Franconaute

Franconaute (http://www.franconaute.org/forum/index.php)
-   Les Jeux d'Ageod (http://www.franconaute.org/forum/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Birth of America (http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=794)

Pocus 17/12/2005 13h31

ce que je te conseil de faire, avant de penser à faire un jeu sur tel ou tel sujet, et de définir quel mise en forme ton jeu aura (tour par tour / temps réel, carte à cases, provinces, etc.), ce qui te permettra de commencer de bosser sur un moteur graphique bien séparé de la logique du jeu.

Aprés tu peux voir à ajouter des données de jeu et voir comment tu les affichent, mais tu as déjà un bon boulot avant ca.

Pocus 08/01/2006 19h17

On va poster dans la semaine de nouveaux screenshots sur le jeu, mais au cas où vous les auriez ratés, il y a ceux du 20 décembre:

http://www.ageod.com/forums/forumdisplay.php?f=3

Dandy 08/01/2006 20h24

Pour revenir a la question des mods, est ce que les events, les nations, leaders et tout ca sont geres de la meme maniere que paradox, cad avec des fichiers notepad ou excel modifiables ?
Par exemple, juste comme ca, serait possible selon vous, de faire un mod sur la guerre de cessession...?
Et sinon vous avez une date de sortie precise ? :hello:

Cypho51 08/01/2006 20h25

Vu le côté "simpliste" de la carte au fond, sera t il possible de la modifier ?
Par exemple en faire une carte de l'Europe et un mod Napoléon :chicos:

jmlo 08/01/2006 21h18

700 "provinces" pour juste la côte Nord-Américaine tu trouve ça simpliste :gne:

Dans EU y'en a 20 ou 30 à tout casser.

Et puis c'est pas un jeu de gestion à la paradox c'est un wargame sur les guerres en Amérique du Nord au XVIIIè siecle ;)

Cypho51 09/01/2006 10h00

Mais oui mais je veux dire ici ce sont pas vraiment des provinces découpées mais 'simplement' des cases toutres de la même taille, pour çà que dans l'esprit d'un non informaticien comme moi, çà parait plus simple de créer une nouvelle carte avec ce jeu qu'avec EU2. D'où ma question: est-ce vraiment possible? :)

You understand amigo? :chicos:

jmlo 09/01/2006 11h04

Citation:

Envoyé par Cypho51
est-ce vraiment possible? :)

You understand amigo? :chicos:

Tout est possible :mrgreen:

:sorti:

Pocus 09/01/2006 12h29

Citation:

Envoyé par Dandy
Pour revenir a la question des mods, est ce que les events, les nations, leaders et tout ca sont geres de la meme maniere que paradox, cad avec des fichiers notepad ou excel modifiables ?
Par exemple, juste comme ca, serait possible selon vous, de faire un mod sur la guerre de cessession...?
Et sinon vous avez une date de sortie precise ? :hello:

tout est en fichier texte, et le moteur de script hurle au scandale des que vous faites une faute dans le setup initial ou quand un evenement mal conçu se déclenche, fini les trucs qui marchent pas et dont on ne sait pas d'ou ca vient.

tu peux en théorie faire un jeu sur la guerre de secession, mais on a pas de module économique dedans, encore qu'avec un peu de script...

le jeu devrait sortir fin janvier ou début février environ...

Pocus 09/01/2006 12h32

Citation:

Envoyé par Cypho51
Mais oui mais je veux dire ici ce sont pas vraiment des provinces découpées mais 'simplement' des cases toutres de la même taille, pour çà que dans l'esprit d'un non informaticien comme moi, çà parait plus simple de créer une nouvelle carte avec ce jeu qu'avec EU2. D'où ma question: est-ce vraiment possible? :)

You understand amigo? :chicos:

non les provinces ne sont pas des cases, où as tu lu cela? Chaque province est un bitmap découpé par un utilitaire qui génère au passage des informations sur les coordonnées de chaque point du polygone ainsi formé (me fais je comprendre?)

C'est un peu comme les infos qu'a Paradox, sauf qu'ici en plus tu as tes régions en bitmaps que tu peux modifier, et non pas une carte encodée unique que personne n'a jamais vraiment "crackée"...

Avec l'utilitaire et de la patience, tu peux faire la carte que tu veux.

Cypho51 09/01/2006 14h12

Haaa, je sais pas pourquoi ma mémoire visuelle me disait que la carte était composée de cases... :yeux:

Tant mieux alors! :p:

Et puis, pour un scénar guerre de secession, pourquoi avoir besoin d'un volet économie? Aprés tout ce jeu est axé militaire non? De ce que je crois comprendre! (je me méfie maintenant) :mrgreen:


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 17h01.

Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone