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Emp_Palpatine 14/09/2008 15h43

FreeCol
 
Dites, qui qui joue à ce jeu et veut en causer avec moi?
Je commence juste et je veux des conseils, des stratégies. :)

Emp_Palpatine 14/09/2008 15h44

Ca se passe là au fait, pour le trouver.
http://www.freecol.org/

oniris 14/09/2008 15h57

ca a l'air bien comme truc!
dommage que ca n'existe pas en francais... :siffle2:

Emp_Palpatine 14/09/2008 16h02

Si si, tu peux le mettre en français! :hello:

Otto Granpieds 14/09/2008 21h21

J'y joue, Emp' depuis pas mal de temps :hello:
Qu'estce que tu veux savoir ?

marlouf 14/09/2008 22h04

Tiens, ça m'a l'air pas mal, je vais le tester !
:hello:

Tovi 15/09/2008 02h22

Oui, je teste aussi. Il pique moins les yeux que l'original.
Mais j'arrive pas à me connecter au serveur.

Otto Granpieds 15/09/2008 10h04

Je n'ai jamais trouvé de serveur... :loose:
Mais peut-être qu'on peut jouer en multi ???

Gilou 15/09/2008 13h14

C'est pas un brol genre Travian votre truc là !!!!

Emp_Palpatine 15/09/2008 13h32

Non, c'est le remake d'un civ-lake qui date de vieux. :)
C'est jouable en solo et en multi, au choix. Le but, comme dans tout les civs like, c'est de prospérer, mais à la fin, tu dois remporter ta guerre d'indépendance contre la mère patrie pour gagner.
C'est un petit jeu sympa et gratuit. :hello:

Emp_Palpatine 15/09/2008 13h40

Citation:

Envoyé par Otto Granpieds
J'y joue, Emp' depuis pas mal de temps :hello:
Qu'estce que tu veux savoir ?

Tout! :lolmdr:
C'est quoi ta stratégie?
Tu bouffes de l'Indien?
Les villes, elles grandissent sur la carte? Comment on obtient d'autres bateaux (parce que le temps de l'aller-retour vers la métropole, mes marchandises pourrissent sur les quais)? Comment on augmente le stock de marchandises qu'on peut conserver? Tout ça tout ça... Enfin on va faire déjà celle-là, et on verra ensuite. :hello:

Tovi 15/09/2008 17h03

Au début les bateaux tu les achete en Europe.

Pour les entrepots il faut construire ... des entrepôts.

Otto Granpieds 15/09/2008 18h37

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
Tout! :lolmdr:
C'est quoi ta stratégie?
Tu bouffes de l'Indien?
Les villes, elles grandissent sur la carte? Comment on obtient d'autres bateaux (parce que le temps de l'aller-retour vers la métropole, mes marchandises pourrissent sur les quais)? Comment on augmente le stock de marchandises qu'on peut conserver? Tout ça tout ça... Enfin on va faire déjà celle-là, et on verra ensuite. :hello:

Actuellement, j'axe ma stratégie en début de partie sur l'exploration, donc avoir trés vite un éclaireur aguerri à cheval. Si tu as Hernando de Soto, toutes les cités perdues te donneront des trésors, des colons ou parfois la Fontaine de Jouvence (gros recrutement en une fois). A ce propos, c'est bien d'avoir aussi William Brewster, qui interdit l'accès aux docks des criminels et autres serviteurs (encore une discrimination/double peine ! :yeux:). Aussi, tu prends contact avec les villages indiens, qui procurent des bonus en argent ou exploration, et qui peuvent chacun former un colon dans une spécialité donnée (qui parfois n'existe pas en Europe).

D'une manière générale, j'essaie d'avoir les meilleures relations avec les indiens, qui font des bons clients, à moyen terme, pour tes marchandises, quand les taux d'imposition rendent le commerce avec l'Europe moins rentable. De toute manière, ne te fais pas de souci, les indiens finiront toujours par t'attaquer sans préavis, même si tu les ménages au maximum :loose:. Donc, il est bon d'avoir assez tôt George Washington, qui donne une promotion à chaque soldat qui a une victoire, moyen peu coûteux d'avoir de bonnes troupes. A ce moment, tu pourras commercer avec des tribus plus éloignées (d'où l'intérêt d'explorer) ou avec les autres colonies européennes (Francisco de Coronado). Hernan Cortes te permettra alors de gagner un maximum d'argent quand tu mettras à sac un village indigène (vae victis :siffle: ).

Pour les marchandises, il faut contruire entrepôts puis extension d'entrepôt, mais le bâtiment prioritaire entre tous, c'est la scierie (et il faut trés vite embaucher un menuisier). Ensuite, il est bon d'avoir la forge (et un forgeron, bien sûr). Ce sont les deux bâtiments incontournables, car il permettent de construire tout le reste, y compris les navires (bâtiments Docks --> Cale sèche --> Chantier naval). Mais tu peux aussi acheter des navires en Europe.

Ensuite, deux axes complémentaires : le recrutement, qui dépend de la production de croix (Eglise --> Cathédrale avec Prêcheur Fanatique (sic!) et Willam Penn) et la formation (Ecole --> Collège --> Université).

J'ai alors les bases pour développer mes colonies et en créer de nouvelles, en n'oubliant pas d'avoir dès le début dans chacune un Vieux Politicien (resic!), qui te donnera des cloches de la Liberté (partisans de l'Indépendance et bonus de production des colonies).

oniris 15/09/2008 19h04

je viens de l'installer mais faute de temps et de didacticiel j'ai du mal à tout saisir sur le tard...
mais je pense que l'aide d'otto va m'être utile, merci! :hello:

edit : il y des différences à jouer avec un pays ou un autre??

Tovi 15/09/2008 20h28

Oui, de mémoire :

- Espagne : 1 soldat vétéran au début, puis bonus guerrier contre les indiens
- Angleterre : 1 pionner aguerri puis des colons plus nombreux
- France : Bonus pacifique avec les indiens plus un explorateur (je crois).
- Hollande : Bonus commercial (prix élevés) plus un navire marchand au début.

Otto Granpieds 15/09/2008 20h41

Citation:

Envoyé par oniris
je viens de l'installer mais faute de temps et de didacticiel j'ai du mal à tout saisir sur le tard...
mais je pense que l'aide d'otto va m'être utile, merci! :hello:

edit : il y des différences à jouer avec un pays ou un autre??

Les Anglais ont plus d'immigrants.
Le Hollandais a un navire plus gros et un meilleur commerce.
Le Français dispose d'un pionnier (constructeur d'infrastructures : routes, cultures...) dès le début et a de meilleurs rapports avec les indigènes.
Les Espagnols ont un bonus militaire, surtout contre les villes indigènes.

Rien de trés significatif dans l'ensemble...

finwe 15/09/2008 20h59

J'ai pas lancé le jeu mais à vous lire c'est Colonization de Sid Meier tout craché votre jeu :shocked:

Je jouais à ça il y a presque quinze ans. C'était d'ailleurs trés sympa... souvenir souvenir :loose:

von Aasen 15/09/2008 21h16

Il est génial ce jeu!
Je me tâte pour un AAR de noob quand j'aurai fini ma première partie :chicos:

jmlo 15/09/2008 21h23

Citation:

Envoyé par finwe
J'ai pas lancé le jeu mais à vous lire c'est Colonization de Sid Meier tout craché votre jeu :shocked:

C'est bien ça : une version en freeware. J'en ai un bon souvenir mais je préfère que ça reste un souvenir ! :lol: :lol:

Otto Granpieds 15/09/2008 21h24

Citation:

Envoyé par finwe
J'ai pas lancé le jeu mais à vous lire c'est Colonization de Sid Meier tout craché votre jeu :shocked:

Je jouais à ça il y a presque quinze ans. C'était d'ailleurs trés sympa... souvenir souvenir :loose:

C'est un remake intégral de Colonization de Sid Meier :chicos:

Otto Granpieds 15/09/2008 21h26

Citation:

Envoyé par jmlo
C'est bien ça : une version en freeware. J'en ai un bon souvenir mais je préfère que ça reste un souvenir ! :lol: :lol:

Les jeunes n'ont pas connu ce jeu, effectivement excellent. Pour eux c'est donc une nouveauté.
Ca prouve qu'on bon jeu ne vieillit pas ;)

finwe 15/09/2008 21h43

Aaaah le bonheur de la fontaine de jouvence et les docks européens qui se remplissent a vitesse grand V.:chicos:

Si mes souvenirs sont bons le choix des pères fondateurs est primordiale à commencer par celui qui vire les petits criminels et celui qui permet de ne plus payer aux indiens leurs terres.

Un trés bon souvenir ce jeu :love: même s'il devient un peu lassant et facile une fois les villes installées et l'indépendance économique vis à vis de l'europe assurée (par les comptoirs il me semble et les universités)

Tovi 15/09/2008 21h50

Ce qui booste beaucoup c'est aussi d'aller envahir les voisins. Ca multiplie facilement l'empire par deux ou trois ....

Ca vous dirait un multi ? :siffle2:

ric novice 16/09/2008 00h46

Citation:

Envoyé par von Aasen
Il est génial ce jeu!
Je me tâte pour un AAR de noob quand j'aurai fini ma première partie :chicos:

:lol: toi, tu es né après 1980, y a

- colonization 1994

- freecol

- Colonization 2008 basé sur le moteur de civ4 qui sort le 26 sept à 29€

******

+ lien avec qq images de l'original

http://www.franconaute.org/forum/sho...8&page=3&pp=10

ric novice 16/09/2008 01h03

Citation:

Envoyé par Otto Granpieds
Actuellement, j'axe ma stratégie en début de partie sur l'exploration, donc avoir trés vite un éclaireur aguerri à cheval. Si tu as Hernando de Soto, toutes les cités perdues te donneront des trésors, des colons ou parfois la Fontaine de Jouvence (gros recrutement en une fois). A ce propos, c'est bien d'avoir aussi William Brewster, qui interdit l'accès aux docks des criminels et autres serviteurs (encore une discrimination/double peine ! :yeux:). Aussi, tu prends contact avec les villages indiens, qui procurent des bonus en argent ou exploration, et qui peuvent chacun former un colon dans une spécialité donnée (qui parfois n'existe pas en Europe).

D'une manière générale, j'essaie d'avoir les meilleures relations avec les indiens, qui font des bons clients, à moyen terme, pour tes marchandises, quand les taux d'imposition rendent le commerce avec l'Europe moins rentable. De toute manière, ne te fais pas de souci, les indiens finiront toujours par t'attaquer sans préavis, même si tu les ménages au maximum :loose:. Donc, il est bon d'avoir assez tôt George Washington, qui donne une promotion à chaque soldat qui a une victoire, moyen peu coûteux d'avoir de bonnes troupes. A ce moment, tu pourras commercer avec des tribus plus éloignées (d'où l'intérêt d'explorer) ou avec les autres colonies européennes (Francisco de Coronado). Hernan Cortes te permettra alors de gagner un maximum d'argent quand tu mettras à sac un village indigène (vae victis :siffle: ).

Pour les marchandises, il faut contruire entrepôts puis extension d'entrepôt, mais le bâtiment prioritaire entre tous, c'est la scierie (et il faut trés vite embaucher un menuisier). Ensuite, il est bon d'avoir la forge (et un forgeron, bien sûr). Ce sont les deux bâtiments incontournables, car il permettent de construire tout le reste, y compris les navires (bâtiments Docks --> Cale sèche --> Chantier naval). Mais tu peux aussi acheter des navires en Europe.

Ensuite, deux axes complémentaires : le recrutement, qui dépend de la production de croix (Eglise --> Cathédrale avec Prêcheur Fanatique (sic!) et Willam Penn) et la formation (Ecole --> Collège --> Université).

J'ai alors les bases pour développer mes colonies et en créer de nouvelles, en n'oubliant pas d'avoir dès le début dans chacune un Vieux Politicien (resic!), qui te donnera des cloches de la Liberté (partisans de l'Indépendance et bonus de production des colonies).

je rajouterai que Bolivar comme pere fondateur est à ne pas negliger pour rattrapper un concurrent et/ou finir de preparer l'independance

l'arrivée de Bolivar au congrés donne +20 pct de rebellion dans chaque colonie

Et c'est aussi mon personnage dans gnoodiplo 6.3 (Ricco Bolivar Palacios) mais ca rien à voir avec colonization :)

von Aasen 16/09/2008 08h46

Citation:

Envoyé par ric novice
:lol: toi, tu es né après 1980, y a

- colonization 1994

- freecol

- Colonization 2008 basé sur le moteur de civ4 qui sort le 26 sept à 29€

******

+ lien avec qq images de l'original

http://www.franconaute.org/forum/sho...8&page=3&pp=10

En effet je suis né après 1980, pardon aux familles tout ca :lolmdr:
Mais j'ai entendu parler de la version 1994, et du remake sorti / qui doit sortir cette année, et qui ressemble bigrement à Civ4 en "light" ....
Mais FreeCol je ne connaissais pas, et donc je me mets enfin à ce jeu, vu que je ne dois rien débourser :mrgreen:

Gilou 16/09/2008 09h57

Citation:

Envoyé par von Aasen
En effet je suis né après 1980, pardon aux familles tout ca :lolmdr:
:mrgreen:

Oulaaa le jeunot dis donc. Tes parents te laissent sortir tout seul le soir ?:o:

marlouf 16/09/2008 10h17

Un truc qui nous vieillit tous aussi, c'est de se dire que les enfants nés au tout début des années 90 sont déjà majeurs :choc: :ko:
J'ai testé une premiére partie dimanche, dison que je n'avais pas les bases pour tout comprendre :mrgreen: mais là, je le sens mieux (merci Otto ;) )

Emp_Palpatine 16/09/2008 12h31

Citation:

Envoyé par marlouf
Un truc qui nous vieillit tous aussi, c'est de se dire que les enfants nés au tout début des années 90 sont déjà majeurs :choc: :ko:
J'ai testé une premiére partie dimanche, dison que je n'avais pas les bases pour tout comprendre :mrgreen: mais là, je le sens mieux (merci Otto ;) )

Ouais!!!
Ca m'a choqué une fois, l'année dernière, entendant les 1ères années causer entre eux. Je me suis dit: "mais... ce sont des jeunots de 18 ans!!! Ils ont même pas connu la RDA qu'ils font les malins! Quand je pense que j'ai vu tomber le mur à la télé, mouaaah!" :lol:

Emp_Palpatine 16/09/2008 12h33

Sinon, merci à Otto pour ces premiers conseils pas mal du tout.
Moi j'aime bien le Père Fondateurs qui donne le choix des colons. :) Puis bon, comme je la fais role-play et que je m'oriente vers colonisation puritaine tout ça... Mais bon, je n'ai fait que des débuts de partie pour le moment.
D'où ma question: comment commerce-t'on avec les indiens? Comment commerce-t'on à partir d'une ville non côtière?
J'imagine aussi que le monopole de la métropole est simulé? Je peux pas aller fricoter avec d'autre colonies?

ric novice 16/09/2008 13h37

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
Sinon, merci à Otto pour ces premiers conseils pas mal du tout.
Moi j'aime bien le Père Fondateurs qui donne le choix des colons. :) Puis bon, comme je la fais role-play et que je m'oriente vers colonisation puritaine tout ça... Mais bon, je n'ai fait que des débuts de partie pour le moment.
D'où ma question: comment commerce-t'on avec les indiens? Comment commerce-t'on à partir d'une ville non côtière?
J'imagine aussi que le monopole de la métropole est simulé? Je peux pas aller fricoter avec d'autre colonies?

- comment commerce-t'on avec les indiens?

par chariot (qu'il faut fabriquer)

- Comment commerce-t'on à partir d'une ville non côtière

par chariot , on amene les marchandises vers la colonie cotiere et on transfere dans un bateau direction l'europe

ou

construire un poste de douane une fois le pere fondateur Peter stevesant a rejoint le congrès

- J'imagine aussi que le monopole de la métropole est simulé?

pas compris la question , cependant les prix baissent ou montent suivants les echanges de cette marchandise (son pays ou les concurrents)

- Je peux pas aller fricoter avec d'autre colonies ?

d'un point militaire, tu peux t'emparer des colonies des autres puissances...

Emp_Palpatine 16/09/2008 14h29

Citation:

Envoyé par ric novice

- J'imagine aussi que le monopole de la métropole est simulé?

pas compris la question , cependant les prix baissent ou montent suivants les echanges de cette marchandise (son pays ou les concurrents)

Je ne me souviens pas du terme exact (exclusif colonial? ), mais les colonies -tant de la 1ère que de la 2ème génération- n'avaient le droit que de commercer avec la métropole. Évidement, le commerce avec les indiens n'était pas soumis à cette règle . Je voulais savoir si c'est le cas aussi dans le jeu, on si je peux aller faire des affaires avec les autres nationalités.

ric novice 16/09/2008 17h34

au debut , tu ne peux commercer qu'avec la metropole et les indiens....

pour pouvoir commercer avec les autres colonies des puissances etrangeres, il faut que le pere fondateur Johan de Witt ?rejoigne le congrès

en aucun cas , on ne peut commercer avec les metropoles des puissances etrangeres


en pratique dans la version 1994, je n'ai jamais commercer avec les autres colonies des puissances etrangeres car en guerre ou pas interessant

avec les indiens , c'est interessant du style tu leur amene la ressource 'marchandise' et ils te refilent des fourrures voir des manteaux à prix cassé par exemple, par contre ils n'aiment pas marchander et acheter 2 fois la meme marchandise...

Otto Granpieds 16/09/2008 17h57

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
J'imagine aussi que le monopole de la métropole est simulé? Je peux pas aller fricoter avec d'autre colonies?

Tu peux commercer avec les autres colonies (si tu as Johan de Witt), si elles ne t'ont pas déclaré la guerre. Il faut envoyer un navire ou un chariot, ce qui ouvre un tableau d'échange compliqué. Quant à la partie vraiment diplomatique, elle n'est pas trop bien traitée, je trouve.

Si tu commerces avec les indiens et si tu leur vends... allez au hasard... des chevaux et des armes, attends-toi à trouver des indiens à cheval et armés de fusils quand ils t'attaqueront. Donc, si tu fais cela, commerce avec des tribus trés éloignées (mais éventuellement proches des autres colonies, comme le suggérait un petit vicieux plus haut :o: ). A noter : avoir Peter Minuit en début de partie, sinon on ne peut pas coloniser sur les terres des indiens.

Quant à ma stratégie, elle a varié au cours des temps (je joue à Colonization - version originale ou version free - depuis sa sortie, avec de longues interruptions). Chacun peut adapter son jeu en fonction de son ressenti...

Leaz 16/09/2008 20h58

Moi je suis né en 1987 et j'ai joué a colonization premier du nom dans les années 2000, ca fais de moi un geek précoce ? :chicos:

ric novice 16/09/2008 21h55

Citation:

Envoyé par Otto Granpieds
Si tu commerces avec les indiens et si tu leur vends... allez au hasard... des chevaux et des armes, attends-toi à trouver des indiens à cheval et armés de fusils quand ils t'attaqueront. Donc, si tu fais cela, commerce avec des tribus trés éloignées (mais éventuellement proches des autres colonies, comme le suggérait un petit vicieux plus haut :o: ). A noter : avoir Peter Minuit en début de partie, sinon on ne peut pas coloniser sur les terres des indiens....

si si , rien ne t'empeche de t'implanter a cote d'un village indien et ensuite d'acheter la terre

dans l'ecran de la colonie, y a un espece de truc rouge quand la case appartient au village indien, double clik dessus et un prix s'affiche qu'on est libre d"accepter ou pas...

ensuite ya un pere fondateur qui fait que les indiens ne demandent pas d'argent pour leur terre, peter minuit ?

de memoire...

bref tu commences à comprendre (sentenza) que si tu veux jouer à un haut niveau (vice roy) , faut bien jouer avec les peres fondateurs , optimiser la prod en assignant efficacement des colons specialisés....et faire des cloches de la liberté à mort et pourrir les autres puissance coloniales , l'anglais ia est le plus efficace du à un bonus d'emmigration...(genere plus de croix)

j'ai jamais tenté ce niveau , je prefere m'amuser ... comme par exemple sur la partie que j'ai joué dernierment avec la france , je m'etais fixé comme objectif de pas buter les indiens , à l'arrivée j'ai cramé 2 villages dont 1 capitale astec pour avoir l'independance en 1731 en niveau explorateur...

ric novice 16/09/2008 22h24

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
Non, c'est le remake d'un civ-lake qui date de vieux. :) :hello:

:crise: :crise:

:enerve:

[remake]d'un civ-like ? alors que ce programme a été executé de main de maitre par Sid Meier et Brian Reynolds

y a pas meilleur jeu sur l'independance des etats unis.... comme dit tovi , ca pique les yeux mais je prefere pleurer que de jouer aux ...d'aujourd'hui :desole:

Otto Granpieds 16/09/2008 23h18

Citation:

Envoyé par ric novice
d'acheter la terre

[mode Picsou on] ACHETER :enerve: QUI A PARLE D'ACHETER :fessée: [mode Picsou off]

ric novice 16/09/2008 23h20

acheter , coloniser bref leur prendre leur terre :angel:

Tovi 17/09/2008 00h42

Je les aime bien les indiens, mais s'ils commencent à m'agresser c'est parti pour le grand nettoyage ethnique. Et s'il y a des missions c'est le gros bonus de population en les déportant dans les champs de coton.:goutte: :ko:

Par contre je me souviens plus trop comment on établit les routes commerciales permanentes avec les bateaux et les chariots. La microgestion devient vite ingérable quand on commence à spécialiser les villes.


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