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cepalui 16/10/2007 07h13

Bah ! c'est toujours super de naviguer un peu .
Et puis je ne suis pas le seul à rechercher des informations sur Spore .
Tu sais sur sporemania on passe tout le web au crible pour trouver tout ce qui touche à Spore
gametab
flux rss sur spore
Blog des principaux développeurs
liens avec certains
partenariat avec EA
Alors c'est rare pour trouver une information qui nous échappe :lol: mais bravo pour avoir trouver ces artworks :)

cepalui 24/10/2007 17h52

OFFICIEL

Will Wright vient d'annoncer que Spore sera dans les bacs dans 6 MOIS.

Ce soir il fera une conférence de presse à l'occasion du BAFTA.

:hello:

latiatia 24/10/2007 18h00

:banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana:

Lafrite 24/10/2007 18h59

Citation:

Envoyé par cepalui
OFFICIEL

Will Wright vient d'annoncer que Spore sera dans les bacs dans 6 MOIS.

Ce soir il fera une conférence de presse à l'occasion du BAFTA.

:hello:

6 mois martiens ça donne combien en mois terrestres ? :chicos:

cepalui 25/10/2007 08h22

:lol::lol::lol: peut être le double qui sait .

Plus sérieusement mais pas officiellement cette fois .
Wright est un éternel optimiste mais malgrè tout le jeu est fini dans son entier et est en phase de débbugage .
Actuellement des joueurs externes à Maxis peuvent l'essayer sur place sous certaines conditions.
Au final nous devrions pas être si éloigné que ça d'avril 2008 .
Reste que peu de personne on une vision d'ensemble de tout le travail accomplit à part le staff de Maxis .

Par contre il faut attendre la confirmation de Electronic Arts avant d'avoir la certitude de jouer à Spore dans 6 mois.:)

cepalui 30/10/2007 13h04

Will Wright répond aux questions des lecteurs de GameSpot


Texte original de Emma Boyes, GameSpot UK
Posté le 29 octobre 2007

Il y a quelques semaines, Gamespot UK demanda aux membres de son forum si ils avaient des question à poser à Will Wright, qui était à Londres pour recevoir son prix de la BAFTA, le plus haut que puisse recevoir une personne de cette organisation, donné précédemment à des noms prestigieux tels que Charlie Chaplin, Alfred Hitchcock ou Stanley Kubrik.

Merci au passage à tous ceux qui ont proposé une ou plusieurs questions, ainsi que ceux qui ont lu celle qui seraient retenues par la BAFTA, et bien sur les réponses franches de Will Wright en personne.


PAJ89: Où s'orientera l'énergie des développeurs dans le futur ? Au Japon, avec les grandes maisons traditionnelles (Square-Enix, CapCom, etc.) ? En Amérique, avec des compagnies géantes telles qu' EA ou Activision ? En Europe, avec des maisons semblables à LionHead ou Ubisoft ? Ou sela se passera-t-il complètement différemment, et changera l'industrie du jeu vidéo ?

Will Wright: Je pense, ainsi que d'autres professionnels, que rien que pour les jeux que vous achetez dans des magasins informatiques, il y a grâce à cela une forte tendance à la consolidation de l'industrie du jeu vidéo. Mais je pense que le vrai pouvoir, dans le futur, sera d'aller plus en avant, vers les joueurs. Parce que quand je vois les gens faire [Illisible] choses semblables aux sims, à Second Life, à Spore ou même aller sur le web en général, les choses les plus intéressantes que je vois, ce sont ce que les joueurs ont fait ou réalisé dans le jeu. Donc j'espère que cela deviendra une mode dans le développement des jeux.
Donc je pense que le fait de donner plus de possibilités aux joueurs, c'est leur donner un plus gros rôle dans l'avenir du jeu vidéo.

En fait, ce serait intéressant si les joueurs -- et je connais un bon nombre de joueurs qui le font -- travaillaient sur ces jeux dans le but de gagner de l'argent. Vous avez probablement entendu parler de ces "Golds Farmers" en Chine, qui jouent en ligne pour gagner leur pain. J'ai entendu beaucoup d'histoires à propos de gens qui ont mis en ligne des sites web consacrés aux sims, et qui finissaient par avoir un tel nombre de visiteurs qu'ils recevaient une facture de leur FAI dont ils devaient expliquer la raison à leurs proches.
Ils obtenaient une facture mensuelle de 2,000 $ pour leur fansite, leur hobby. Ils doivent don s'abonner et son à charge de 5.00 $ par mois. Cela pour des milliers d'abonnés. Et certains arrivent à gagner un quart de million de dollars par an sur leur fansite, mais je pense que c'est une bonne chose car, de toute évidence, ils créaient des choses d'une grande valeur, encore plus grande pour les joueurs à qui ils proposaient leurs services.


TsarVan: A-t-il été difficile de mélanger autant de gameplays différents dans Spore, pour créer une expérience continue ?

Will Wright: A ce jour, ca a probablement été le truc le plus compliqué à faire sur Spore. Je veux dire que nous avons eu beaucoup de difficultés pour faire l'animation, les éditeurs et ce genre de choses, mais le plus dur a vraiment été de bien lier le tout pour faire quelque chose de cohérent, parce que nous voulions avoir une interface et un système de gestion cohérents, structurés et instinctifs pour chaque niveau. Mais nous avons du choisir parmi de nombreux genres : Pac-man, FPS, RTS, MMO, etc. Et c'est probablement ce qui m'a pris le plus de temps, et le plus d'essais.


Gbrading: Quelle orientation pensez-vous que l'industrie du jeu vidéo prendra, à l'avenir ?

Will Wright: A mon avis, l'orientation la plus intéressante pour l'industrie du jeu vidéo, c'est de chercher à en apprendre plus sur le joueur. Et je compte bien à ce que l'ordinateur observe ce que fait le joueur et en apprenne plus sur lui pour remplir cet objectif.
Parce que les jeux deviennent de plus en plus modulables, où chaque joueur peut personnaliser le jeu et en faire une copie unique, surtout si les joueurs puisent dans le contenu disponible, peut-être même à partir du Web. Je peut voir beaucoup de jeux basant leur contenu sur le net, de facon à ce que le joueur aie à disposition ce qui l'intéresse.

Mais je pense que l'une des principales différences entre les médias "interactifs" et les médias "linéaires" est que dans les médias interactifs, chaque joueur possède une expérience différente. Et je pense que les répercutions de cette expérience peuvent être beaucoup plus grandes que ce qu'elles sont actuellement.
J'aimerai imaginer ceci: Vous et moi commençons le même jeu en même temps, et un mois plus tard, le jeu a radicalement évolué, pour s'adapter à notre personnalité de chaque joueur.

En somme, cela devient un véritable reflet de notre personnalité, et je pense que c'est l'orientation la plus passionnante pour les jeux vidéos.


Gbrading : A quoi pensez-vous que l'industrie du jeu vidéo ressemblera, dans dix ans ?

Will Wright: Dans dix ans...nous commençons à reconnaitre l'originalité de certains types de jeux hybrides qui sortent des sentiers battus. Nous commençons à peine à distinguer des expériences de jeu où les gens cherchent le réalisme, ou jouent avec leur téléphone portable et autres appareils semblables. Je psne que nous allons voir de plus en plus de médias mélangés entre eux, pour créer de nouvelles expériences.
Quand à savoir si les jeux de demain seront intéressants, je ne peut pas prévoir. Si je pouvais vous dire exactement ce que le jeu deviendrait dans dix ans, ce ne serait vraiment pas intéressant. Mais le fait que je ne puisse pas voir au delà de trois ans dépend de mon horizon. my planning horizon.

cepalui 30/10/2007 22h26

Game Developers conférence 2008

http://www.gdconf.com/

Février du 18 au 22
San francisco
Moscone center

Orateurs


Soren Johnson Designer & Programmer EA Maxis
Chaim Gingold Game Designer Maxis/Electronic Arts
Caryl Shaw Producer Maxis

In addition to these lectures, other notable talks include 'Do, Don't Show' – Narrative Design In Far Cry 2', 'Creating Scalable And Dynamic Graphics For World In Conflict', 'Lighting And Material Of Halo 3', 'Pollinating The Universe: User-generated Content In Spore', and the return of talks including the Game Design Challenge, the Experimental Gameplay Workshop, and many other tutorials and in-depth workshops.
+ certainement le début du marketing
On ne sait pas encore si Wright lui même sera présent mais cela m'étonnerais pas

Tovi 08/11/2007 00h20

Alors la sortie c'est toujours prévu pour mars 2008 ?

cepalui 08/11/2007 08h54

Les paroles de wright sont " dans 6 mois" ce qui faisait Avril 2008 ça c'est officiel .

L'officieux est que nous pourrions encore dépasser cette date
pour trouver une sortie de Spore vers la fin de l'été .
Mais tout cela est aléatoire et est conditionné par la mise du jeu en bêta.

:hello:

Lafrite 08/11/2007 11h09

Ce n'est un secret pour personne que les meilleures ventes se font en novembre/décembre.

Ce sera parfait pour 2009 :roi:

cepalui 08/11/2007 16h24

:lol::lol: Impossible EA voudrait bien que son argent soit rentabilisé avant :angel:

Si Akmar me refile sa carte d'étudiant (j'ai 59 ans)(on peut bien rêver) je veux bien aller au salon IMAGINA à Monte -Carlo.
Il y aura Andrew Wilmott pour Maxis (Spore):p:

cepalui 08/12/2007 17h44

Spore en tête du Top-8 des jeux de 2008

Préview de PC Gamer

http://www.sporemania.com/spore/inde...sg56145#msg561

Tovi 17/12/2007 12h47

Je me trompe ou il y a une phase de moins entre la phase tribale et la phase civlisation ? Il n'y avait pas la phase "cité" avant ?

cepalui 20/12/2007 15h46

Normalement oui mais depuis le black out de Maxis je n'en sais plus rien .:hello:

cepalui 23/03/2008 13h50

Désormais tous les membres pourront mettre des vidéos dans leurs posts .
Voir ici : http://www.sporemania.com/spore/index.php?topic=5046.0

limite de 12 par pages .

Cela complétera la sporepédia privée .

Je sais c'est une pub mais souvent on a envie de voir des vidéos sans aller pour autant suivre des liens (enfin c'est mon cas) .

Je pense que beaucoup de forums vont suivre cet exemple et je considère cela comme un plus . :hello:

Post dédié à Akmar :mrgreen:

cepalui 29/03/2008 06h30

Nouvelle vidéo + fansite complet http://www.sporemania.com/spore/index.php?topic=5089.0

:hello:

cepalui 02/04/2008 08h08

Nouvelle en direct de chez EA
http://i133.photobucket.com/albums/q...mps/EALOGO.jpg
http://www.spore.com/press_040108.php


Spore est un jeu permettant l'expression de soi-même à travers la création en rassemblant un nombre incalculable de personnes du monde entier grâce au partage de leurs créations online. Nous avons trouvé le moyen d'améliorer cette expérience en permettant aux joueurs d'envoyer un screenshot de leurs créations à leurs amis par mail directement à partir du jeu ou en uploadant une vidéo directement sur le net. Spore permet aux personnes de se connecter instantanément d'une manière jusque là jamais utilisée. Mais aujourd'hui, pour notre créative et incroyable équipe de développeurs, ce n'est pas encore assez.

Notre système de génération procédural mémorise le style de chaque joueur et accorde le contenu (du jeu) avec cette personne. Depuis plusieurs mois à présent, une deuxième équipe travaille sur une manière d'utiliser cette technologie afin de faire rencontrer les joueurs entre eux, en plus de leurs créations. Notre système peut analyser le style de jeu, les préférences esthétiques, le temps passé à créer par rapport au temps passé à jouer, et plus encore et rassemble toutes ces données afin de les comparer à celles d'autres joueurs pour trouver quelqu'un d'autre qui corresponde. La découverte qui nous a surpris lors de nos tests focus fut que cela devenait plus un moyen de rencontre entre célibataires (ndt: c'est sûr qu'on s'en serait jamais douté ! :grin:)



Maxis est en ce moment même en discussion avec plusieurs sites très connus de rencontre pour intégrer notre système de rencontre de joueur sous la forme d'un système de rencontre portant le nom de SporeDate (ndt : Grand Dieu vers où allons-nous). Alors que ce programme est en cours de création pour nos fans les plus dévoués, nous vous apportons cette news en avant première. A partir d'aujourd'hui, nous choisirons des joueurs pour notre émission pilote sur SporeDate au hasard de ceux s'étant inscris à la newsletter. Si vous ne vous êtes pas inscrits, faites le dès aujourd'hui. Nous sommes vraiment excités de vous révéler cette nouvelle et vous attendons tous sur SporeDate !

Spore: Plus qu'un jeu, un style de vie.

:hello:

Maurice Morisson 02/04/2008 09h00

Moi je ne veux pas partager mes créations avec les autres, ni voir mon profil analysé , ni rencontrer qui que se soit avec ce jeu, ni voir ce que font les autres et en plus:jmlo::desole:

Otto Granpieds 02/04/2008 10h01

Citation:

Envoyé par Maurice Morisson
Moi je ne veux pas partager mes créations avec les autres, ni voir mon profil analysé , ni rencontrer qui que se soit avec ce jeu, ni voir ce que font les autres et en plus:jmlo::desole:

Tiens, on aurait plutôt vu jmlo sur ce coup ;)

Maurice Morisson 02/04/2008 10h07

Et bien sa me rassure de pas être le seul grognon ici:mrgreen:

cepalui 02/04/2008 12h47

On en reparlera dans 2 ans :mrgreen:

Comme je ne peux guère en dire plus je me contente de vous donnez des bulletins officiels .
Pour le jeu je sais maintenant à quoi m'en tenir .

Pour les grognons heureusement qu'il y en a ou sinon on aurait plus d'idées .

Pour les grincheux il y a déjà 100 pages d'idées qu'il faudra mettre plus tard dans le jeu sans compter que sur la première version vous êtes très loin de tout savoir .
Ceci est OFFICIEL

Pour les SIMS sur la première version peu de gens y croyaient cela n'a pas empêcher de vendre 98 millions d'unités (officiel aussi) .

Pour Spore EA en attends bien plus :mrgreen: dans la même période d'activitée ( considéré que c'est Officiel )

Il faut quand même que vous compreniez qu'il y a un décalage entre la vision des vidéos et le développement du jeu .
Nous sommes à 5 mois de la sortie de Spore , les nouvelles deviennent très chères , il faut soit être un immense site à l'Américaine soit attendre les conférences .

Avril risque d'être assez chaud , tout comme le moins de Juin ou je pense que les visiteurs du GDC de Paris pourront essayer Spore eux mêmes :jumpy:

jmlo 02/04/2008 13h13

Citation:

Envoyé par Maurice Morisson
Moi je ne veux pas partager mes créations avec les autres, ni voir mon profil analysé , ni rencontrer qui que se soit avec ce jeu, ni voir ce que font les autres et en plus:jmlo::desole:

:ok:

C'est plus un jeu c'est une secte ! :yeux: :lol:

cepalui 02/04/2008 13h22


Jeff Karp(chef EA pour USA) révèle que le jeu d'Electronic arts SPORE est déjà prévu pour durer 10 ans .
Il est prévu de nouveau niveaux ,et des add on innovateurs pour jouer à Spore .
ceci est OFFICIEL .

Maurice Morisson 02/04/2008 13h35

Bon ben c'est un super sims alors:froid:, HOI2 est il condamné à rester le dernier jeu PC m'ayant durablement amusé?

cepalui 03/04/2008 07h35

Bien sûr la nouvelle en direct de EA est un poisson d'Avril :lol:

Il n'y a pas de Sporedate :lol:

Maurice Morisson 03/04/2008 08h51

Citation:

Envoyé par cepalui
Bien sûr la nouvelle en direct de EA est un poisson d'Avril :lol:

Il n'y a pas de Sporedate :lol:

C'est de la triche ça:non:.Hier on était le 2 avril, plus le premier,comment veux tu rester crédible après ça:o:

Lafrite 03/04/2008 10h12

Citation:

Pour les grincheux il y a déjà 100 pages d'idées qu'il faudra mettre plus tard dans le jeu sans compter que sur la première version vous êtes très loin de tout savoir .
On dirait un jeux Paradox :chicos:

cepalui 03/04/2008 13h50

Malheur à toi si JC2000 lit ça .... :lol:

Non mais c'est la vérité .
Bref une grande franchise , pas comme les SIMS non plus .
Je n'aime pas les SIMS :lol:

Ce n'est pas non plus un jeu comme civilization , il y en a pour tous les goûts .
Je crois qu'il va plaire , peut être pas pour certains dans sa première version mais par la suite il ratisse effectivement très large .

Il est loin de se limiter à l'éditeur de créatures mais on ne peut pas dire que c'est un jeu de vulgarisation scientifique .
Ce n'est pas un chef d'oeruvre non plus quoi que par la suite il pourrait très bien le devenir .
En tout cas je crois que ce sera dur de faire l'impasse après chacun fera un peu comme il veut .

Massassa 05/04/2008 15h55

Ce topic a commencé en juin 2006........

Lafrite 05/04/2008 16h16

Bah d'ici 2010 et la sortie du 12ème Spore Expansion Pack (nom politiquement correcte pour signifier "patch payant") on a de la marge :lol:

cepalui 06/04/2008 07h28

Lafrite désolé mais tu ne sembles pas être au courant des nouvelles orientations que John Riccitiello donne à Electronic Arts .

:hello:

marlouf 06/04/2008 09h12

Citation:

Envoyé par Massassa
Ce topic a commencé en juin 2006........

Heureusement qu'on a pas d'autres fans ayant pondu des topics sur Starcraft 2 ou mario kart 6, on ne s'en sortirait plus :lol:

Lafrite 06/04/2008 11h42

Citation:

Envoyé par cepalui
Lafrite désolé mais tu ne sembles pas être au courant des nouvelles orientations que John Riccitiello donne à Electronic Arts .

:hello:

Bof, à la première bourrasque il ouvrira son parachute doré et terminera sa descente dans une île paradisiaque aux frais des pôvres petits développeurs khazaques qu'ils exploitent dès l'enfance :siffle2:

Collabo :chicos:

cepalui 06/04/2008 19h24

:lol: :lol: Pour l'instant le premier à ouvrir son parachute ce serait plutôt Zelnick (TK2) .
Vu le volume des transactions je crois qu'on peut penser à EATK2 :hello:

cepalui 12/04/2008 12h37

C'est du site Français que je parle .
http://www.electronicarts.fr/games/8581/8594/
C'est vraiment pas mal du tout avec FAQ et tout et tout


Lafrite 12/04/2008 13h37

Whaaa, géniale cette photo du team marketing francophone.

Je reconnais presque tout le monde :mrgreen:

cepalui 14/04/2008 07h28

Fais gaffe ce n'est pas ceux qui ont des dents qui sont les plus méchants :lol:

cepalui 17/04/2008 13h07

Plus de détails sur l'éditeur de créatures de Spore: deux versions de l'éditeur de créature arrivent en Juin



16 Avril 2008: Les Internautes étaient excités hier quand ils ont découvert que l'éditeur de créatures de Spore serait inclus avec La SimCity Box, une compilation de jeux SimCity prévue pour Juin. L'éditeur de créatures vous laissera commencer par créer votre espèce alien unique pour Spore, qui est le prochain jeu de Will Wright, créateur des Sims et SimCity. Spore est désespérément attendu depuis des années, mais sa sortie va finalement arriver cette année. Pour en apprendre plus sur l'Editeur de Créatures, nous avons eu un entretien avec Patrick Burchner, vice président du marketing chez Maxis.

IGN: Alors vous pouvez confirmer que l'Editeur de Créatures de Spore sera dans La SimCity Box quand elle sortira en Juin?

Patrick Buechner: Une version d'essai de l'Editeur de Créatures de Spore sera disponible gratuitement à partir de plusieurs sources comprenant le téléchargement depuis Spore.com et La SimCity Box. Il y aura également une version de l'Editeur de Créatures disponible à la vente (?). La version gratuite de l'Editeur de Créatures aura environ 25% des éléments de construction de créatures de Spore. La version en vente en aura 100%. Ce sera aux joueurs de choisir quelle version ils voudront, mais elles seront toutes disponibles à peu près au même moment.

IGN: Qu'y aura-t-il dans l'Editeur de Créatures? Seulement les parties de créatures et le "test drive"? Il n'y aura pas d'autre parties du jeu?

Patrick Buechner: L'éditeur de Créatures fonctionnera de la même manière que celui que vous trouverez dans Spore. Vous pourrez créer un nombre illimité de créatures. Définir leur forme, ajouter des parties du corps, [et] leur ajouter de la couleur. Une fois que vous avez créé une créature, vous pourrez la voir marcher et essayer une gamme d'animations dans une zone de test. Quand vous serez dans le mode de test, vous pourrez également faire des films et des photos avec quelques choix de décors.

IGN: Pourrons nous faire quelque chose avec votre créature une fois qu'elle est créée? Pourrons-nous la partager avec des amis ou la montrer à tous par quelque moyen en ligne?

Patrick Buechner: Oui, vous pourrez partager les créatures que vous aurez faites ou importer les créatures des autres joueurs que vous aurez téléchargé depuis la Sporepedia sur www.spore.com.

IGN: Si on fait une créature, elle sera utilisable dans Spore quand il sortira ou bien on devra la recréer dans l'Editeur de Créatures final?

Patrick Buechner: Vos créatures seront compatibles avec Spore à sa sortie. Ça ne sera pas nécessaire de les refaire.

IGN: Sera-t-il possible de l'obtenir seulement dans la SimCity Box dans un premier temps, ou vous comptez une sortie plus large au même moment?

Patrick Buechner: La version de l'Editeur de Créatures dans la SimCity Box ainsi que celle en téléchargement gratuit et la version complète seront disponibles autour du même jour en juin.

IGN: C'est un signe que Spore est vraiment (enfin) en train d'arriver, alors, n'est-ce pas? Quand sortira-t-il?

Patrick Buechner: Oui! Spore sera dans les rayons le 7 Septembre en Amérique du Nord et le 5 Septembre en Europe.

cepalui 27/04/2008 08h21

L'éditeur de créature sortira le 17 Juin :hello::hello:

cepalui 28/04/2008 15h46

SPORE : L'ATELIER DES CREATURES SORTIE MONDIALE LE 17 JUIN

Maxis vient d'annoncer la sortie mondiale, le 17 juin 2008, d'une démo gratuite téléchargeable de Spore™ : L'atelier des Créatures, qui donnera aux fans de Spore et à ceux qui aiment être créatifs l'opportunité de créer leur propre espèce et de la partager avec leurs amis. Toutes les créatures pourront être importées dans la version commerciale de Spore pour PC et Mac qui sortira le 4 septembre 2008 en France et le 7 septembre 2008 en Amérique du nord.

"Nous sommes ravis de pouvoir mettre les outils créatifs pour Spore entre les mains des joueurs du monde entier", nous a confié Will Wright, le concepteur en chef chez Maxis. "Les créations inédites de la communauté permettront de peupler l'univers de Spore dès sa sortie en septembre. D'une certaine manière, Spore™ : L'atelier des Créatures c'est la naissance de Spore."

La démo gratuite de Spore™ : L'atelier des Créatures sera disponible au téléchargement dans le monde entier sur www.spore.com. Elle permettra au joueur de concevoir, colorer et jouer avec un nombre illimité de créatures, en utilisant 25% des éléments de créatures disponibles dans Spore. Les joueurs pourront partager ces créations avec leurs amis, y compris en envoyant facilement des vidéos sur YouTube. La démo sera également incluse dans SimCity™ Sociétés Deluxe (sortie prévue le 23 juin).

Une version complète de Spore™ : L'atelier des Créatures sera proposée en France pour la pré-réservation du jeu complet dans certaines enseignes. Pour 9,99 €, à déduire sur l’achat du jeu, les joueurs pourront repartir avec la version complète de Spore™ : L'atelier des Créatures.

Spore, le jeu très attendu des créateurs de la série Les Sims™, permet aux joueurs d'avoir leur propre univers. Ils pourront créer et faire évoluer la vie, établir des tribus, bâtir des civilisations, façonner des mondes entiers et explorer un univers créé par d'autres joueurs. Spore donne aux joueurs une multitude d'outils permettant de personnaliser la quasi-totalité de leur univers : créatures, véhicules, bâtiments et vaisseaux spatiaux. Les joueurs pourront ensuite partager facilement leurs créations avec le monde entier ou explorer les galaxies infinies créées par la communauté.

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