Mon lance missile vient se placer 2 cases sous l'affreux androïde et balance un missile entre l'Orc et le gob, en espérant buter les deux à la fois, ce qui serait utile :o:
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Et avec un splendide 3+0, les deux peaux-vertes sont réduits à l'état de pulpe !! :ok:
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Le lance plasma s'approche de deux cases et tire sur le fâcheux :priere:
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Et encore un 3+0, suffisant pour faire mordre la poussière au tas de boulons démoniaque !! :ok:
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Bon ma zone est vidée du coup. Mon bolter se place là où il y avait l'androïde, et mon capitaine part au front en se plaçant dans la pièce verte, 2 cases à l'est de la porte d'entrée (partie nord)
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T2 Evenement : https://img4.hostingpics.net/pics/172912CE02.jpg
Tir sur le LM IF : 0 Secteur BA : Le Marine du Chaos vient engager le LM des Blood Angels : Att. 1+0 / Def. 0+0. Première perte chez les Anges !! :fou2: Le Gretchin tire sur le Canon d'Assaut 0+0, puis fuit lâchement dans le couloir ... :fou2: https://img4.hostingpics.net/thumbs/...ission0103.jpg https://img4.hostingpics.net/pics/118554Tab02.jpg A Reborn ! :hello: |
Encore 0. :ko:
Mon plasma attaque le SM puis se déplace : O-O-O-NO. Je n'ouvre pas la porte ! |
J'ai une mauvaise nouvelle ... encore un double 0 !! :fou2: Les armes fournies par le Mechanicum aux Blood Angels semblent souffrir d'une malfonction !! :o:
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:gne:
Mon commandant tire ... |
Et cette fois, un joli 3+0 envoie le traître rejoindre ses Dieux infernaux !! :ok:
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Mon assaut se déplace : NO-NO-NO-O.
Mon bolter se déplace : NO-NO-NO-NO-O. Fin du tour. |
Mon bolter vient se placer dans le couloir suivant, au SE de la porte, et shoote le gob.
Le commandant vient se placer à 2 cases à l'ouest et une case au nord du gob et tire si le gob est encore en vie. Mon trouffion le plus éloigné (plasma ?) fait 4 pas à l'est. Le dernier gus se met 2 pas à l'est plus loin que le précédent. Normalement tu as tout :hello: |
Nickel ! :ok:
Le bolter est trop court d'uen case, il ne le voit pas ... :contrat: Le chef tire : 3+0 !! Et un de plus ! A Jag ! :hello: |
Régis (canon d'assaut) : S/S/S/SE/SE ouvre la porte et tire si un merdeux apparait
Gus (bolter léger) : S/S/S/S/E ouvre la porte (si elle pas déjà ouverte) et tire si un ennemi est repéré Jean-Pat (lance-missiles) : S/S/S/S/S/S et il tire si un ennemi est repéré Gérard (plasma gun) : O/S/S/S/S/S et.............. Pour finir, Raoul (oeil bionique) le chef himself : S/SE/SE/SE/SE ouvre la porte de droite donc et tire si........... :hello: |
Tu pousses le jagoulisme loin, quand même ... :goutte: Tu ouvres ( deux fois ! :o: )des portes déjà ouvertes, tu vas vers des endroits où il n'y a personne en me disant que tu tires s'il y a qq'un ... ça devient chaud, là, quand même ... :o:
Bref ... Le quadrant nord-est étant maintenant révélé, les blips bougent. 2 Gretchin se déplacent vers le Imperial Fists, et tirent sur le CA : 0+0 et 0+0. Un Ork bouge et va contacter le Canon d'Assaut Blood Angels : Att. 0+0 / Def. 0+0. Sans effet ... 2 autres blips se déplacent dans la salle NE. https://img15.hostingpics.net/pics/860022Tab03.jpg T3 Evenement : https://img15.hostingpics.net/pics/369345CE03.jpg https://img15.hostingpics.net/pics/829956MissSec01.jpg 15 pts pour les Ultramarines !! :fete: https://img15.hostingpics.net/thumbs...ission0104.jpg A Reborn ! :hello: |
Le boss vaut 55 points à lui tout seul, il est impossible de gagner sans l'avoir et je vais avoir du mal à rattraper mon retard géographique, surtout qu'il y a plus tellement de monstres :( . En revanche si je me fais pas flinguer un gars en plus (mais si je n'arrive pas sur le champ de bataille j'ai peu de chances de mourir, sauf carte événement je suppose) je finirai avec 2 badges, ce qui semble honorable :cool:
Math le placement des blips c'est toi qui le choisis ou c'est imposé par le scenar ? Tu as pas le droit de les bouger du tout de leur emplacement prédéfini tant que la zone n'est pas découverte ? Est-ce que, au delà de ton rôle de MJ qui essaye que la partie soit fun pour tes joueurs et équitable, tu n'aurais pas intérêt, si on est dans l'objectif de gagner la partie pour le méchant, à regrouper tes troupes à outrance pour cogner un Chapitre isolément des autres, plutôt que d'avoir des gus isolés un peu partout ? |
Encore une fiotte qui ne fera pas le poids. :o:
La preuve, chez les Imperial Fists les femmes sont aussi viriles que les hommes. https://s1.qwant.com/thumbr/0x0/a/8/...=0&b=1&p=0&a=1 :jumpy: |
Attaque de l'ork avec mon commandant puis déplacement : NE-NE-NE-N-N-NE
Attaque de l'ork (si pas mort) avec mon plasma puis déplacement : NE-NE-NE-NE Attaque de l'ork (si pas mort) avec mon bolter puis déplacement : N-N-NE-NE-NE-N Attaque de l'ork (si pas mort) avec mon assaut puis déplacement : NE-N-N-N Grenade aveuglante, fin de tour. |
Citation:
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Je précise d'ores et déjà, vu qu'il n'y a rien à faire par chez moi, sauf à ce que Reborn rate 4 fois son orc :crevard: :o:, que je déplace tous mes bonhommes vers la porte d'entrée de Reborn sur la dernière zone. Auparavant, j'identifie les deux derniers monstres avec mon scan, si pas découverts avant.
Cela doit correspondre : Plasma : E E E E Missile : E E SE SE Bolter : S SE S E NE NE (et tir le cas échéant si monstre visible) Commandant : SE E NE NE N N (et tir le cas échéant) Comme cela tu vas pouvoir enchainer :hello: |
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Ca c'est du MJ :clap:
(Même si cela aurait eu son charme de placer tous les blips, dreadnought inclus, tapis derrrière la porte d'entrée de Jag :mrgreen:) |
:lol: Les grands esprits se rencontrent !! Figure-toi que cette nuit, j'avais pensé remplir la zone de Jag de blips au screen d'entrée de la prochaine mission, pour vous faire marrer !! Tu as cassé mon effet !! :lol:
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Allez, c'est reparti ... ;)
Tirs sur l'Ork par les BA : 0+0, 2+1 ... le 2nd coup est le bon ...puis tout le monde bouge ... Idem pour les Ultramarines ... Le détecteur révèle un dernier Ork et le Dreadnought dans la salle NE, comme tout le monde pouvait s'y attendre !! :chicos: On attend les IF ... :hello: |
Gérard le plasma gun : N/N/N//N/E/SE tir en diagonale sur le gretchen niveau 2.
Jean-Pat le lance missiles : NE/N/N/N/N/SE Raoul le commandant (multi arme) : E/E/E/E/E tir en diagonale sur le gretchen niveau 2 Régis le canon d'assaut : tir sur le gretchen niveau 2 si il n'a pas été éliminé puis NE/NE/NE/E/E/E Gus le bolter léger : NE/E/E/E/E tir sur le gretchen niveau 2 si il est toujours vivant :hello: |
1+0 sur le premier gretchin ... 1+0 sur le second ... :ok:
A mon tour : T4 Event : https://img4.hostingpics.net/pics/418347CE04.jpg Je choisis ... les Imperial Fists, qui doivent changer leur ordre spécial. :hello: De la salle, un Ork furieux sort en hurlant et se porte au contact du Canon d'assaut IF : Att. 2+0 / Def. 0+0. Tranchage propre et net !! :viking: Puis un bruit pesant et menaçant envahit cette partie du vaisseau délabré. Une machine infernale, dont le pilote autrefois loyal à l'Imperium a succombé aux viles tentations du Chaos, emmerge dans le couloir. Bien que génétiquement créés pour ignorer la peur, vous sentez une sensation étrange vous serrer les coeurs. Cependant, vous avez pleinement conscience que vous avez été spécialement préparés tout au long de votre vie pour un jour comme celui-ci. Vous êtes les défenseurs du genre humain, les protecteurs de l'Imperium. Vous avez fait serment de venger vos frères de bataille assassinés par cette monstruosité. Vous avez juré d'honorer l'Empereur-Dieu, fut-ce au péril de vos vies. Devant l'horreur émergente, vous êtes prêts à faire votre devoir ... Le Dreadnought vient au contact du sergent Blood Angels protégé par sa grenade aveuglante, puis ouvre le feu ... sur Gus, le valeureux, au Fuseur Plasma : 2+1, le malheureux succombe à la chaleur incandescente ... il ne reste de lui que ses bottes d'acier sur le pont ... Puis le lance-missile de la machine vise la zone proche du sergent Imperial Fist : 0+0. Sans dommage. https://img4.hostingpics.net/pics/565667Tab04.jpg https://img4.hostingpics.net/thumbs/...ission0105.jpg A Reborn ! :hello: |
J'active l'ordre Stratégie de groupe ! :viking:
Double tir du plasma sur le dread. S'il n'est pas mort, déplacement SO-SO-SO-SO (courage, fuyons ! :o: ). |
Et c'est parti pour le final !! :fete:
2+0, 1+0, pas un dommage ... :contrat: |
Au secours. :honte:
Double tir du commandant puis mouvement : SO-SO-SO-NO. |
3+3 !! :choc: Le Dreadnought se voit privé de ses deux armes lourdes !! :enerve:
0+0 !! Rien |
Double tir avec mon bolter et déplacement du bolter : E.
You shall not pass !!! :o: |
Courageux !! ;)
1+0 / 0+0. Sans effet. |
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Déplacement de l'assaut : N-N-NO-NO.
Un tir sur le mécha. J'attend le résultat pour la fin de l'action. |
3+0 ! 0 relancé en .. 2 !! Soit 5, qui inflige un nouveau dommage au Dreadnought et le réduit à l'état de petits boulons !! :clap:
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Du coup, je tire sur l'ork restant. :o:
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Et encore un 3+2, belle performance des Blood Angels qui ont très efficacement utilisé leur ordre spécial !! :ok:
A Jag ... |
Easy peasy, lemon squeezy ! :gat:
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Ordre : déplacement
Raoul le commandant : O/O/O/O/O/N puis N/N/N/N/N/N Jean-Pat le lance missiles : N/E/E/E/N/N/N Gérard le plasma gun : E/E/E/E/N/N/N Voilà. :hello: |
Pas possible pour le chef, comme expliqué sur le chat ... mais bon, on n'est plus à ça près ... ;)
Tout le monde est rentré pour les IF, à Coelio ! :hello: |
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 01h20. |
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