Cela me semble une excellente idée, et me permettrait de partir sur le champ au lieu de perdre une saison entière à m'équiper. :ok:
Ceci étant, est-ce que tous nos compagnons sont en mesure d'être réellement utile dans la quête du Graal ? Car je m'inquiète également que nous puissions être pris de court en cas de menace imprévue ... :o: |
Bah, mon roi, s'ils sont tous la foi, la quête n'en finira que plus vite, et l'un ou l'autre peut toujours partir vers une autre quête en cas de problèmes. :)
Wéééé on va commencer :jumpy: Sire, quelle est votre première décision ? - perdre 1 point de vie - placer une catapulte - ou tirer une carte noire ? :pousseaucul: :o: |
je ne retrouve plus le post avec qui est qui ? (je sas que je suis Kay, l'homme au fessier d'Airain)
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Tu es sûr que tout le monde est d'accord ? Moi, je suis bien chaud pour commencer, mais là ça fait un peu putsch, la répartition des cartes, non ... ;)
Sinon, j'ai une question : quand je décide de filer une carte à quelqu'un ( normalement, c'est secret ), faut-il que je prévienne Benounette ? Et de manière générale, faut-il la prévenir chaque fois que des cartes sont jouées et/ou échangées ? A part ça, si tout le monde est d'accord, je joue : - en Action du Mal, je décide de perdre un Point de Bravoure pour ne pas avoir à tirer de carte noire. - en Action Héroïque ( sous réserve que la répartition des cartes initiales est acceptée ), je me déplace sur la Quête d'Excalibur !! :chargez: |
Aucune opinion contraire n'a été manifestée :o: :dictaturecommuniste:
Mais si 5 vont à la quête du Graal, ils n'ont pas besoin de cartes de combat, et elles seront plus utiles pour les quêtes de Lancelot et d'Excalibur. :hello: Sinon pour répondre à ta question : - oui, il faudra que tu préviennes Benounette, en charge des mains - il n'y a pas d'autres possibilités que le pouvoir d'Arthur pour échanger des cartes - quand les cartes sont jouées, non, il ne faut pas prévenir, puisque ce sera indiqué ici sur le topic :hello: Je vais indiquer les points de vie de chacun en début de post :) (j'ai indiqué qui est qui dans les règles, aussi) |
Les screens en début de ce post ont été magnifiquement édités :o:
L'ordre des tours : Darthur - Palpatidès - Curtisval - Coeliahad - Kaysent - Gauvaintiatia et Jagristan C'est donc à Palpat de dire si : - il perd 1 point de vie - ou bien place une catapulte devant Camelot - ou bien tire une carte noire Et puis ce qu'il fait comme action (pioche, déplacement vers une quête) :hello: |
Je confirme, l'edit est splendide ... :o:
D'ailleurs, je rajouterais que mon pourpoint couleur "sang de dragon" me va à ravir ... Si je n'emballe pas la Dame du Lac avec ça, c'est à n'y rien comprendre !! :chicos: |
Je ne m'oppose pas aux plans de nostre bon Roy et du sage Curtisval :hello:
Et je me prépare à partir pour le Graal avec le reste des joyeux incapables dans mon genre :chicos: |
Bon bon, si je comprends bien dans mon petit fichier j'ajoute les cartes en plus pour Darth et Curtis, et les autres je leur enlever les cartes qu'ils ont mis.
En gros ca donne ceci : Curtis : carte Combat de valeur 5 + la carte combat 5 de Darth + la carte combat de Jag Coelio : carte Combat de valeur 4 - Donné et rien reçu Darth : carte Combat de valeur 5 donné et reçu : carte combat 4 de Coelio + carte combat 3 de Latiatia + carte combat 1 de Sent + carte combat 3 de Palpat Latiatia : carte Combat de valeur 3 - Donné et rien reçu Jag : carte Combat de valeur 2 - Donné et rien reçu Sent : carte Combat de valeur 1 - Donné et rien reçu Palpat : carte Combat de valeur 3 - Donné et rien reçu Tout le monde est OK ? Avant que je ne change les mains de mon petit fichier :o: |
C'est bien ça :hello:
Un :clap: :clap: :clap: pour la Maîtresse de jeu :) |
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