Franconaute

Franconaute (http://www.franconaute.org/forum/index.php)
-   Gnoodiplo (http://www.franconaute.org/forum/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Discussions autour des differents regimes (http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=6616)

ric novice 27/01/2008 04h10

Discussions autour des differents regimes
 
On parle souvent des avantages/desavantages d'un regime et on lit souvent que untel n'est pas RP par rapport à son regime

c'est evident que c'est difficile de reproduire dans un jeu les grandes lignes d'un regime , par exemple les democraties , ca doit etre super lourd de faire des elections regulierement :)

Depuis que je connais Gnoo , j'ai tenté deux formes de regime la dictature et la democratie et j'en reviens toujours au meme constat :

La dictature presente de tres bons avantages :

- RP facile à faire , c moi le dictateur donc je fais ce que je veux - pas d'election
on peut etre une dictature de droite voir meme communiste sans avoir le regime
tout est ouvert
on peut tenter quelque chose si la situation s'y prete ou bien se fourvoyer avec les democraties pour en tirer benefice voir meme s'allier contre nature avec les cocos pour faire les mechants
bref faire le gentil avec les democraties et faire le sale boulot si les cocos sont mechants ou bien faire le mechant si on se sent assez fort et bien placé geographiquement

- Unités d'assaut les plus puissantes du jeu avec les brigades de la mort
Une Russie dictatoriale doit faire mal avec des legions de brigades de la mort dans les steppes :lol:
95 pct en defense, 14 pct d'attaque

- reunions d'etat major avantageuse pour le score politique (emission 3 reunions max, illimité en receptions) 2 pct du score politique

- gain de 20 pts en eco par trimestre , -5 pour politique , science et armée

- Rafles dans les millieux d'opposition
+20 en eco , +10 en militaire, -10 rebelles
- 20 en politique , - 10 en sciences

-> action interessante vu l'importance de l'economie et la difficulté à augmenter ses points militaires, additionné au gain de 20 pts du regime , c bien 40 pts d'eco par trimestre gagnée :siffle2:

et dans une moindre mesure les infras

- camp de travail (100 pts eco) mais les autres regimes ont aussi bien

Bref que du bon, la democratie m'a beaucoup moins botté (pourtant la forme de regime la plus repandue) et les autres regimes m'ont l'air moins interessant à part les communistes voir monarchie qui se rapproche assez de la dictature (legions princiere, mariage dynastique 1 par trimestre ) voir l'anarchie en debut de partie pour faire un rush avec des jepp mitrailleuses :roule:


Et vous , qu'est ce qui vous motive /interesse dans le choix d'un regime ?

Felagund 27/01/2008 04h56

Perso je suis très proche de l'avis du rédacteur de cet article. :angel:

Dans mes deux premières parties, j'ai été incapable de m'éloigner de la démocratie. C'est sûr que c'est pas le régime le plus optimisé mais... je sais pas, sans doute un fond de HJ et de convictions personnelles. :p

Sinon je soutiens pas du tout cette idée de RP plus ou moins facile à faire. Il y a pas tant de dictateurs que ça qui jouent au stalino-ayatollo-fasciste (j'ai lu une réplikulte d'un marocain qui a l'air très fort pour ça), et la démocratie force pas en elle-même à être un bisounours.

Mais c'est vrai que la dictature est trop forte techniquement en comparaison du reste, ça doit attirer pas mal de joueurs peu soigneux qui après croient y trouver une justification pour ne pas faire de discours autres que "d't'toutes façons chuis un méchant na". Et ça c'est pas un RP, c'et la solution de facilité, au même type que l'amorphisme est la solution de facilité de la démocratie.

Tovi 27/01/2008 11h36

Je trouve le communisme pas mal aussi :
10 points en éco, -5 pol et +5 science
quelques bâtiments intéressants : cooprative et maison du peuple
bonne infanterie : gardes rouges
pla annuel économique +20 eco, -20 pol
congrès international 2*20 pts en politique (si ça n'a pas changé)

Pas de gros points forts mais pas de points faibles non plus. C'est le deuxième régime le plus intéressant je pense.

kael 27/01/2008 12h55

Si jamais je venais à jouer un autre pays il y a de fortes chances pour que j'incline vers une theocratie, parce que le rp de démocratie ça va deux secondes mais pour rester fidèle à tout ce que j'ai annoncé sur mon peuple et le reste, je ne peux plus m'écarter de ma ligne politique.

Leaz 27/01/2008 14h56

Le régime anarchique reste pour moi le plus interessant : de trés nombreux défis puisque le régime n'a que des malus au passage du tour, qu'il est souvent trés isoler ce qui l'handicape fortemment pour sa diplomatie mais heuresement quelques avantages trés agréables :

Le titre de "seigneur" rien que ça en jète a l'ONU et permet d'adopter dirrectement un certains style que n'auront jamais les autres dirigeants : qui peut prétendre reigner par la force seule au milieu d'un pays dans le chaos sans dégager une aura de puissance et un charisme naturel ? :mrgreen:

Les marché noir, qui comme pour les communistes et les dictatures permettent d'avoir une économie avec des reins solide pour peu que l'on s'étende un peu ce qui nous mène au troisième avantage..

Militairement l'anarchie est pour moi le régime le plus dangereux grace aux milices anti-tank :

8 d'attaque, 75% de défense, deux de mouvement pour deux tour de constructions. Cette unité se situe entre le char lourd et le char léger, mais son gros atouts réside dans le nombre. Un cout de construction plus faible qu'un blindé léger, 1250k€ une maintenance dérisoire, 25k par tour, et une demande d'éffectif de seulement 25 unités. Si on additione ainsi le coût et que l'on compare cette unité aux autres :

Face au brigade de la mort : cout 5000k€, maintenance 250, effectif 60, 14 d'attaque, 90% de défense, un mouvement, trois tour de construction pour le même cout on a un tout petit moins de 3 milices anti tank (3750k€, 75k€ de maintenance, 75 d'éffectif) pour des scores d'attaques et de défense forcemment meilleur : 24 + 75% * 3, une vitesse de mobilisation plus rapide et un case de mouvement en plus :fou:
Cerise sur le gateau les prérequis pour construire cette unité sont trés bas (500 partout sauf en science ou il faut 600..)

Bref, si un gros pays ôse un jour prendre l'Anarchie comme régime politique, il pourrait largement dominer la partie pour peu qu'il se lance dans une construction massive de milices anti-tank dés le début de la partie et qu'il n'hésite pas a envahir ses petits voisins, a intervenir un peu partout pour établir des gouvernements anarchique et limiter la casse au niveau diplo..

darkhellay 27/01/2008 14h57

Du point de vue "technique", c'est certain que dictature est assez puissant dans ses bonus (eco + assauts), même si en science faut bien gérer si tu veux du stratégique qui tient face aux autres.
Communisme est équilibré, comme le disait tovi, de très bon bonus, et la politique peut se remonter facilement avec internationale et un peu d'organisation.

théocratie/monarchie, j'ai pas vraiment testé mais de la doc que j'ai regardé y a des bons trucs ( legions priincières :priere: etc)

Anarchie, bah pas sur du tout de l'avantage technique ( et en RP cho a tenir je pense.)


Point de vue RP, je pense que tous peuvent être bien, dépend surtout du joueur et de ce qu'il se sent de faire selon son style à lui.
Démocratie, on peut en faire une qui soit un peu décalé (vive la liberté d'expression tu peut avoir de tout au pouvoir) mais sinon ca "oblige" a rester assez bisounours et à t'opposer à tous les "mechants".

Personnellement, j'avais une idée sympa ( enfin je crois :p ) pour ma democratie au debut, mais pas hyper jouable solo vu le style de la 6.3 et trop "pacifique" , et préféré changer de régime pour communisme avec une ligne de RP plus galére à négocier, mais sans difficulté pas de mérite, sans danger, pas de gloire :p

Au niveau international , je pense que des régimes différents peuvent s'allier et travailler ensemble avec un bon RP et selon les situations, même si ya des cas où ca bloque forcément ( un despote expansioniste face à un pacifiste démocrate par ex ...) toute la difficulté étant que le RP "officiel" et celui avec chaque dirigeant en privé peut différer et dur de savoir à qui on peut parler de tel ou tel chose, mais c'est un des intérets...

Felagund 27/01/2008 15h15

«sinon ça "oblige" à rester assez bisounours et à t'opposer à tous les "méchants"»

Mais non voyons. On peut être démocrate et être un capitaliste sans scrupule qui soutient tout ce qui et rentable sans considération du Droit, on peut être un souverainiste poussiéreux qui ressort des édits du haut moyen-âge pour dire que telle annexion est légale (coucou l'Espagne 6.2), on peut être un post-moderniste qui veut la fin des Etats-Nations au nom de la diversité et de la tolérance, et j'en passe.

Leaz tu m'as convaincu, en Version finale je joue une anarchie. :mrgreen:
Surtout que le score diplo, on s'en tape en fait si on exporte rien ou si on arrive à passer des accords d'achat avec d'autres PJ.

Leaz 27/01/2008 15h38

Citation:

Leaz tu m'as convaincu, en Version finale je joue une anarchie. :mrgreen:
Surtout que le score diplo, on s'en tape en fait si on exporte rien ou si on arrive à passer des accords d'achat avec d'autres PJ.
:clap: Je savais bien qu'avec les bon arguments ça plairait a certains d'entre nous ! :lol:

darkhellay 27/01/2008 15h42

et si on créait l'Union Pour l'Anarchie Universelle? UPAU ca sonne bien je trouve :angel:

Hikmet 27/01/2008 15h48

Citation:

Envoyé par Leaz
:clap: Je savais bien qu'avec les bon arguments ça plairait a certains d'entre nous ! :lol:

Moi aussi tu m'a pratiquement convaincu!
Si je dois révolutionner, je ferais anarchie!


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 14h04.

Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone