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strabovortschkinn 27/01/2011 20h53

PPO SERG
 
Hola !!! :hello:


Alors avec le Chazamou, maintenant qu’on a bien le jeu en main et qu’on pense tous pouvoir vous exploser en deux temps trois mouvements, on pensait relancer une nouvelle PPO. Car bon, c’est pas qu’on s’ennuie dans la PPO Gênes/Venise (qu’on pourra continuer à l’occasion…), mais il y a quand même assez peu d’interactions entre nous deux, car vu le différentiel de puissance, Venise pourrait écraser Gênes comme elle voudrait, et Chazam a vraiment trop peur que ça arrive. :chicos:

Donc nous avons une nouvelle proposition de PPO :

Scénario : It's good to be the Emperor.

Condition de victoire : être Empereur 100 ans après le début du jeu, ou être le premier à être élu Empereur après 100 ans de jeu (si on le devient avant, ça ne "compte pas" pour la victoire...même si c'est très bien !!)

Situation de départ : Des pays géographiquement « opposés », chacun dans son coin au départ, avec le même nombre de provinces, la même tax base totale, et des "situations stratégiques" à peu près équivalents.

Si on commence le premier janvier 1419, comme on le pense Chaz et moi, on a plusieurs pays intéressants. Voici la liste, avec après, le nombre de provinces, la tax base totale des ces provinces, les revenus annuels, et le manpower :
Brabant 3/26/26,5/5 400
Brandebourg 3/18/20,2/6 500
Toscane 2/18/24/4 900
Hollande 2/23/29,6/3 500
Palatinat 3/19/26,3/3 600
Hesse 3/17/19,2/2 000
Milan 3/27/28/12 300
Savoie 3/20/22,1/7 300.

Ce qui rend possible (car assez équilibrée) les « couples » suivants :
Brabant - Milan
Savoie - Palatinat
Toscane - Palatinat
Toscane - Hesse
Toscane - Brandebourg
Brandebourg - Savoie
Hollande - Milan

Si on joue à deux on prendra un de ces couples (et peut-être qu’on fera des AARs séparés, avec interdiction pour l’autre, ou les autres, d’y rentrer, et un AAR commun. :p: ) Si on joue à trois, on pourrait faire Brandebourg - Palatinat - Savoie, ou Brandebourg - Toscane - Palatinat...
A quatre, on autre deux « forts » et deux « faibles », mais enfin bon, la différence ne serait pas non plus forcément énorme. Disons par exemple Brabant – Milan – Brandebourg – Palatinat, ou Brandebourg – Savoie – Toscane – Palatinat. Quelque chose comme ça…
Après, je ne pense pas qu’on sera plus de quatre (déjà que plus que deux, c’est peu probable !! :siffle2: )

Règles de jeu additionnelles :
- Limite de 16 de Bad Boy = Interdiction de DÉPASSER les 16 de Bad Boy (en cas de dépassement, le joueur ne pourra pas reprendre de Bad Boy avant d'être redescendu en dessous de 10.)
- Interdiction de prendre une province qui n'est pas limitrophe d'une province core, sauf cassus belli, missions, annexion de vassal, ou évènement l'autorisant.
- Possibilité pour un joueur humain perdant de crier grâce lorsque le score de guerre dépasse les 30% lors d’une guerre avec un autre joueur humain : la guerre s'arrête alors automatiquement entre les deux joueurs humains, mais le vainqueur ne peut proposer une offre de plus de 30% (sauf si la valeur d'une seule province (ou d'une seule action ???) dépasse les 30%)
NB : cette dernière règle, on pourra l’ajuster à l’usage, et voir si on limite à 15%, 20%, 30%....

Règles additionnelles spéciales pour l'Empereur :
- Possibilité de prendre pour lui n'importe quelle province de l'Empire.
- Possibilité de prendre pour lui n'importe quelle province qui serait sortie de l'Empire.
- Possibilité de dépasser les 16 de Bad Boy pour les libérations (car sinon d'expérience, au bout d'un moment, il ne fait plus rien....) Les points de Bad Boy causés par une libération sont alors comptabilisés à part "hors règle de Bad Boy."
- MAIS : interdiction d'annexer un membre de l'Empire auquel il ne reste qu'une province, sauf cassus belli, missions, ou évènement l'autorisant. (Annexer un vassal est donc interdit)

On jouera avec HTTT patché. Si quelqu'un a EU III mais n'a pas HTTT, on pourra bien évidemment s'arranger par des moyens légaux pour qu'il puisse jouer. ;):hello:

On joue une fois par semaine. En général on joue le lundi, le mardi, ou le jeudi, et plus rarement un autre jour. Le rendez-vous est fixé selon les dispositions de chacun, en général la veille ou l’avant-veille, mais là encore s’il y a d’autres participants, on pourra s’adapter au besoin…

Alors, à part Chazam et moi, qui est intéressé ????? :hello:

GA_Thrawn 27/01/2011 21h54

J'avoue que ça m'aurait interessé pour voir ce que donne EUIII en multi mais soyons réaliste j'aurais pas le temps, et en plus j'ai des absences programmés en février et avril.
Donc je pourrais pas.:(

strabovortschkinn 31/01/2011 15h05

A priori, on va faire la première ce soir...Personne n'est tenté ??? :hello:

C'est pas grave si tu ne peux pas faire toute la campagne,...mais tu ne peux pas faire une ou deux sessions (puis comme ça, quand on passera sur ton ex-pays, on sera quand même fier, car c'était "le pays à Thrawn." :siffle2::chicos::lol:) ?:hello:

GA_Thrawn 31/01/2011 20h17

Le lundi soir j'ai déja GPO donc la question est réglée. :hello:

strabovortschkinn 31/01/2011 20h59

Bon alors en effet pour ce soir, c'est foutu...Mais les autres jours, tu joues ? Au "pire", tu pourras peut-être prendre un autre pays de temps en temps, si tu veux...??

strabovortschkinn 15/02/2011 14h40

Bon, on a fait la première hier soir. :)
C'était vraiment bien, et j'ai hâte d'affronter directement le Chazam. :chicos::dents longues: :affûte ses épées: :lol:

Chazam a Milan, et moi le Brabant. On a commencé au premier janvier 1419.

Le Chazam a commencé à dominer le monde pendant environ 2h, pendant que moi je m'emmerdais à ne rien pouvoir faire après m'être fait exploser en deux temps trois mouvements par la Bourgogne, et puis finalement, la chance m'a souri, et bien souri lors de la dernière demi-heure. :)

On vous racontera ça dans trois AARs séparés : un que pour lui qui me sera interdit, un que pour moi qui lui sera interdit, et un pour la diplo à deux !! :hello:

Manu Militari 16/02/2011 10h34

On attend avec impatience les AAR :chicos:

Comme GA_Thrawn, j'étais tenté mais vu ma situation je n'avais vraiment pas le temps.


Nota : un jour, je vous rejoindrais avec plaisir.
Sinon un partie à 4 ou 5 dans ou autour du SERG (pologne, Bohème, etc...) avec le mod Magna Mundi vaudrais vraiment le coup.
A+

GA_Thrawn 17/02/2011 19h07

Ce qui pourrait être marrant c'est que je passe vous rejoindre mais juste de manière épisodique quand j'ai le temps, je pourrais par exemple jouer un gros pays méchant et vous vous unissez pour me péter la gueule. :o: :philippe seguin: :fesse moi avec une pelle:

strabovortschkinn 18/02/2011 15h59

Citation:

Envoyé par Manu Militari (Message 191816)
Nota : un jour, je vous rejoindrais avec plaisir.
Sinon un partie à 4 ou 5 dans ou autour du SERG (pologne, Bohème, etc...) avec le mod Magna Mundi vaudrais vraiment le coup.
A+

On t'accueillera avec plaisir aussi si tu viens !! :hello:

La partie à 4 ou 5 dans le SERG c'était l'idée...mais bon... :loose:
Enfin, à deux, je pense qu'on peut bien s'amuser aussi. :)

Ça rajoute quoi fondamentalement Magna Mundi ???

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 192000)
Ce qui pourrait être marrant c'est que je passe vous rejoindre mais juste de manière épisodique quand j'ai le temps, je pourrais par exemple jouer un gros pays méchant et vous vous unissez pour me péter la gueule. :o: :philippe seguin: :fesse moi avec une pelle:

Euh, à vrai dire, l'idée c'était plutôt le contraire : qu'on te refile un tout petit pays, puis qu'on te passe dessus, comme ça tu n'aurais pas à revenir la semaine suivante. :yeux::chicos:
Ça te plairait tu verras, car tu aurais quand même mal à tes petites fefesses. :philippe seguin:
Anhalt, ça te bote pas ??? :chicos::lol::hello:

Manu Militari 19/02/2011 01h04

Citation:

Envoyé par ar sparfell (Message 192180)
Ça rajoute quoi fondamentalement Magna Mundi ???

Crédibilité historique

1. Plus de Changement culturel de province en moins de 50 ans (rare, très rare)

2. Plus de colonie à gogo

3. Tout un sous-système rien que pour le SERG (élection, bonus/malus, interaction)

4. les religions bien mieux gérés

5. Des armée et des guerres raisonnables (2 batailles perdues .. OK je te laisse 1 province ... mais pas la moitié du pays ... sauf effet Crécy / Azincourt )

6. La ligue hanséatique simulée

7. Le BB est bien plus difficile à gérer et bien plus mortel. Ce n'est plus une limite fixe binaire (11.9999 rien, 12.0001 explosion ... fini) Des tas d'évènements de facteurs divers font que tu évites systématiquement de dépaser 50% BB max (et encore)

8. La spécialisation commerce paye , très bien mais tu as des malus dans d'autres domaines (donc si tu as un petit pays, cela compense, un gros, on évite). Avec cet or, tu peux engager des mercenaires ET de spécialiser aussi dans l'espionnage ==> et là tu peux pourrir vraiment un gros pays. Si ce gros pays n'est pas raissonnable (exemple 40-50% BBmax, gestion pas assez rigoureuse du RR, etc... ) alors tu peux lui faire TRES mal.

etc ...

plus dur, bien plus dur mais plus crédible. Avec des joueurs humains cela devrait être très interessants :chicos:

Comme tu peux voir ce mod me rend très prolixe.

A+


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