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-   -   Demo pour Supreme Ruler 2020 (http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=6984)

BattleGoat 12/06/2008 04h25

Demo pour Supreme Ruler 2020
 
Le Demo est maintenant disponible (en anglais);

GamersHell - AtomicGamer - GameSpot - WorthPlaying - FilePlanet - FileFront

Serait-ce possible de changer le nom de ce forum à "Supreme Ruler" tout simple?

Chris Latour
BattleGoat Studios
www.battlegoat.com

Bitoun Larouffik 12/06/2008 19h44

je télécharge maintenant

et j'achète à la sortie !

Merci :hello:

marlouf 12/06/2008 20h20

J'essayerai la démo dans la semaine, le premier opus m'avait déjà semblé extrémement riche et passionant (même si la microgestion devenait harassante avec de grandes nations) ;)

Tovi 13/06/2008 12h47

Le tuto ne marche pas chez moi.
A part un petit nettoyage cosmétique je ne vois pas de différence avec l'ancien :

La micro-gestion oblige à mettre quasiment tout en automatique et finallement on ne fait rien. D'autant plus que l'IA se débrouille en général mieux...
Les chiffres sont toujours aussi inbitables, l'économie est déconnectée de l'aspect militaire.
Le jeu est toujours une grosse usine à gaz et au final, les rares parties que j'ai faite en multi se contentaient en rush de jeeps dès le début...

Ensuite, question scénarios, jouer des bouts d'Etats-Unis ou d'Australie qui se battent entre eux, bof bof. Tant qu'à faire dans le réaliste pourquoi ne pas prendre le monde de 2008. Il y a de quoi faire au Moyen-Orient, en Chine, en Afghanistan etc.

Je pense qu'il y avait moyen de faire un "gnoodiplo" plus complexe et plus dynamique. En l'état, j'ai l'impression que le jeu s'adresse plus à des experts comptables qu'à des apprentis stratèges politico-militaires.

el_slapper 13/06/2008 14h11

ça tombe bien, j'ai toujours aimé la compta. Pas eu le temps d'essayer la démo, par contre. On verra ça ce soir - ou ce week-end.

le 2010 était pas si mal, mais seulement sur certains scénars(Afrique et AmSud étaient excellents). J'aurais aimé voir un rush de jeep contre une défense bien construite.....

Tovi 13/06/2008 18h45

Encore faut il avoir le temps de la construire.

Moi la compta ça me donne la migraine. Pourtant ça ne semble pas bien compliqué d'adopter une seule unité numérique, comme le million de dollar par exemple.

Et puis rien n'a été changé concernant le décalage temporel : trop lent en mode économique et trop rapide en mode guerre.
L'économie fonctionne en années et les batailles en minutes. C'est inconciliable en multi. Sauf si tout le monde se met daccord pour faire la guerre et la paix en même temps.

Massassa 13/06/2008 19h01

Citation:

Envoyé par Tovi

La micro-gestion oblige à mettre quasiment tout en automatique et finallement on ne fait rien. D'autant plus que l'IA se débrouille en général mieux...
Les chiffres sont toujours aussi inbitables, l'économie est déconnectée de l'aspect militaire.
Le jeu est toujours une grosse usine à gaz et au final, les rares parties que j'ai faite en multi se contentaient en rush de jeeps dès le début...

Je passerai donc mon chemin.

Emp_Palpatine 13/06/2008 19h04

Donc, ils n'ont pas corrigé ce qui faisait la richesse du jeu, mais le rendait au plus au point rébarbatif? :loose:

Tovi 14/06/2008 21h05

Je n'y ait pas passé des heures non plus. Mais certains trucs ont l'air même moins bien qu'avant.
Avant, pour construire une usine, un puit d'eau par exemple, on allait dans le menu des ressources en eau et on avait l'option de construire une usine qu'on plaçait ensuite sur la carte. Les zones intéressantes s'affichaient alors automatiquement.
Maintenant cette option a disparu. Il faut dabord aller dans les filtres visuels, choisir les ressources en eau (toujours pour suivre mon exemple), puis faire un clic droit sur la zone intéressante, passer deux ou trois menus jusqu'au puit d'eau. Et ainsi de suite sur chaque puit (alors qu'avant il suffisait de cliquer à la chaine). Une fois l'opération finie il faut bien sûr aller enlever le filtre visuel. :crise:

Bitoun Larouffik 15/06/2008 10h31

comme El Slapper


je pense que le moteur du jeu est excellent

le scénario fait la différence entre le bon et le moins bon !


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