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Seten 27/02/2007 18h07

Everquest , apres ultima online voir se jeux sortir c'etait une blague , l'ultime usine a monster bashing
Diablo 2 , meme chose qu'en haut mais sans le coter multiplayer

World of warcraft , on sent l'influence des dev d'eq. Le pvp est une blague , reste les raid a 40 machines ou bot.

Chazam 27/02/2007 18h28

Citation:

Envoyé par Griffon
celui que j'aime le moins c'est les Sims 2

devoir se lever tot le matin

prendre sa douche se defoncer au travail

gagner 3 fois rien

et trouver ca en rentrant chez soi

http://www.vortis.com/blog/archives/...Screensnog.jpg


vous appelez ca un jeu délassant ?:?:

:choc: :lol:

Moi, rien que ce screen me donnerait plutôt envie d'acheter le jeu, et, à la condition d'arriver à ce résultat, dire de lui que c'est un excellent jeu! :o:

Otto Granpieds 27/02/2007 21h01

Ben ça n'arrive pas chez moi, mais on pourrait imaginer une suite intéressante (demandez à Schnick pour les détails ;) ), sinon délassante :sex: :ko:

Otto Granpieds 27/02/2007 21h05

Citation:

Envoyé par Seten
Everquest , apres ultima online voir se jeux sortir c'etait une blague , l'ultime usine a monster bashing
Diablo 2 , meme chose qu'en haut mais sans le coter multiplayer

World of warcraft , on sent l'influence des dev d'eq. Le pvp est une blague , reste les raid a 40 machines ou bot.

Est-ce une impression, ou ne comprends-je plus le français ? :mrgreen:

Chazam 27/02/2007 21h54

Bah c'est la langue "mmorpg". Déjà, rien que le nom de la-dite langue est assez effrayant. :o:

Krae 27/02/2007 22h46

:hurle: Zeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrffff viens traduire !

j'appelle le jikatoufère :mrgreen:

Seten 27/02/2007 23h54

Mes excuses , j'ai ecrit a la va vite en employant le jargon du "milieu" :)

traduction :

Everquest : apres ultima online (premier "vrai" mmorpg) , everquest aparait comme un grand retour en arriere. En effet le coter "pvp" (player versus player , joueur contre joueur) disparait pour ne laisser place uniquement a la conquete d'objet et de niveau.
ce coter est pousser a son paroxisme (on assiste a des joueurs reservant des zones de jeu pendant deux semaines pour tuer en boucle le meme npc (non player caractere , un mob(monstre) personnage non joueur bref) , les combats sont totalement desequilibrer (reposant uniquement sur le niveau du jeu , les healer( soigneurs) dans les raid (regroupement de tres nombreux joueur) se contentant de spamer la touche soin en boucle par exemple.
Bref le principe c'est celui de l'usine , on fait les memes action en boucle.

Diablo 2 c'est la meme chose , mais sans le coter persistant. Une usine a item (objet) et monstre a tuer (limite genocide dans celui la)

World of warcraft a recuperer la majoriter des developeurs d'everquest. Donc on prend le meme principe , on le met dans un univers plus comple et cette fois ci accessible. Mais arriver au dernier niveau on refait la meme chose , tuer en boucle a plusieur des pauvres monstres dans l'unique interet de recuperer des objets

voila :mrgreen:

Pour resumer , ses jeux c'est l'equivalent de bosser a virtual peugeot

lemarseillais 23/06/2007 16h55

Trop fort, comment ai je pu ignorer si longtemps ce post :lol:.
Heureusement qu'il y a les traductions françaises des expressions anglaises comme player versus player....

On nous fait passer pour quoi ? :ouin:

marlouf 24/10/2007 19h14

Tiens, dans la série des nanards ludiques, je viens de repenser à Mission : Président, un jeu de gestion politique qui se voulait révolutionnaire à sa sortie ultra-précipitée avant les élections présidentielles, et qui s'est terminé en infame bouse : plus aucun patch aprés les elections (étonnant, tiens...), jeu ingérable (Vous augmentez les impots de 0,5 % ? Vous êtres assassiné le lendemain dans la rue. Vous préférez baisser les impots ? Une révolution met fin à votre présidence) et extrémement buggué (les célébres tempêtes de neige qui tuent 500.000 personnes à Montpellier - chose qui je crois a été un peu modifié par la suite) qui se voulait extrémement réaliste et à vite terminé au n'importe quoi.
Certainement l'une des plus grosses escroqueries de l'année :chicos:

Dans mon top 10 des plus infâmes jeux, il rejoindrait presque Economic wars, c'est dire...

Tahiti bob 24/10/2007 20h31

Pas tout à fait en pire jeu mais j'y mettrai Oblivion. Je m'explique (pas taper) :

1/ Les guildes
Bon, la guilde des voleurs et des assassins s'en moque de qui vous êtes. C'est cool, vous pouvez tuer/voler (dans le sens que vous voulez) n'importe qui. Par contre, il n'y a pas de prérequis pour les avancements dans les guildes. C'est comme ça qu'avec un perso discret et roublard ou avec un perso barbare, je me suis retrouvé... Grand Archimage de la guilde des mages. Mine de rien, lorsque le chef de guilde ne sais pas lancer un sort, c'est un peu craignos.

2/ La gestion de la difficulté
Elle est reglée sur votre niveau. Du coup, j'ai beaucoup plus de mal à aller à la grotte où il y avait l'incarnation du Grand Ver Nécromant (je me suis fait pourrir 10 fois par un puma !!!) qu'à tuer le grand méchant de la fin (lequel décréta de faire un duel à l'arme blanche... :p).
En gros, les PNJ restent de niveau constant, les monstres évoluent. Moralité, les gardes impériaux se font tuer par des trolls qui se promènent (et qui n'étaient pas là la veille au soir) et, sur les passages obligatoires, en ayant eu le malheur de me promener, je me retrouve face à des monstres qui sont très gros, très vilain et qui piquent.

3/ Les monstres/PNJ
Des crétins. Il suffit parfois de se percher pour qu'ils se promènent autour. Alors bon, la seule limite à cette tactique est le stock de flèche. Mais comme la mana remonte toute seule, no problem.
Les chevaux sont bien inutiles aussi car au bout d'un moment, je cours plus vite qu'eux (hahaha).
Auter soucis, l'intelligence qui n'est pas le fort. J'ai tuer une elfe en 100 flèches (très résistant) et il ne s'est jamais dit, tient, on me tire dessus. Stupide.

4/ Les quêtes
Rien de génial. Comme toutes les quêtes, il y a le choix entre:
- aller voir machin pour qu'il vous dise quoi faire : machin est mort, ses aggresseurs vous attaquent
- aller tuer les poules/rats/canards/trolls berserks des collines du nord
- récupérer l'objet que ce méchant à voler

Seule la variété de ce qu'il faut tuer apporte un plus.

Voila, en gros, je préfère Morrowind à Oblivion. Certains aspects sont tristes (les éternelles tempêtes de sable) mais le fait de devoir progresser dans les skills me semble mieux. (par contre, avec les add-on qui corrigent le journal...)


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