: . Tout va dix fois plus vite qu'avec mon roublard (sauf défoncer les portes :mrgreen: ): on arrive, on tue tout le monde et on passe à la suite :yeux: . C'est un vrai carnage et je n'ai jamais été en difficulté: Artemis va devoir se recycler si cela continue :loose:

Danton 07/01/2007 16h14

Le final est proche, après trois petites heures de jeux seulement... Le héros en question:


http://img519.imageshack.us/img519/3923/drugaryj7.jpg

Je n'ai été en difficulté que deux fois (il m'a fallu boire quelques potions): contre les deux crochorreurs et contre l'Archonte de la Mort ;)

L'a l'air malin, maintenant, le Prince des Voleurs :loose: . Pour Drugar, ce ne fut qu'une grande promenade de santé: on entre, on démolit tout et on passe à la suite :yeux:
Heureusement pour lui d'ailleurs car il aurait bien plus de difficulté à déguerpir :mrgreen:

Danton 07/01/2007 17h54

Je profite de l'occasion pour poster un screen de la fuite de la ville de Dogian... Je précise qu'on ne voit qu'une petite partie de mes nombreux poursuivants :lol: et que leur puissance va de moyen à impossible :o:


http://img240.imageshack.us/img240/4839/fuiteug5.jpg


On comprend mieux pourquoi nous avons subitement décidé de changer d'air :mrgreen:

Geek lâcheur 07/01/2007 18h10

à Quand les embouteillages pour te courir après ? :lol:


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h12.

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