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A l'usage les persos trop puissant sont moins intéressant à jouer je trouve. Pour les 2 premiers scénar du batard j'ai pris un guerrier qui liquide généralement ses ennemis en un seul coup ! :lol: (sauf quand il tombe sur un os :yeux::loose: ) faut dire que les changement de niveaux sont très rapide ! Avec ma moine SoU a été plutôt vite liquidé ! :yeux: :lol: Dans HoU j'ai pris une magicienne : c'est moins façile mais plus sympa :) Je vais peut-être tenter le perso multi-classe pour la prochaine fois. |
J'ai fais une bonne partie de HOU avec un roublard (oui, de paire avec l'autre partie où je suis mage :yeux: ): c'est vrai que c'est une classe pas mal non plus ;) ... Avec 13 D6 lors des attaques sournoises, il y a de quoi faire :chicos: (et :enerve: pour ceux qui sont immunisés à cela)
Le barde par contre :( : en multi cela doit être utile d'en avoir un avec soi mais en solo: soutenir par sa musique un compagnon d'arme qui de toute façon fait n'importe quoi :yeux: Alors comme cela tu as pris une magicienne pour HOU :mrgreen: ? Mais c'est que tu marches dans mes glorieux pas :p: |
ah oui, si tu veux du challenge, joue un barde :)
les professions outdoor sont pas mal, aussi, au niveau lose (ranger, druid). Le barde a toujours été la classe la plus pourrave de Donj' et assimilés (sauf dans la toute première version d'AD&D). /Tgx PS : même en multi, le barde est pourri. De mémoire, sur les univers persistants où je trainais, les seuls bardes étaient des persos au "roleplay" poussé, qu'on ne prenais que pour ça, d'ailleurs :) Franchement, quand on peut recruter : . un tank qui peut encaisser des baffes à répétition . un wizard-gatling à sorts élementaires . un cleric qui peut protéger contre à peu près tout et resusciter au besoin ... qui irait s'encombrer d'un barde ? :D |
J'ai réfléchis au problème du barde :mrgreen: et j'ai quelques questions:
- Les bonus apportés par le chant du barde... Euh je suppose qu'il en bénéficie aussi? :honte: - Si un barde prend le don 'chant maudit', est ce que, quand il chante, il cumule les bonus de son chant ET les malus pour l'ennemi? - Quelqu'un a déjà utilisé la compétence raillerie? J'ai l'impression que si elle peut bien servir à quelqu'un, c'est au barde justement (compétence de classe + charisme élevé) et elle semble intéressante en fait. - Acrobatie compétence de classe, c'est du tout bon (j'adore cette compétence :yeux: ) Ce sera tout pour le moment :o: |
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Tu as fais deux installations ou une seule suffit? Parce que je me souviens que le scenar indique par Galou (a dance of rogue) demandait d'installer des modules et de modifier je ne sais plus quoi (comme je n'avais rien compris, je suis prudemment passé à HOU :honte: ) |
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J'ai la réponse à ma question pour le chant du barde et cela ne le rend guère plus attrayant :loose: : pour avoir les bonus, il faut chanter, on l'a compris, mais pour infliger les malus aux ennemis vicieux via le chant maudit... Il faut encore chanter. Deux utilisations du pouvoir donc (et pendant ce temps, on se fait taper dessus :enerve: )
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Ca n'empêche rien, pour le reste tu lis le fichier lisezmoi.txt contenu dans les zip :-)
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C'est ça , le plus chiant c'est pour la première campagne , après ça va mieux ;)
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