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cepalui 11/08/2005 12h12

posts des petites nouvelles
 
http://img356.imageshack.us/img356/7...05thumb1sl.jpg
Aujourd'hui il y a bien 7 images sur civ4 sur GAMESPOT mais bon comme vous le voyez c'est pas tout a fais dans le jeu YEAAAAAHH!
:hello:

cepalui 12/08/2005 21h27

chaque ville pourra créer des grands personnages (ou hommes comme vous voulez) basés sur les constructions et les structures même de la ville .
par exemple la construction de la G.Merveille PYRAMIDES produira vraisemblablement un INGENIEUR alors que la G.M. STONEHENGE produira un GRAND PROPHETE.
Certains choix d'éducation civique pourront rendre vos spécialistes plus productifs et cela peut également avoir un effet positif sur votre grande production de GRANDS HOMMES.
on pouurra également changer de la population en spécialistes pour donner plus tard un grand homme .

Toutes les grandes personnes partagent certaines capacités communes qui diffèrent légèrement celon le type de grande personne.
1) peut etre employer pour obtenir une techno dans sa partie .
2) donner une poussée constante dans les constructions en relation avec le grand PERSONNAGE (homme)
3)toutes les grandes personnes peuvent être employées pour déclencher des âges d'or supplémentaires pour votre civilisation en alliance avec un autre grand homme
4)Chaque utilisation d'une grande personne consomme cette unité et elle est enlevée du jeu.

Chaque grand type de personne a des capacités spécifiques et leurs effets peuvent faire un impact indélébile sur le jeu.
par exemple Les grands artistes peuvent faire une grande oeuvre d'art qui donne automatiquement que ville une poussée énorme de culture .Les grands ingénieurs pourront hater la production dans une ville, te donnant la capacité d'établir une grande merveille à un tour .ect...

Quand les grandes personnes révèlent dans le jeu, elles sont représentées par une unité qui est seulement évidente au joueur et donc invisible pour les autres civ.
pour tous les grands personnages (hommes) il y aura une représentation ancienne et une moderne

Pour ajouter la saveur, chaque grande personne sera baptisée du nom d'une grande personne de ce type de l'histoire

http://img204.imageshack.us/img204/5210/2s7vs.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/2103/3s8im.jpg

Akmar Nibelung 12/08/2005 22h27

Citation:

Envoyé par cepalui
Les grands ingénieurs pourront hater la production dans une ville, te donnant la capacité d'établir une grande merveille à un tour .ect...


Quelle horreur, ca existe encore ca . J'espérais qu'enfin il mettrais un simple bonus à la construction sans que pour autant qu'elle s'achève nécessairement en un tour . C'est presque anti jeu ce truc :(

cepalui 12/08/2005 23h39

:lol: il y a plus de grandes merveilles et sans l'opportunité de pouvoir en construire une ou deux rapidement le jeu risque de s'arreter avant qu'elles soient toutes construites:)

cepalui 13/08/2005 18h10

Memo de Jeff Briggs and Sid Meier

ici http://www.firaxis.com/behindscenes/sidjeff.php :mrgreen:

cepalui 14/08/2005 06h53

Firaxis a mis a jour le section "demande a Sid Meier" par Email http://www.firaxis.com/community/asksid.php

pour l'instant une seule semble être en rapport avec civ4 , elle a attrait avec les civs qui n'auront pas de religion d'état soit le PAGANISME qui par tolérance accepte toutes les religions
:hello:

cepalui 20/08/2005 19h34

nouvelle vidéo
 
Voilà Gamespot nous donne encore des informations :lol: http://www.gamespot.com/pc/strategy/...pc_flashtop_bg
http://img392.imageshack.us/img392/3484/9193527yy.jpg
Si il y a des nouveautés se sera intégré a la préview : :hello:

cepalui 24/08/2005 07h27

Les recherches interrompues ne seront plus perdues
Par exemple vous rechercher fer mais vous changer d'avis pour roue .
Les recherches entreprises sur fer ne seront pas perdues , elles reprendront ou vous les avez laissés quand vous voudrez reprendre le fer mais vous commencez roue au début .
Euh suis je clair ?

Schnick 24/08/2005 07h33

Très clair ;)

cepalui 24/08/2005 12h38

Nouveau système de combat :
court résumé.
Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante.
exemple d'un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.
Bien sur ce n'est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post.
Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d'entamer le combat.
Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé .
http://img377.imageshack.us/img377/2622/gs0820050ej.jpg

comme toujours les nouveautés sont automatiquement intégrés a la préview (avant gout de civ4)

Chazam 24/08/2005 14h20

Au fait, je l'ai peut-être zappé, est-ce que différentes unités peuvent être rassemblées pour former une sorte d'armée?

Ou ça restera des empilements d'unités à la Civ II? (je ne connais pas le III :/ )

cepalui 24/08/2005 17h46

:lol: oui tu as zappé
:lol: oui c'est possible

Chazam 24/08/2005 18h20

:???: tu sais que ça m'avance vachement tes réponses? :lol:

Donc si j'ai bien compris, on sait pas encore si ça va rester des empilements d'unités ou si on va pouvoir les regrouper en armées?

Akmar Nibelung 24/08/2005 18h45

Citation:

Envoyé par cepalui
:lol: oui tu as zappé
:lol: oui c'est possible

Citation:

Envoyé par Chazam
:???: tu sais que ça m'avance vachement tes réponses? :lol:

Donc si j'ai bien compris, on sait pas encore si ça va rester des empilements d'unités ou si on va pouvoir les regrouper en armées?

Ben moi ce que je comprend : il est possible de faire des armées :chicos:

cepalui 24/08/2005 20h50

les ressources (complèment pour la préview )
 
Les ressources
Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de Soren Johnson qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu'elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres.
toutefois si vous n'avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l'arbre technologique de passer directement a la poudre .
http://img187.imageshack.us/img187/2...erthumb6as.jpg un travailleur

Rien à voir mais oui bien sur que l'on pourra faire des armées et des piles mais plus de même manière que civ3 .
Bien lire préview s'il vous plait :chicos:

Tous les posts des petites nouvelles sont automatiquement intégrés a la préview .:)

Chazam 24/08/2005 21h31

Citation:

Envoyé par Akmar Nibelung
Ben moi ce que je comprend : il est possible de faire des armées :chicos:

Ok je viens de comprendre aussi... :loose:

(mais je suis malade hein... c'est une excuse valable non? :loose:)

cepalui 24/08/2005 22h08

:lol: Bizarre les Toulousains que je connais ne sont jamais malades , mais bon c'est sur qu'ils ont le meilleur antibiotique du monde http://smileyonline.free.fr/images/g...2champ_gif.gif
pas confondre avec http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif

Chazam 24/08/2005 22h46

Ah mais moi je ne suis toulousain que depuis 2 ans... (à peine).

Et puis j'ai choppé cette saleté du côté du poitou (putain de Raffarin, y continue à faire chier... :lol: ).

Akmar Nibelung 24/08/2005 23h28

Citation:

Envoyé par cepalui
Rien à voir mais oui bien sur que l'on pourra faire des armées et des piles mais plus de même manière que civ3 .
Bien lire préview s'il vous plait :chicos:


Pas bien Chazam tu as pas bien lu la preview :chair:
Vilain Chazam, vilain :fouet:

:lol:

Akmar Nibelung 24/08/2005 23h29

Et allez, 2 fois dans la journée que je répond dans le vent parce que j'avais pas vu qu'il y a 2 pages :ouin: :loose:

Leaz 24/08/2005 23h42

Citation:

:lol: Bizarre les Toulousains que je connais ne sont jamais malades , mais bon c'est sur qu'ils ont le meilleur antibiotique du monde http://smileyonline.free.fr/images/g...2champ_gif.gif
pas confondre avec http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif
Ah ? Pourtant, moi qui suis toulousains depuis (argh putain de calcul mental, euh hum, 17-... zut je suis arrivé quand déjà ? euh... ah oui, à 3 ans, donc 17-3 = 15, yess :mrgreen:) 15ans (:yeux:) je peut t'assurer qu'on peut confondre les 2 smiley.. http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif

cepalui 25/08/2005 07h40

Bien possible que l'on puisse les confondre http://yelims2.free.fr/Fumeurs/Fumeur17.gif

Chazam 25/08/2005 14h07

Citation:

Envoyé par Leaz
[...] donc 17-3 = 15,[...] je peut t'assurer qu'on peut confondre les 2 smiley.. http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif

Sans blague! :lol:

Si 17-3=15, tu dois FORCEMENT confondre les deux smileys! http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif

:mrgreen:

Leaz 25/08/2005 14h27

Citation:

Si 17-3=15, tu dois FORCEMENT confondre les deux smileys! http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif
Je me demander si quelqu'un allais voir la faute, bravo chazamounet ! :chicos: ;)

cepalui 25/08/2005 14h59

:loose::ouin: et dire que c'etait un post sur civilization 4:surrend:

cepalui 26/08/2005 15h03

nouvelle interview
 
nouvelle interview de Sid Meier
Sid Meier chez GenCon (Xbox)
Petit (tout petit) extrait

en parlant de civ4
Nous avons ajouté de nouvelles manières de gagner , La guerre ne faisant pas trés civilisée on devrait maintenant pouvoir gagner sans celle ci , mais la guerre étant toujours un amusement en plus il a fallu s'assurer que les manières diplomatiques et culturelles de gagner étaient aussi amusantes que la guerre .
toutefois pour le multijoueur qui a été notre premier challenge nous avons ajoutés de nouvelles unités .
l'interview étant assez longue je vous ferais part des dernières nouveautés ce soir ou demain matin
celles ci et comme d'habitudes seront intégrés dans la préview
http://img368.imageshack.us/img368/8449/meier7lj.jpg

cepalui 26/08/2005 20h22

Fin de la technique du "Settler Spam" :

Dans les précédentes version de Civ, une stratégie était appelée "le spam de colon."
Cette tactique était basée sur le fait de faire un colon dans chaque nouvelle ville dés que possible et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il n'y ai plus de terrain à coloniser.

Dans Civ III, la corruption avais été ajouté pour reduire cette technique, mais ce n'était pas la meilleure solution apparement Laughing .

Dans Civ IV, les nouvelles villes exigeront une quantité d'or de maintenance.
Cela signifie que celui utiliseras cette technique se retrouvera avec très peu d'argent pour la faire de la recherche scientifique.

Il seras toujours possible de faire de très grandes civilisations avec beaucoup de villes, mais,
il faudra le faire d'une façon plus stratégique en omettant pas la diplomacie, les échanges et surtout de laisser les villes grandir afin qu'elle puisse mieux subvenir à leur cout de maintenance sans avoir à taxer fortement l'economie globale.
traduit par Soph :siffle:
http://img129.imageshack.us/img129/7...48467001ri.jpg
Sid Meier

Reborn 26/08/2005 20h28

Je vais devoir faire des guerres plutôt dans ce cas, c'est malin ... :siffle:

cepalui 26/08/2005 21h56

:lol: C'est vrais qu'en multi les constructions :lol::lol::lol:

Riwan 26/08/2005 22h27

Citation:


Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante.
exemple d'un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.


Dès test of time, le rajout des caracteristiques de puissance de feu et resistance rendait les unités moderne intouchables face aux obsoletes. Je sais pas ce qu'il en etait pour civ3 mais ca devait aussi y etre non ?

Akmar Nibelung 27/08/2005 01h05

Citation:

Envoyé par Illu
Dès test of time, le rajout des caracteristiques de puissance de feu et resistance rendait les unités moderne intouchables face aux obsoletes. Je sais pas ce qu'il en etait pour civ3 mais ca devait aussi y etre non ?


Quand tu vois 1 lancier moyen qui te massacre 3 chars vétérans tu te pose des questions :lol:

cepalui 27/08/2005 06h37

:lol: Cette annonce a donner un rictus a tous les joueurs de civ .

A chaque nouvel opus on nous annonce la fin du lancier tuant un char et inévitablement à chaque fois le lancier a raison du char même si les probalités sont minces .
On a même cru a l'époque qu'il crevait l'oeil de son conducteur et qu'il allait s'ecraser contre un mur provocant par cela même sa perte .
Des livres ont été écris sur ce lancier qui se changait parfois en épéistes .
Mais cette fois :hurle: c'est promis , jurer il tuera plus le char notre lancier et si cela arrivait j'en déclinerais toutes responsabilités:shocked:

Chazam 29/08/2005 16h45

Ben quoi?? personne ne vous a jamais parlé de la lance anti-char? :lol:

cepalui 01/09/2005 01h33

trés courte préview chez WorthPlaying mais avec quelques petits détails

les seules unités de terre et de mer peuvent acquérir les différentes types de bonifications.
les unités aériennes auront auront des bonifications différentes.
Il n'y a aucun points d'expérience des fortifications de bombardement ou si l'unité d'opposition se retire.
Les unités peuvent également acquérir de l'expérience dans les casernes (unités de terre), un "drydock" pour les unités de mer.
Pour les choix civiques , les traits des chefs peuvent donner à des unités une expérience supplémentaire ou même certaines promotions plus rapidement .
Si la première vient assez rapidement les autres exigeront plus d'expériences (ils connaissent pas Lapalisse firaxis)
http://img165.imageshack.us/img165/9...18thumb0rr.jpg

cepalui 09/09/2005 15h43

Aprés une libération du jeu certaine pour fin octobre , voici que take 2 ouvre son site officiellement pour civilization IV http://www.2kgames.com/civ4/
Pour l'Europe et la France en particulier pas aucun mot .
Présentation

Avec plus de 6 million d'unités vendues, d'acclamations et de critiques sans précédent des fans et de la presse dans le monde, Civilization est reconnu comme un des plus grand jeu disponible sur PC.

Maintenant, Sid Meier et Firaxis apportent à ce jeu incroyablement amusant et responsable de dépendance (cf. civanon.org) une nouvelle vision en ajoutant de nouvelles facons de jouer et de gagner :
Nouveaux parametres pour diriger et étendre votre civilisation, jouer plus facilement en mode multijoueur.
Civilisation IV deviens un jeu admirablement détaillé avec la 3D, la jouabilitée est amélioré, et donne un nouveau plaisir au jeu.

Civilisation IV est déjà annoncé comme un des meilleurs jeux de 2005, un must pour pour les joueurs du monde entier.

Schnick 09/09/2005 17h11

EDIT = me suis gouré de topic :loose:

cepalui 09/09/2005 18h02

Alors je remonte dans mon estime :lol::lol:

cepalui 09/09/2005 22h29

5 nouveaux screens ICI
Le choix de votre gouvernement était une partie intéressante à jouer dans la saga civilization, Dans civilization IV Firaxis a voulu rendre plus performante cette idée.
Désormais les joueurs auront avec eux toute une nouvelle série de décisions intéressantes à faire et de stratégies à utiliser.
Le nouveau système d'éducation civique permettra à des joueurs d'adapter leur gouvernement pour rendre leur situation meilleure et de le modéliser comme vous l'entendrez.
Dans le jeu, quand vous ouvrez en commençant par la page d'éducation civique vous verrez 25 options divisées en 5 catégories.
Les catégories sont :
gouvernement
civisme
travail
économie
religion

Au commencement, vous serez limités aux niveaux les plus bas pour chacun (te faisant un despotisme barbare et décentralisé avec le travail tribal et pratiquant le paganisme), mais vous ouvrirez plus de choix basés sur votre recherche.
Vous pourrez amplifier ou couper la productivité, la richesse, et le bonheur, faire des choix pour la diffusion de la religion, et affecter ou même doper votre capacité de produire et maintenir une grande armée.
Naturellement tout n'est pas aussi simple et il ne suffit pas de sélectionner toutes les options civiques du niveau le plus élevé.
Un monarque doit savoir prendre des décisions parfois très grave.
Chaque choix a un niveau d'entretien qui lui est assigné et cela ne servirait à rien d'avoir un gouvernement non adapter a vos finances.
En outre certaines circonstances pourraient rendre ce choix impossible, la bonne nouvelle c'est qu'il sera possible de savoir les coûts et les avantages avant de faire" la révolution ".
Ainsi tu seras si tu veux devenir un Roi ou un Despote.
A vous le choix d'avoir un gouvernement démocratiquement élu ou une théocratie?
A vous le choix de faire le libre marché ou la propriété d'état
Il ne tiendra qu'a vous de faire les meilleurs choix et à rendre légitime l'histoire de votre grande CIVILISATION dans l'histoire du monde.

D'aprés un article de B.Caudill à Snacknews

cepalui 12/09/2005 16h04

Pour ceux qui comme moi dorment pas beaucoup Sid Meir sera en personne sur Radio GameShout internet ICI

le 22 septembre à 3heures du matin ou 21 heures sur les côtes Américaines .

Faut télécharger Médiaplayers de Windows

http://img333.imageshack.us/img333/8...meshout2ne.jpg
GameSchout Radio
Cette radio marche 24 heures sur 24 heures :lol: et donne beaucoup d'informations sur toux les jeux

Riwan 12/09/2005 17h21

Ca sera un peu comme Alpha Centauri pour le regime politique


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 16h18.

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