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florian 26/07/2007 09h39

Citation:

Envoyé par Tahiti bob
Tu sais programmer maintenant ? (dans ce cas, je me mets au dessein :D)

Ben apparemment oui, et tu sais quoi, il paraitrait que toi aussi tu serai capable de programmer. Y a meme des gens qui veulent m'embaucher pour en faire mon métier...

Schnick 26/07/2007 10h09

Dites les amis programmeurs, c'est bien gentil de vouloir programmer, mais le travil de programmer en tant que tel, c'est que 10% du travail.


Pour créer un jeu ou une application quelconque, vous savez aussi bien que moi, il faut un projet détaillé, une analyse et de multiples shémas de fonctionnement de l'application... Savoir avec quel language programmer ne doit pas seulement être choisi en fonction de vos/nos capacités mais également en fonction des besoins du programmes.

On a ici une partie des règles proposées, mais pas vraiment encore de plan pratique de fonctionnement du jeu... Avant de penser à pondre les lignes de codes, il faut d'abord structurer un minimum ce projet, non ?

Edit : D'autres part avant même de vouloir créer des règles qui nous paraissent chouettes, il faut savoir ce que l'on veut, un jeu de gestion, de guerre, de stratégie, un mix des trois... Puis documenter cela clairement... Après on peut éventuellement faire un plan de dévellopement...

Schnick 26/07/2007 10h24

A première vue, il y a plusieurs points à étudier séparément :

1) Le monde, sa carte politique, géographique et son climat.
2) Chaque pays, son fonctionnement, économie, santé, richesse, armée ou autre.
3) Production et/ou consommation de ressources (on pourrait diviser en trois secteurs : primaire, secondaire et tertiaire avec chacun leur type de ressources)
4) "IA"/PNJ, que font-il ? Comment le font-il ?
5) Technologie/Recherche/etc, celle-ci ne pourrait pas être que militaire.
6) Fonctionnement du temps et du jeu (le système trimestriel n'est pas mal)

Il y a en a surement d'autres mais c'est un premier jet.

hoaxpunk 26/07/2007 11h28

Citation:

Envoyé par Schnick
On a ici une partie des règles proposées, mais pas vraiment encore de plan pratique de fonctionnement du jeu... Avant de penser à pondre les lignes de codes, il faut d'abord structurer un minimum ce projet, non ?

oh mais j'avais deja parlé de ceci dans un de mes post précédent, dans l'ordre :

1 - DCG : Document (ou Dossier) de Conception Générale
2 - SFD : Spécifications Fonctionnelles Détaillées
2 - STD : Spécifications Techniques Détaillées

je pense que pour l'instant, faire le DCG serais deja bien, ensuite on vera :hello:

ce lien explique plutot bien et simplement le fonctionnement du truc :

http://www.mediacd.fr/corporate/projet-multimedia/


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