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Lord je suis sur msn si tu veux ce soir.
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J'ai vu ça aujourd'hui seulement...
C'est franchement super dur niveau pépettes, en plus l'IA espagnole n'a rien trouvé de mieux à faire que de me castagner alors que je m'étais ruiné à monter nos relations pour éviter ça. Heureusement que la France l'a frappé par le nord. La France d'ailleurs, soit je me trompe soit c'est un rouleau compresseur à ce mod ? Elle va beaucoup plus vite qu'à EU2 pour bouffer tout ce qui l'entoure. Comment fait-on pour avoir des marchands ? J'ai l'impression que plus on en a dans les CoT moins on en touche. |
Oui la France est redoutable dans ce mod au départ.
Oui plus tu as de marchands dans les cots plus tu as des malus, c'est une idée géniale de Magna Mundi. Oui c'est chaud avec le portos pour les liquidités, un peu comme EU2. Il faut puiser dans l'inflation pour décoller et une fois décollé, ça ira mieux.... |
Commentaires sur le mod :
- les batailles navales : y'a un mieux, elles durent plus longtemps et les dégâts sont plus progressifs (un peu comme à EU2) mais le problème demeure avec les amiraux costauds (4/4/5 et plus). Si vous faîtes un 8/9 au dé, les dégats deviennent très importants très vite. Toutefois, 2 flottes en taille et en navire équivalent, l'une avec un amiral doué l'autre non, ne riment plus avec disparition en 1 jour de la flotte (ça en mettra 3....lol). Avec les amiraux nuls ou moyens ça marche plutôt bien. - les batailles terrestres : je peux vous dire que maintenant pour avoir un terminator, il faudra vraiment faire de longue guerre et/ou plusieurs grandes batailles d'affilées. Ces modifs là sont un indiscutable succès. - la tailles des flottes et la capacité de reconstruction : là encore je pense qu'on est sur la bonne voie. Le coût des navires est plus élevés et ça se sent sérieusement dans l'économie. Il sera très périlleux d'essayer d'avoir une grosse flotte de navires lourds si on a pas préparé, avant, son économie à la supporter. Les temps de constructions un peu allongé et le coût supérieur des navires devraient freiner la tailles des flottes et la capacité à se reconstruire sans gros effort une flotte en pleine guerre (dans la 1er moitié du jeu au moins). - les problèmes incompréhensibles :
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Relance ce matin, la version ZIFS apparaît :ok:
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Ah beh voilà :chicos:
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Marseillais, au sujet de l'event de formation de la G-B, c'est celui dont tu parlais dans le début des posts de l'autre thread? Union de lancashire ou jsais pas quoi?
Tu peux m'apporter des précisions, si j'ai bien compris je peux pas le déclancher avant une certaine date? |
Je t'enverrais un post pour t'expliquer aujourd'hui ou demain ;)
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ok, merci!
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Seb tu peux créer le topic aar ? Faut que ça soit toi pour réserver le premier message à la save.
Au fait, on joue mercredi, mais tout le monde est bien d 'accord avec les règles légères suivantes (personne n'a dit non) : - Un pays humain qui annexe x provinces à une ia peut se faire contraindre par un autre pays humain de redonner ces x provinces à l'ia en tant que tribut de paix. Le nombre de ces provinces (x) étant potentiellement sans limite (on fera là appel à la raison des joueurs). A partir d'un certain nombre d'années ou les provinces sont possédées cela ne sera plus possible. Je propose 15 ans. Autre chose Seb, as tu pensé à enlever la tradition navale offerte à chaque exploration ? Si non est ce possible de le faire ? |
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