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posts des petites nouvelles
http://img356.imageshack.us/img356/7...05thumb1sl.jpg
Aujourd'hui il y a bien 7 images sur civ4 sur GAMESPOT mais bon comme vous le voyez c'est pas tout a fais dans le jeu YEAAAAAHH! :hello: |
chaque ville pourra créer des grands personnages (ou hommes comme vous voulez) basés sur les constructions et les structures même de la ville .
par exemple la construction de la G.Merveille PYRAMIDES produira vraisemblablement un INGENIEUR alors que la G.M. STONEHENGE produira un GRAND PROPHETE. Certains choix d'éducation civique pourront rendre vos spécialistes plus productifs et cela peut également avoir un effet positif sur votre grande production de GRANDS HOMMES. on pouurra également changer de la population en spécialistes pour donner plus tard un grand homme . Toutes les grandes personnes partagent certaines capacités communes qui diffèrent légèrement celon le type de grande personne. 1) peut etre employer pour obtenir une techno dans sa partie . 2) donner une poussée constante dans les constructions en relation avec le grand PERSONNAGE (homme) 3)toutes les grandes personnes peuvent être employées pour déclencher des âges d'or supplémentaires pour votre civilisation en alliance avec un autre grand homme 4)Chaque utilisation d'une grande personne consomme cette unité et elle est enlevée du jeu. Chaque grand type de personne a des capacités spécifiques et leurs effets peuvent faire un impact indélébile sur le jeu. par exemple Les grands artistes peuvent faire une grande oeuvre d'art qui donne automatiquement que ville une poussée énorme de culture .Les grands ingénieurs pourront hater la production dans une ville, te donnant la capacité d'établir une grande merveille à un tour .ect... Quand les grandes personnes révèlent dans le jeu, elles sont représentées par une unité qui est seulement évidente au joueur et donc invisible pour les autres civ. pour tous les grands personnages (hommes) il y aura une représentation ancienne et une moderne Pour ajouter la saveur, chaque grande personne sera baptisée du nom d'une grande personne de ce type de l'histoire http://img204.imageshack.us/img204/5210/2s7vs.jpg http://img204.imageshack.us/img204/2103/3s8im.jpg |
Citation:
Quelle horreur, ca existe encore ca . J'espérais qu'enfin il mettrais un simple bonus à la construction sans que pour autant qu'elle s'achève nécessairement en un tour . C'est presque anti jeu ce truc :( |
:lol: il y a plus de grandes merveilles et sans l'opportunité de pouvoir en construire une ou deux rapidement le jeu risque de s'arreter avant qu'elles soient toutes construites:)
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Firaxis a mis a jour le section "demande a Sid Meier" par Email http://www.firaxis.com/community/asksid.php
pour l'instant une seule semble être en rapport avec civ4 , elle a attrait avec les civs qui n'auront pas de religion d'état soit le PAGANISME qui par tolérance accepte toutes les religions :hello: |
nouvelle vidéo
Voilà Gamespot nous donne encore des informations :lol: http://www.gamespot.com/pc/strategy/...pc_flashtop_bg
http://img392.imageshack.us/img392/3484/9193527yy.jpg Si il y a des nouveautés se sera intégré a la préview : :hello: |
Les recherches interrompues ne seront plus perdues
Par exemple vous rechercher fer mais vous changer d'avis pour roue . Les recherches entreprises sur fer ne seront pas perdues , elles reprendront ou vous les avez laissés quand vous voudrez reprendre le fer mais vous commencez roue au début . Euh suis je clair ? |
Très clair ;)
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Nouveau système de combat :
court résumé. Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré . Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer. quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante. exemple d'un lancier contre un tank : si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier . TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK. Bien sur ce n'est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post. Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d'entamer le combat. Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé . http://img377.imageshack.us/img377/2622/gs0820050ej.jpg comme toujours les nouveautés sont automatiquement intégrés a la préview (avant gout de civ4) |
Au fait, je l'ai peut-être zappé, est-ce que différentes unités peuvent être rassemblées pour former une sorte d'armée?
Ou ça restera des empilements d'unités à la Civ II? (je ne connais pas le III :/ ) |
:lol: oui tu as zappé
:lol: oui c'est possible |
:???: tu sais que ça m'avance vachement tes réponses? :lol:
Donc si j'ai bien compris, on sait pas encore si ça va rester des empilements d'unités ou si on va pouvoir les regrouper en armées? |
Citation:
Citation:
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les ressources (complèment pour la préview )
Les ressources
Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de Soren Johnson qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu'elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres. toutefois si vous n'avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l'arbre technologique de passer directement a la poudre . http://img187.imageshack.us/img187/2...erthumb6as.jpg un travailleur Rien à voir mais oui bien sur que l'on pourra faire des armées et des piles mais plus de même manière que civ3 . Bien lire préview s'il vous plait :chicos: Tous les posts des petites nouvelles sont automatiquement intégrés a la préview .:) |
Citation:
(mais je suis malade hein... c'est une excuse valable non? :loose:) |
:lol: Bizarre les Toulousains que je connais ne sont jamais malades , mais bon c'est sur qu'ils ont le meilleur antibiotique du monde http://smileyonline.free.fr/images/g...2champ_gif.gif
pas confondre avec http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif |
Ah mais moi je ne suis toulousain que depuis 2 ans... (à peine).
Et puis j'ai choppé cette saleté du côté du poitou (putain de Raffarin, y continue à faire chier... :lol: ). |
Citation:
Pas bien Chazam tu as pas bien lu la preview :chair: Vilain Chazam, vilain :fouet: :lol: |
Et allez, 2 fois dans la journée que je répond dans le vent parce que j'avais pas vu qu'il y a 2 pages :ouin: :loose:
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Bien possible que l'on puisse les confondre http://yelims2.free.fr/Fumeurs/Fumeur17.gif
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Si 17-3=15, tu dois FORCEMENT confondre les deux smileys! http://smileyonline.free.fr/images/g...umeur7_gif.gif :mrgreen: |
Citation:
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:loose::ouin: et dire que c'etait un post sur civilization 4:surrend:
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nouvelle interview
nouvelle interview de Sid Meier
Sid Meier chez GenCon (Xbox) Petit (tout petit) extrait en parlant de civ4 Nous avons ajouté de nouvelles manières de gagner , La guerre ne faisant pas trés civilisée on devrait maintenant pouvoir gagner sans celle ci , mais la guerre étant toujours un amusement en plus il a fallu s'assurer que les manières diplomatiques et culturelles de gagner étaient aussi amusantes que la guerre . toutefois pour le multijoueur qui a été notre premier challenge nous avons ajoutés de nouvelles unités . l'interview étant assez longue je vous ferais part des dernières nouveautés ce soir ou demain matin celles ci et comme d'habitudes seront intégrés dans la préview http://img368.imageshack.us/img368/8449/meier7lj.jpg |
Fin de la technique du "Settler Spam" :
Dans les précédentes version de Civ, une stratégie était appelée "le spam de colon." Cette tactique était basée sur le fait de faire un colon dans chaque nouvelle ville dés que possible et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il n'y ai plus de terrain à coloniser. Dans Civ III, la corruption avais été ajouté pour reduire cette technique, mais ce n'était pas la meilleure solution apparement Laughing . Dans Civ IV, les nouvelles villes exigeront une quantité d'or de maintenance. Cela signifie que celui utiliseras cette technique se retrouvera avec très peu d'argent pour la faire de la recherche scientifique. Il seras toujours possible de faire de très grandes civilisations avec beaucoup de villes, mais, il faudra le faire d'une façon plus stratégique en omettant pas la diplomacie, les échanges et surtout de laisser les villes grandir afin qu'elle puisse mieux subvenir à leur cout de maintenance sans avoir à taxer fortement l'economie globale. traduit par Soph :siffle: http://img129.imageshack.us/img129/7...48467001ri.jpg Sid Meier |
Je vais devoir faire des guerres plutôt dans ce cas, c'est malin ... :siffle:
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:lol: C'est vrais qu'en multi les constructions :lol::lol::lol:
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Citation:
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Citation:
Quand tu vois 1 lancier moyen qui te massacre 3 chars vétérans tu te pose des questions :lol: |
:lol: Cette annonce a donner un rictus a tous les joueurs de civ .
A chaque nouvel opus on nous annonce la fin du lancier tuant un char et inévitablement à chaque fois le lancier a raison du char même si les probalités sont minces . On a même cru a l'époque qu'il crevait l'oeil de son conducteur et qu'il allait s'ecraser contre un mur provocant par cela même sa perte . Des livres ont été écris sur ce lancier qui se changait parfois en épéistes . Mais cette fois :hurle: c'est promis , jurer il tuera plus le char notre lancier et si cela arrivait j'en déclinerais toutes responsabilités:shocked: |
Ben quoi?? personne ne vous a jamais parlé de la lance anti-char? :lol:
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trés courte préview chez WorthPlaying mais avec quelques petits détails
les seules unités de terre et de mer peuvent acquérir les différentes types de bonifications. les unités aériennes auront auront des bonifications différentes. Il n'y a aucun points d'expérience des fortifications de bombardement ou si l'unité d'opposition se retire. Les unités peuvent également acquérir de l'expérience dans les casernes (unités de terre), un "drydock" pour les unités de mer. Pour les choix civiques , les traits des chefs peuvent donner à des unités une expérience supplémentaire ou même certaines promotions plus rapidement . Si la première vient assez rapidement les autres exigeront plus d'expériences (ils connaissent pas Lapalisse firaxis) http://img165.imageshack.us/img165/9...18thumb0rr.jpg |
Aprés une libération du jeu certaine pour fin octobre , voici que take 2 ouvre son site officiellement pour civilization IV http://www.2kgames.com/civ4/
Pour l'Europe et la France en particulier pas aucun mot . Présentation Avec plus de 6 million d'unités vendues, d'acclamations et de critiques sans précédent des fans et de la presse dans le monde, Civilization est reconnu comme un des plus grand jeu disponible sur PC. Maintenant, Sid Meier et Firaxis apportent à ce jeu incroyablement amusant et responsable de dépendance (cf. civanon.org) une nouvelle vision en ajoutant de nouvelles facons de jouer et de gagner : Nouveaux parametres pour diriger et étendre votre civilisation, jouer plus facilement en mode multijoueur. Civilisation IV deviens un jeu admirablement détaillé avec la 3D, la jouabilitée est amélioré, et donne un nouveau plaisir au jeu. Civilisation IV est déjà annoncé comme un des meilleurs jeux de 2005, un must pour pour les joueurs du monde entier. |
EDIT = me suis gouré de topic :loose:
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Alors je remonte dans mon estime :lol::lol:
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5 nouveaux screens ICI
Le choix de votre gouvernement était une partie intéressante à jouer dans la saga civilization, Dans civilization IV Firaxis a voulu rendre plus performante cette idée. Désormais les joueurs auront avec eux toute une nouvelle série de décisions intéressantes à faire et de stratégies à utiliser. Le nouveau système d'éducation civique permettra à des joueurs d'adapter leur gouvernement pour rendre leur situation meilleure et de le modéliser comme vous l'entendrez. Dans le jeu, quand vous ouvrez en commençant par la page d'éducation civique vous verrez 25 options divisées en 5 catégories. Les catégories sont : gouvernement civisme travail économie religion Au commencement, vous serez limités aux niveaux les plus bas pour chacun (te faisant un despotisme barbare et décentralisé avec le travail tribal et pratiquant le paganisme), mais vous ouvrirez plus de choix basés sur votre recherche. Vous pourrez amplifier ou couper la productivité, la richesse, et le bonheur, faire des choix pour la diffusion de la religion, et affecter ou même doper votre capacité de produire et maintenir une grande armée. Naturellement tout n'est pas aussi simple et il ne suffit pas de sélectionner toutes les options civiques du niveau le plus élevé. Un monarque doit savoir prendre des décisions parfois très grave. Chaque choix a un niveau d'entretien qui lui est assigné et cela ne servirait à rien d'avoir un gouvernement non adapter a vos finances. En outre certaines circonstances pourraient rendre ce choix impossible, la bonne nouvelle c'est qu'il sera possible de savoir les coûts et les avantages avant de faire" la révolution ". Ainsi tu seras si tu veux devenir un Roi ou un Despote. A vous le choix d'avoir un gouvernement démocratiquement élu ou une théocratie? A vous le choix de faire le libre marché ou la propriété d'état Il ne tiendra qu'a vous de faire les meilleurs choix et à rendre légitime l'histoire de votre grande CIVILISATION dans l'histoire du monde. D'aprés un article de B.Caudill à Snacknews |
Pour ceux qui comme moi dorment pas beaucoup Sid Meir sera en personne sur Radio GameShout internet ICI
le 22 septembre à 3heures du matin ou 21 heures sur les côtes Américaines . Faut télécharger Médiaplayers de Windows http://img333.imageshack.us/img333/8...meshout2ne.jpg GameSchout Radio Cette radio marche 24 heures sur 24 heures :lol: et donne beaucoup d'informations sur toux les jeux |
Ca sera un peu comme Alpha Centauri pour le regime politique
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Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 16h18. |
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